Internationell ranking av ryska IT-universitet. Vad du behöver ta för att bli programmerare eller allt om att utbilda sig till programmerare Högskolor för datavetenskap och programmering

Internationell ranking av ryska IT-universitet.  Vad du behöver ta för att bli programmerare eller allt om att utbilda sig till programmerare Högskolor för datavetenskap och programmering

Nästan alla sfärer av det moderna mänskliga livet är oupplösligt förbundna med mänsklighetens största uppfinning - datorn. Naturligtvis har datorn gjort vårt liv mycket enklare och bekvämare. Och prestandan hos en PC beror på programmeraren - en person som är involverad i utveckling och underhåll av datorprogramvara.

Nästan alla sfärer av det moderna mänskliga livet är oupplösligt förbundna med mänsklighetens största uppfinning - datorn. Liv, produktion, tjänster, utbildning, flygplatser, militära enheter, sjukhus, etc. – Idag är det omöjligt att föreställa sig ett företags eller företags samordnade arbete utan en dator. Naturligtvis har datorn gjort vårt liv mycket enklare och bekvämare. Men om programvaran är föråldrad eller kraschar, förvandlas den mycket intelligenta maskinen till en hög med metall som bara kan användas som ett blomsterställ. Och prestandan hos en PC beror på programmerare- en person som är involverad i utveckling och underhåll av datorprogramvara.

Så vi kan säkert säga att programmeraren idag är vår tids hjälte, vars professionalism inte bara en individuell dators prestanda utan också hela det moderna samhället är direkt beroende av. Det är därför som speciella krav ställs på programmerare, baserat på egenskaperna hos deras arbete, som vi kommer att berätta om idag, och, viktigast av allt, deras betydelse för utvecklingen av samhället.

Vem är en programmerare?


En programmerare är en högt kvalificerad specialist som är engagerad i programmering: skriva och justera programvara för datorer och andra datorenheter baserade på speciella matematiska modeller.

Namnet på yrket kommer från det antika grekiskan πρό och γραμμα (pre respektive rekord). Med andra ord, om vi översätter namnet programmerare yrke bokstavligen, då kommer vi att få ett "recept", från vilket det blir tydligt att den här specialisten ordinerar hur det ska vara. Trots att yrket är ungt skrevs det första programmet för att lösa Bernoullis ekvation 1843 av Ada Lovelace, förresten, dotter till den berömda poeten George Byron, en grevinna och matematiker. Hon tilldelades hederstiteln "förste programmerare", även om yrket till övervägande del är manligt. Idag är programmerare kända över hela världen och tar ofta lika mycket plats i pressen som till exempel filmstjärnor. Vem känner inte till namnen på Steve Jobs, Michael Zuckerberg, Sergey Brin, Evgeniy Kaspersky eller en av världens rikaste människor, Bill Gates?

Datorprogram är grunden för automatisering av nästan alla produktions- eller tjänstesektorer. De låter dig skapa databaser, förenkla hanteringsprocessen, utföra komplexa beräkningar, kontrollera produktionsprocesser, etc.

Observera att yrket som programmerare är heterogent. Det finns flera smala inriktningar inom yrket:

  • systemprogrammerare- är engagerad i utvecklingen av operativsystem, globala söksystem - hans arbete är så att säga i ett genusspecifikt förhållande med en applikationsprogrammerare. Denna inriktning innebär även analytiskt arbete, vilket är viktigt för vidareutvecklingen av datorer och datornätverk;
  • applikationsprogrammerare- en person som är involverad i utveckling och underhåll av program för ett eller flera företag inom närliggande branscher. Han arbetar med en viss inriktning och funktionalitet i programmet, och utvecklar även datorspel;
  • Webbprogrammerare- specialiserar sig på programmering relaterat till det globala Internet, den huvudsakliga informationskällan och ett kraftfullt reklamverktyg. En webbprogrammerare skapar webbplatser, marknadsför dem och arbetar med innehåll.

I allmänhet skiljer sig inte det professionella ansvaret för ett system, en applikation och en webbprogrammerare mycket från varandra. Detta är först och främst programmering och felsökning av en mjukvaruprodukt. Dessutom inkluderar arbetsuppgifterna för alla programmerare: lansering av program och inmatning av data enligt tilldelade uppgifter, utveckla instruktioner för programvara, bestämma möjligheterna att använda program, utveckla och implementera ett automatiskt kontrollsystem för en mjukvaruprodukt, etc.

Vilka personliga egenskaper bör en programmerare ha?


Programmerarens jobb hänvisar till mycket intellektuell aktivitet, vilket kräver att en specialist har matematiska förmågor och logiskt tänkande. Dessutom måste en bra programmerare ha följande personliga egenskaper:

  • förmåga att lära sig själv;
  • tålamod;
  • utdrag;
  • kommunikationsfärdigheter;
  • initiativ;
  • oberoende;
  • kreativitet;
  • ansvar;
  • uthållighet.

Det är också nödvändigt att ta hänsyn till att det officiella språket för programmerare är teknisk engelska. Därför är kunskaper i engelska också ett av de viktigaste kraven för en specialist. Utan kunskaper i engelska kommer det dessutom att vara mycket svårt för en programmerare att fullgöra sina yrkesuppgifter.

Fördelar med att vara programmerare

Fördelar med att vara programmerare förknippas med stora möjligheter för utvecklingen av datorer och internet. Yrket är efterfrågat, eftersom sådana specialisters verksamhetsområde är nästan obegränsat: datorernas tekniska och intellektuella kapacitet uppdateras ständigt och nya enheter, prylar och enheter dyker upp.

Den andra otvivelaktiga fördelen är höga löner. Även en nybörjare kan räkna med en lön på cirka 30-40 tusen rubel. Om vi ​​pratar om lönen för en högt kvalificerad programmerare, indikerar ett slående exempel på sådana framstående programmerare som Pavel Durov och Ilya Segalovich att inkomsten för specialister inom IT-området kan uppgå till miljoner (om inte miljarder).

Huvudverktyg yrkesverksamhet av en programmerareär en dator och internet, vilket öppnar för obegränsade möjligheter till distansarbete. Därför kan en specialist arbeta både på ett företags eller företags kontor och hemma, på fria villkor, när som helst på dagen eller natten. Kort sagt, en programmerare kan välja tid och plats för arbetet baserat på hans personliga önskemål, förmågor och preferenser.

Vi kan inte vara tysta om det faktum att en programmerare har oändliga möjligheter till karriärtillväxt: från en franchisetagare till chef för sitt eget företag. Det är sant att en snabb karriärtillväxt är möjlig endast om tre komponenter är närvarande på en gång: lust, talang och kommersiellt sinne.

Nackdelar med att vara programmerare


Utvecklingen av en mjukvaruprodukt innebär en hög grad av rutin och monotoni: ett enda misstag som görs när man skapar programkod kan resultera i många dagars sökning efter "problemsektorn", vilket innebär att man granskar (ibland flera gånger) en enorm mängd program kod och noggrant fundera över sätt att rätta till felet. Och det här är kanske den största nackdelen med att vara programmerare.

Ett annat "gissel" för programmeringsyrket är hälsoproblem. En stillasittande livsstil, hårt ansträngda ögon, oregelbunden näring... Allt detta kan orsaka problem med rörelseapparaten och synen hos en specialist.

Dessutom, på grund av typen av aktivitet, måste en programmerare kommunicera mycket och under lång tid med andra deltagare i projektet (och ett stort antal personer, förutom programmeraren, deltar i skapandet av programvara) , vilket lämnar ett specifikt avtryck på specialistens karaktärsdrag. Därför är det mycket svårt för människor som är långt ifrån programmering att hitta ett "gemensamt språk" med en programmerare. Dessutom är programmerare som regel människor som brinner för sitt arbete och kan prata om det flera dagar i sträck.

Var kan man få jobb som programmerare?

Det ryska institutet för yrkesutbildning "IPO" rekryterar studenter för att få utbildning vid IPO - ett bekvämt och snabbt sätt att få distansutbildning. 200+ utbildningar. 8000+ utexaminerade från 200 städer. Korta deadlines för att fylla i dokument och extern utbildning, räntefria delbetalningar från institutet och individuella rabatter. Kontakta oss!

Till bli programmerare det är nödvändigt att genomgå utbildning vid ett universitet på grundval av vilken det ger utbildning i sådana specialiteter som "Datorprogramvara och automatiserade system", "Tillämpad matematik och datavetenskap" eller "Matematiskt stöd och administration av informationssystem". Vi varnar dig omedelbart att det är svårt att anmäla sig till dessa specialiteter: konkurrensen är mycket hög, och bara de mest värdiga och begåvade kan förverkliga sin dröm.

Förresten, den ryska programmeringsskolan är känd över hela världen, och våra specialister värderas över hela världen för sina djupa kunskaper och kreativa förmågor. Därför är valet av universitet inte av grundläggande betydelse: alla ryska institut och universitet tillhandahåller ungefär samma nivå av kunskaper och färdigheter. Utexaminerade från sådana företag är dock mest efterfrågade bland arbetsgivarna. bästa universiteten i Ryssland, Hur:

  • St. Petersburg National Research University of Information Technologies, Mechanics and Optics;
  • Moscow State Technological University uppkallad efter. Bauman;
  • St Petersburg State Polytechnic University;
  • Moskvas institut för fysik och teknik (MIPT);
  • Moscow State University uppkallad efter M.V. Lomonosov.

Programmerareär en specialist som utvecklar algoritmer och datorprogram baserade på speciella matematiska modeller. Yrket är lovande och efterfrågat över hela världen (medianvärde). Du kan bli programmerare i alla åldrar. Yrket passar män och kvinnor med intresse för programmering, matematik, språk, samt goda analytiska färdigheter och utvecklad logik (kan du klara provet för att se om du kan bli programmerare). Det finns också högskolor som undervisar i programmering, men du kan lära dig det på egen hand som regel, programmerare med färdigheter värderas högre. Existera . Yrket har sitt eget. Yrket passar dig som är intresserad av datavetenskap (se välja yrke utifrån intresse för skolämnen).

Olika sorter

I programmering ges inte bara praktiska färdigheter i första hand, utan också idéerna från en specialist. Programmerare kan delas in i tre kategorier beroende på deras specialisering:

  1. Applikationsprogrammerare De är huvudsakligen engagerade i utvecklingen av tillämpad programvara - spel, bokföringsprogram, redaktörer, instant messengers, etc. Deras arbetsområde inkluderar även skapandet av programvara för video- och ljudövervakningssystem, passersystem, brandsläckning eller brandlarmsystem, etc. Deras ansvar inkluderar också att anpassa befintliga program till behoven hos en viss organisation eller användare.
  2. Systemprogrammerare utvecklar operativsystem, arbetar med nätverk och skriver gränssnitt till olika distribuerade databaser. Specialister i denna kategori är bland de sällsynta och högst betalda. Deras uppgift är att utveckla mjukvarusystem (tjänster) som i sin tur styr datorsystemet (som inkluderar processor, kommunikation och kringutrustning). Listan över uppgifter inkluderar också att säkerställa funktionen och driften av de skapade systemen (enhetsdrivrutiner, bootloaders, etc.).
  3. Webbprogrammerare arbetar också med nätverk, men i de flesta fall med globala - Internet. De skriver mjukvarukomponenterna på webbplatser, skapar dynamiska webbsidor, webbgränssnitt för att arbeta med databaser.

Funktioner i yrket

Baserat på analys av matematiska modeller och algoritmer för att lösa vetenskapliga, tekniska och produktionsproblem, utvecklar programmeraren program för att utföra beräkningsarbete. Ritar upp ett beräkningsschema för problemlösningsmetoder, översätter lösningsalgoritmer till formaliserat maskinspråk. Bestämmer vilken information som matas in i maskinen, dess volym, metoder för att övervaka operationer som utförs av maskinen, formen och innehållet i källdokument och beräkningsresultat. Utvecklar layouter och scheman för inmatning, bearbetning, lagring och utmatning av information, genomför skrivbordskontroller av program.

Definierar en uppsättning data som ger en lösning på det maximala antalet villkor som ingår i ett givet program. Bedriver felsökning av utvecklade program, bestämmer möjligheten att använda färdiga program utvecklade av andra organisationer. Utvecklar och implementerar, standard- och standardprogram, programmeringsprogram, översättare, inmatningsalgoritmiska språk.

Utför arbete med enande och typifiering av datorprocesser, deltar i skapandet av kataloger och kort för standardprogram, i utvecklingen av former av dokument som är föremål för maskinbearbetning, i designarbete för att utöka tillämpningsområdet för datorteknik.

För- och nackdelar med yrket

Fördelar:

  • hög vinstbetalning;
  • relativt hög efterfrågan på specialister;
  • ibland kan man få jobb utan att ha en högre utbildning;
  • är främst ett kreativt yrke.

Minus:

  • du måste ofta förklara samma sak mycket, eftersom det som är tydligt och självklart för programmeraren inte alltid är tydligt och självklart för användaren;
  • arbeta i nödläge (ibland) i en stressig situation;
  • yrket lämnar ett specifikt avtryck på karaktären, som inte alla i hans omgivning gillar.

Arbetsplats

  • IT-företag och webbstudior;
  • forskningscentra;
  • organisationer som i sin struktur inkluderar en stabsenhet eller avdelningar av programmerare.

Viktiga egenskaper

Programmering är ett område som utvecklas snabbt, så en programmerare måste snabbt kunna anpassa sig till den nuvarande tekniken och ständigt lära sig ny teknik. Därför är förmågan att lära sig själv en av de viktigaste färdigheterna som en programmerare måste ha. Annars kommer hans värde som specialist om några år att vara märkbart lägre.

Kunskaper i engelska på nivån att läsa teknisk dokumentation är ett annat obligatoriskt krav för företrädare för detta yrke. För sådana specialister är förmågan att arbeta i ett team, med stora projekt, med kollektiva utvecklingsverktyg och med stora finansiella system (budget, bank, management accounting) mycket viktig. För sökande till tjänsten som ledande programmerare är projekt- och teamledningsförmåga, självständighet, initiativförmåga samt förmåga att bära personligt ansvar för den tilldelade uppgiften önskvärt.

Programmerare utbildning

STEP Computer Academy - IT-utbildning som den ska vara. Sedan 1999 är de designers och systemingenjörer som inte kan ersättas av artificiell intelligens. För att göra detta, förutom djup specialiserad kunskap, lär de sig att förstå uppgifter, tänka i färdiga projekt och arbeta i ett team. Och de gör allt för att säkerställa att STEP Academy-utexaminerade anställs direkt efter att de försvarat sina examensbevis.

I den här kursen kan du få ett programmeraryrke på distans på 1-3 månader. Diplom för professionell omskolning fastställt av staten. Utbildning i ett helt distansundervisningsformat. Den största utbildningsinstitutionen för ytterligare yrkesutbildning. utbildning i Ryssland.

På 115 timmar kan du lära dig hur du skapar webbplatser och onlinebutiker och tjäna 120 tusen rubel i månaden på detta. Efter avslutad utbildning garanterad anställning. Fördelar: tillgång till kursen för alltid, 3 specialiseringar i slutet, flexibelt och öppet schema för klasser, arbete med en personlig mentor, anställning är garanterad med dokument.

universitet

Lön

Programmerare är ett av de mest populära och högbetalda yrkena i Ryssland.Även den minst avancerade specialisten kan hitta ett jobb i enlighet med sin kunskapsnivå och sedan gradvis lära sig och få erfarenhet. Praktikantens lön är cirka $1000. En heltidsprogrammerare i ett företag på mellannivå (inte IT) tjänar upp till $1500-1800, lite mer i en organisation som är förknippad med massprogramutveckling. Den ledande programmerarens lön är $2500-3000. Nästa steg är chefen för IT-avdelningen. De nödvändiga kunskaperna kompletteras med obligatorisk arbetserfarenhet, kunskaper i främmande språk, kompetens inom personalledning, etc., och intäkterna kan uppgå till 4 000 USD. En bra programmerare kan bli chef för ett stort programvaruutvecklingsprojekt, och här når inkomstnivån $5 000 eller mer.

Lön per 2020-01-29

Ryssland 40 000—150 000 ₽

Moskva 50000—180000 ₽

Karriärsteg och framtidsutsikter

En bra start på din karriär kan vara att gå med i en grupp programmerare när du utvecklar ett projekt. Stora projekt lockar ofta västerländska företags uppmärksamhet, som "överbjuder" ryska programmerare. Till exempel, en gång utvecklade en grupp av våra unga forskare Elbrus-processorn för försvarsministeriet, men till slut köptes de alla upp av Intel Corporation, och nu arbetar våra forskare och programmerare utomlands, och själva Elbrus-projektet stängdes långsamt. . Problemet med "kompetensflykt" i detta yrke är ett av de mest akuta.

En programmerare kan göra karriär till chefen för en grupp programmerare (teamledare), IT-direktör för ett företag, IT-projektledare, etc. Under arbetets gång kan en programmerare röra sig inom sin specialitet och förbättra sig professionellt.

Kända och bra programmerare

  • Knut Donald Erwin
  • Matsumoto Yukihiro
  • Tanenbaum Andrew
  • Raymond Eric Stephen
  • Fowler Martin
  • Hopper Grace
  • Stallman Richard Matthew
  • Kay Alan
  • Meyer Sid
  • Stroustrup Björn

Framväxten av programmering som ett yrke och i synnerhet som en yrkesverksamhet är svårt att entydigt datera.

Ofta anses vara den första programmerbara enheten, jacquardvävstolen byggdes 1804 av Joseph Marie Jacquard, som revolutionerade vävindustrin genom att ge möjligheten att programmera mönster på tyger med hjälp av hålkort.

Den första programmerbara datorenheten, Analytical Engine, designades av Charles Babbage (men kunde inte bygga den). Den 19 juli 1843 tros grevinnan Ada Augusta Lovelace, dotter till den store engelske poeten George Byron, ha skrivit det första programmet i mänsklighetens historia för Analytical Engine. Detta program löste Bernoullis ekvation, som uttrycker lagen om bevarande av energi i en rörlig vätska.

I sitt första och enda vetenskapliga arbete undersökte Ada Lovelace ett stort antal frågor. Ett antal allmänna principer som hon uttryckt (principen att spara arbetsminnesceller, kopplingen av återkommande formler med cykliska beräkningsprocesser) har behållit sin grundläggande betydelse för modern programmering. Babbages material och Lovelaces kommentarer skisserade begrepp som subrutin- och subrutinbibliotek, instruktionsmodifiering och indexregister, som började användas först på 1950-talet.

Inget av programmen skrivna av Ada Lovelace har dock någonsin lanserats.

Ada Augusta, grevinnan av Lovelace, anses allmänt vara en hedersförste programmerare (även om att skriva ett enstaka program naturligtvis inte kan betraktas som en sysselsättning eller professionell aktivitet med moderna standarder). Historien har bevarat hennes namn i namnet på det universella programmeringsspråket "Ada".

Den första fungerande programmerbara datorn (1941), de första programmen för den, och även (med vissa reservationer) det första högnivåprogrammeringsspråket Plankalküll skapades av den tyske ingenjören Konrad Zuse.

Historien har inte bevarat namnen på de personer som först började professionellt utföra arbetet med att programmera sig själv (isolerat från att installera datorhårdvara), eftersom programmering först sågs som en sekundär installationsoperation.

Murphys lagar för programmerare

1. Ingenting fungerar som planerat.

2. Ingenting är programmerat som det ska fungera.

3. En bra programmerare kännetecknas av förmågan att bevisa varför en uppgift inte kan slutföras när han helt enkelt är för lat för att slutföra den.

4. Det tar tre gånger mindre tid att lösa ett problem än att diskutera alla för- och nackdelar med dess lösning.

5. Det utlovade leveransdatumet är det noggrant beräknade slutdatumet för projektet plus sex månader.

6. Programmeraren vet alltid sekvensen av åtgärder genom vilka en användare kan hänga sitt program, men han åtgärdar aldrig detta problem, i hopp om att ingen någonsin kommer att tänka på att utföra denna sekvens.

7. Riktiga programmerare älskar Windows - alla misstag som görs på grund av deras egen dumhet kan skyllas på Microsoft.

8. Konsekvens - 99% av problemen som skylls på Microsoft är en konsekvens av dumheten hos programmerarna själva.

9. I ett anfall av ilska slår alla av någon anledning den oskyldiga monitorn istället för systemenheten.

10. I händelse av en hungerstrejk kommer en riktig programmerare att kunna äta mat som plockats ut under tangentbordsknapparna i ytterligare en månad.

11. En riktig programmerare har redan bytt ut minst tre öldränkta tangentbord.

12. Alla som har problem med att ställa in kodningen anses automatiskt vara neandertalare.

13. Amatörmässiga samtal om datorer orsakar kraftigt illamående, till och med kräkningar. Frågan om hur man ändrar "bakgrunden" i Windows får dig att vilja skära halsen av frågeställaren.

14. För de flesta som behöver din hjälp är orsaken till felet i programmet rent genetiskt.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM, etc. Det här är ord, inte förkortningar.

16. Frasen "mus-norushka" är ingen mening.

17. De mest mystiska problemen, brett uppblåsta och annonserade, visar sig i slutändan vara dina dummaste misstag.

18. Konsekvens - om ditt program utför mystiska handlingar, då gjorde du något otroligt dumt.

19. Den värsta känslan för en programmerare är när tio personer står runt dig och alla försöker hitta orsaken till problemet i ditt program, och du redan förstår vad problemet är, men du är rädd för att säga det, eftersom det är något uppenbart dumt...

20. Lösningen på livets alla problem finns på Internet. Du behöver bara kunna söka bra.

21. En konflikt av logiska instruktioner i livet orsakar ett dödligt fel i programmerarens hjärna - en temperaturhöjning och svår yrsel, inklusive kräkningar eller medvetslöshet, är möjliga.

22. Programmerare föraktar dem som föraktar programmerare mer än de som föraktar programmerare föraktar programmerare som föraktar dem som föraktar dem.

23. Om du förstod den föregående, så är du en programmerare.

Det finns 10 typer av människor i den här världen - de som förstår det binära talsystemet och de som inte förstår det.

Video: du är en programmerare

Programmerareär en specialist som utvecklar algoritmer och datorprogram baserade på speciella matematiska modeller. Yrket är lovande och efterfrågat över hela världen (medianvärde). Du kan bli programmerare i alla åldrar. Yrket passar män och kvinnor med intresse för programmering, matematik, språk, samt goda analytiska färdigheter och utvecklad logik (kan du klara provet för att se om du kan bli programmerare). Det finns också högskolor som undervisar i programmering, men du kan lära dig det på egen hand som regel, programmerare med färdigheter värderas högre. Existera . Yrket har sitt eget. Yrket passar dig som är intresserad av datavetenskap (se välja yrke utifrån intresse för skolämnen).

Olika sorter

I programmering ges inte bara praktiska färdigheter i första hand, utan också idéerna från en specialist. Programmerare kan delas in i tre kategorier beroende på deras specialisering:

  1. Applikationsprogrammerare De är huvudsakligen engagerade i utvecklingen av tillämpad programvara - spel, bokföringsprogram, redaktörer, instant messengers, etc. Deras arbetsområde inkluderar även skapandet av programvara för video- och ljudövervakningssystem, passersystem, brandsläckning eller brandlarmsystem, etc. Deras ansvar inkluderar också att anpassa befintliga program till behoven hos en viss organisation eller användare.
  2. Systemprogrammerare utvecklar operativsystem, arbetar med nätverk och skriver gränssnitt till olika distribuerade databaser. Specialister i denna kategori är bland de sällsynta och högst betalda. Deras uppgift är att utveckla mjukvarusystem (tjänster) som i sin tur styr datorsystemet (som inkluderar processor, kommunikation och kringutrustning). Listan över uppgifter inkluderar också att säkerställa funktionen och driften av de skapade systemen (enhetsdrivrutiner, bootloaders, etc.).
  3. Webbprogrammerare arbetar också med nätverk, men i de flesta fall med globala - Internet. De skriver mjukvarukomponenterna på webbplatser, skapar dynamiska webbsidor, webbgränssnitt för att arbeta med databaser.

Funktioner i yrket

Baserat på analys av matematiska modeller och algoritmer för att lösa vetenskapliga, tekniska och produktionsproblem, utvecklar programmeraren program för att utföra beräkningsarbete. Ritar upp ett beräkningsschema för problemlösningsmetoder, översätter lösningsalgoritmer till formaliserat maskinspråk. Bestämmer vilken information som matas in i maskinen, dess volym, metoder för att övervaka operationer som utförs av maskinen, formen och innehållet i källdokument och beräkningsresultat. Utvecklar layouter och scheman för inmatning, bearbetning, lagring och utmatning av information, genomför skrivbordskontroller av program.

Definierar en uppsättning data som ger en lösning på det maximala antalet villkor som ingår i ett givet program. Bedriver felsökning av utvecklade program, bestämmer möjligheten att använda färdiga program utvecklade av andra organisationer. Utvecklar och implementerar, standard- och standardprogram, programmeringsprogram, översättare, inmatningsalgoritmiska språk.

Utför arbete med enande och typifiering av datorprocesser, deltar i skapandet av kataloger och kort för standardprogram, i utvecklingen av former av dokument som är föremål för maskinbearbetning, i designarbete för att utöka tillämpningsområdet för datorteknik.

För- och nackdelar med yrket

Fördelar:

  • hög vinstbetalning;
  • relativt hög efterfrågan på specialister;
  • ibland kan man få jobb utan att ha en högre utbildning;
  • är främst ett kreativt yrke.

Minus:

  • du måste ofta förklara samma sak mycket, eftersom det som är tydligt och självklart för programmeraren inte alltid är tydligt och självklart för användaren;
  • arbeta i nödläge (ibland) i en stressig situation;
  • yrket lämnar ett specifikt avtryck på karaktären, som inte alla i hans omgivning gillar.

Arbetsplats

  • IT-företag och webbstudior;
  • forskningscentra;
  • organisationer som i sin struktur inkluderar en stabsenhet eller avdelningar av programmerare.

Viktiga egenskaper

Programmering är ett område som utvecklas snabbt, så en programmerare måste snabbt kunna anpassa sig till den nuvarande tekniken och ständigt lära sig ny teknik. Därför är förmågan att lära sig själv en av de viktigaste färdigheterna som en programmerare måste ha. Annars kommer hans värde som specialist om några år att vara märkbart lägre.

Kunskaper i engelska på nivån att läsa teknisk dokumentation är ett annat obligatoriskt krav för företrädare för detta yrke. För sådana specialister är förmågan att arbeta i ett team, med stora projekt, med kollektiva utvecklingsverktyg och med stora finansiella system (budget, bank, management accounting) mycket viktig. För sökande till tjänsten som ledande programmerare är projekt- och teamledningsförmåga, självständighet, initiativförmåga samt förmåga att bära personligt ansvar för den tilldelade uppgiften önskvärt.

Programmerare utbildning

STEP Computer Academy - IT-utbildning som den ska vara. Sedan 1999 är de designers och systemingenjörer som inte kan ersättas av artificiell intelligens. För att göra detta, förutom djup specialiserad kunskap, lär de sig att förstå uppgifter, tänka i färdiga projekt och arbeta i ett team. Och de gör allt för att säkerställa att STEP Academy-utexaminerade anställs direkt efter att de försvarat sina examensbevis.

I den här kursen kan du få ett programmeraryrke på distans på 1-3 månader. Diplom för professionell omskolning fastställt av staten. Utbildning i ett helt distansundervisningsformat. Den största utbildningsinstitutionen för ytterligare yrkesutbildning. utbildning i Ryssland.

Yrke webbutvecklare från 0 till PRO. På 115 timmar kan du lära dig hur du skapar webbplatser och onlinebutiker och tjäna 120 tusen rubel i månaden på detta. Efter avslutad utbildning garanterad anställning. Fördelar: tillgång till kursen för alltid, 3 specialiseringar i slutet, flexibelt och öppet schema för klasser, arbete med en personlig mentor, anställning är garanterad med dokument.

universitet

Lön

Programmerare är ett av de mest populära och högbetalda yrkena i Ryssland.Även den minst avancerade specialisten kan hitta ett jobb i enlighet med sin kunskapsnivå och sedan gradvis lära sig och få erfarenhet. Praktikantens lön är cirka $1000. En heltidsprogrammerare i ett företag på mellannivå (inte IT) tjänar upp till $1500-1800, lite mer i en organisation som är förknippad med massprogramutveckling. Den ledande programmerarens lön är $2500-3000. Nästa steg är chefen för IT-avdelningen. De nödvändiga kunskaperna kompletteras med obligatorisk arbetserfarenhet, kunskaper i främmande språk, kompetens inom personalledning, etc., och intäkterna kan uppgå till 4 000 USD. En bra programmerare kan bli chef för ett stort programvaruutvecklingsprojekt, och här når inkomstnivån $5 000 eller mer.

Lön per 2020-01-29

Ryssland 40 000—150 000 ₽

Moskva 50000—180000 ₽

Karriärsteg och framtidsutsikter

En bra start på din karriär kan vara att gå med i en grupp programmerare när du utvecklar ett projekt. Stora projekt lockar ofta västerländska företags uppmärksamhet, som "överbjuder" ryska programmerare. Till exempel, en gång utvecklade en grupp av våra unga forskare Elbrus-processorn för försvarsministeriet, men till slut köptes de alla upp av Intel Corporation, och nu arbetar våra forskare och programmerare utomlands, och själva Elbrus-projektet stängdes långsamt. . Problemet med "kompetensflykt" i detta yrke är ett av de mest akuta.

En programmerare kan göra karriär till chefen för en grupp programmerare (teamledare), IT-direktör för ett företag, IT-projektledare, etc. Under arbetets gång kan en programmerare röra sig inom sin specialitet och förbättra sig professionellt.

Kända och bra programmerare

  • Knut Donald Erwin
  • Matsumoto Yukihiro
  • Tanenbaum Andrew
  • Raymond Eric Stephen
  • Fowler Martin
  • Hopper Grace
  • Stallman Richard Matthew
  • Kay Alan
  • Meyer Sid
  • Stroustrup Björn

Framväxten av programmering som ett yrke och i synnerhet som en yrkesverksamhet är svårt att entydigt datera.

Ofta anses vara den första programmerbara enheten, jacquardvävstolen byggdes 1804 av Joseph Marie Jacquard, som revolutionerade vävindustrin genom att ge möjligheten att programmera mönster på tyger med hjälp av hålkort.

Den första programmerbara datorenheten, Analytical Engine, designades av Charles Babbage (men kunde inte bygga den). Den 19 juli 1843 tros grevinnan Ada Augusta Lovelace, dotter till den store engelske poeten George Byron, ha skrivit det första programmet i mänsklighetens historia för Analytical Engine. Detta program löste Bernoullis ekvation, som uttrycker lagen om bevarande av energi i en rörlig vätska.

I sitt första och enda vetenskapliga arbete undersökte Ada Lovelace ett stort antal frågor. Ett antal allmänna principer som hon uttryckt (principen att spara arbetsminnesceller, kopplingen av återkommande formler med cykliska beräkningsprocesser) har behållit sin grundläggande betydelse för modern programmering. Babbages material och Lovelaces kommentarer skisserade begrepp som subrutin- och subrutinbibliotek, instruktionsmodifiering och indexregister, som började användas först på 1950-talet.

Inget av programmen skrivna av Ada Lovelace har dock någonsin lanserats.

Ada Augusta, grevinnan av Lovelace, anses allmänt vara en hedersförste programmerare (även om att skriva ett enstaka program naturligtvis inte kan betraktas som en sysselsättning eller professionell aktivitet med moderna standarder). Historien har bevarat hennes namn i namnet på det universella programmeringsspråket "Ada".

Den första fungerande programmerbara datorn (1941), de första programmen för den, och även (med vissa reservationer) det första högnivåprogrammeringsspråket Plankalküll skapades av den tyske ingenjören Konrad Zuse.

Historien har inte bevarat namnen på de personer som först började professionellt utföra arbetet med att programmera sig själv (isolerat från att installera datorhårdvara), eftersom programmering först sågs som en sekundär installationsoperation.

Murphys lagar för programmerare

1. Ingenting fungerar som planerat.

2. Ingenting är programmerat som det ska fungera.

3. En bra programmerare kännetecknas av förmågan att bevisa varför en uppgift inte kan slutföras när han helt enkelt är för lat för att slutföra den.

4. Det tar tre gånger mindre tid att lösa ett problem än att diskutera alla för- och nackdelar med dess lösning.

5. Det utlovade leveransdatumet är det noggrant beräknade slutdatumet för projektet plus sex månader.

6. Programmeraren vet alltid sekvensen av åtgärder genom vilka en användare kan hänga sitt program, men han åtgärdar aldrig detta problem, i hopp om att ingen någonsin kommer att tänka på att utföra denna sekvens.

7. Riktiga programmerare älskar Windows - alla misstag som görs på grund av deras egen dumhet kan skyllas på Microsoft.

8. Konsekvens - 99% av problemen som skylls på Microsoft är en konsekvens av dumheten hos programmerarna själva.

9. I ett anfall av ilska slår alla av någon anledning den oskyldiga monitorn istället för systemenheten.

10. I händelse av en hungerstrejk kommer en riktig programmerare att kunna äta mat som plockats ut under tangentbordsknapparna i ytterligare en månad.

11. En riktig programmerare har redan bytt ut minst tre öldränkta tangentbord.

12. Alla som har problem med att ställa in kodningen anses automatiskt vara neandertalare.

13. Amatörmässiga samtal om datorer orsakar kraftigt illamående, till och med kräkningar. Frågan om hur man ändrar "bakgrunden" i Windows får dig att vilja skära halsen av frågeställaren.

14. För de flesta som behöver din hjälp är orsaken till felet i programmet rent genetiskt.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM, etc. Det här är ord, inte förkortningar.

16. Frasen "mus-norushka" är ingen mening.

17. De mest mystiska problemen, brett uppblåsta och annonserade, visar sig i slutändan vara dina dummaste misstag.

18. Konsekvens - om ditt program utför mystiska handlingar, då gjorde du något otroligt dumt.

19. Den värsta känslan för en programmerare är när tio personer står runt dig och alla försöker hitta orsaken till problemet i ditt program, och du redan förstår vad problemet är, men du är rädd för att säga det, eftersom det är något uppenbart dumt...

20. Lösningen på livets alla problem finns på Internet. Du behöver bara kunna söka bra.

21. En konflikt av logiska instruktioner i livet orsakar ett dödligt fel i programmerarens hjärna - en temperaturhöjning och svår yrsel, inklusive kräkningar eller medvetslöshet, är möjliga.

22. Programmerare föraktar dem som föraktar programmerare mer än de som föraktar programmerare föraktar programmerare som föraktar dem som föraktar dem.

23. Om du förstod den föregående, så är du en programmerare.

Det finns 10 typer av människor i den här världen - de som förstår det binära talsystemet och de som inte förstår det.

Video: du är en programmerare

”Vi fick många frågor från skolbarn om vad de ska göra om de vill bli programmerare. Vi ställde den här frågan till experterna och samlade de bästa svaren åt dig. Läs korta slutsatser längst ner i artikeln.

En nybörjare måste först bestämma sig inom vilket område av programmering han vill utvecklas. Tillämpad programmering, spel, robotik, för skolbarn i årskurs 6–7, en bra start är robotklubbar, nu finns de i alla distrikt, du behöver bara ta dig tid att hitta ett centrum för ytterligare utbildning närmare hemmet. Den har sin egen visuella programmeringsmiljö, praktiska aktiviteter och modellering. Det blir omedelbart tydligt vilken komponent som är bättre och i vilken riktning som är mer intressant - teknik eller programmering.

Och för att motivationen inte ska falla och det blir snabba resultat rekommenderar vi att börja med Pascal / Delphi XE 7, som har en enkel syntax och ett språk skapat för att lära sig programmering, samt möjligheten att visuellt utvecklas från färdiga komponenter med stöd för att skapa mobilapplikationer från en enda källkod. Det mest intressanta här är möjligheten att skapa dina egna mobila applikationer för Android och iOS i alla skeden av programmering. Och när programmerarens nivå växer kan du alltid komma in i källkoden och, inom samma miljö, byta till C++. När det gäller universiteten är inskrivningen mycket stor, men när jag reste runt i landet märkte jag hur mycket nivån på enskilda regionala universitet har vuxit. Till exempel avdelningen för VTIK vid Ufa Oil and Gas University. MSU, MSTU im. Bauman, MEPhI, MAI, Polytechnic University i St. Petersburg, St. Petersburg State University.

Främja nedflyttning

Du måste börja med programmerings- eller robotklubbar. Det är viktigt att förstå om du verkligen vill bli utvecklare, eller om det är en impulsiv och falsk önskan. När det gäller universitet råder jag dig att lita på mun till mun, forum på Internet och vänners åsikter. Det är också värt att gå på öppna dagar, men ha ändå tanken i huvudet att det som sägs vid sådana evenemang inte alltid är sanningen. När det kommer till språk finns det inga universella råd. Enligt min mening är valet av språk inte viktigt; en riktig programmerare kan behärska ett nytt språk väldigt snabbt. Även om det är möjligt, börja med C/C++.

Främja nedflyttning

Programmering är inte så mycket en process i sig utan att översätta lösningar på vissa problem till ett språk som en dator kan förstå. Därför måste du välja inte så mycket ett språk som ett aktivitetsområde som kommer att vara intressant.

Om du har lust är det inte särskilt svårt att lära sig programmering. Men vad man ska göra med denna förmåga är en mycket svårare fråga. Därför bör frågan vara: vad vill jag göra hela mitt liv (eller en betydande del av det - 5-6 år), och hur programmering kan hjälpa mig med detta.

Det bör noteras att att skriva ett program är ett utmärkt incitament för att studera ämnesområdet. Du kan utforska olika ämnesområden genom att programmera lösningar. Detta garanterar inte en omedelbar effekt, dessutom kan det vara distraherande. Men det här är ett av verktygen för att studera världen omkring oss, inte värre än litteratur eller teckning.

Främja nedflyttning

Det bästa stället att börja är med utbildning. För grundläggande utbildning kan de bästa universiteten i Ryssland kallas MSTU. E. N. Bauman, Moscow State University, MEPhI, MIPT i Moskva, Polytechnic och GTI i St. Petersburg, NSTU i Novosibirsk. Det är också alltid användbart att utbilda sig själv: nybörjare programmerare har många möjligheter att studera på Internet gratis; de mest populära webbplatserna: microsoftvirtualacademy.com, coursera.org, lektorium.tv, universarium.org. Dessutom kan deltagande i olympiader och sportprogrammeringstävlingar, till exempel: Russian Code Cup, Google Code Jam, Facebook Hacker Cup, Yandex.Algorithm, ACM International Collegiate Programming Contest, vara viktigt för karriärutvecklingen.

Språk: Swift för iOS, Java för Android, Ruby för webbutveckling.

Främja nedflyttning

, Chef för utbildningsprogram på SKB Kontur, partner till den internationella Olympiaden "IT-Planet"

Att lära sig ett språk och att lära sig programmera är två olika saker, och i allmänhet spelar det ingen roll vilket språk man börjar med. Även om det är trevligare och lättare att börja med sådana på hög nivå, till exempel Python, C#, Java. En bra programmerare måste kunna flera språk och kunna lära sig nya. Frågan om material är mer relevant för elever med minimal programmeringskunskap, så frågorna "Var ska man börja?" och "Vilket universitet ska jag välja?"

Alla nybörjare programmerare har mycket tur: du kan lära dig att programmera genom att spela, och det finns många sådana produkter. Våra favoriter i Kontur är coderussia.ru, codemonkey.co.il, codingame.com.

När du väljer ett universitet är allt mycket mer komplicerat. Det finns ingen lista över universitet sorterade efter styrkan i att undervisa IT-discipliner, så det finns alltid en chans att ha fel :)

Oftast undervisar de bra på stora universitet och universitet. Om det finns ett universitet i din stad vars namn innehåller orden "stat", "nationell", "federal", bör du först och främst titta närmare på det. Ta sedan reda på om det finns stora IT-företag eller filialer till sådana företag i din stad, och vilka universitet de har partnerskap med: sådana företag dyker nästan alltid upp bredvid starka universitet, de dyker upp mycket sällan där det inte finns någon högkvalitativ personalutbildning; till exempel i Jekaterinburg, förutom att Konturs huvudkontor också har 4 stora utvecklingskontor, cirka 50 medelstora och ett berg av små).

En annan viktig faktor är universitetets deltagande och hållande av IT-tävlingar på dess territorium, till exempel inom sportprogrammering, informationssäkerhet (i vardagen ACM, CTF), olika tävlingar inom robotik. Att hitta sådan information om ett specifikt universitet är ibland inte så trivialt, men du kan söka bland ICPC ACM-arkiven på icpc.baylor.edu eller ructf.org.

Förresten, vi, tillsammans med UrFU, organiserar QCTF - ett format för nybörjare, skolbarn kan också spela det, du kan läsa i detalj här: qctf.ru.

Och kom alltid ihåg: genom att välja ett bra universitet kan du misslyckas med allt och inte bli en programmerare genom att välja ett dåligt, du kan spendera tid på självstudier och uppnå oöverträffade höjder. Först och främst beror allt på dig.

Främja nedflyttning

Du kan inte lära, du kan lära. Man ska inte gå till ett universitet för kunskap, man ska gå dit för att få ett diplom. Det enda sättet att bli programmerare är att skriva program.

Främja nedflyttning

Enligt min mening är det bästa sättet att bemästra programmering att använda procedurspråk på hög nivå som "gömde" implementeringsdetaljerna för grundläggande operationer från programmeraren och låter dig fokusera på algoritmerna. En gång i tiden var det Pascal, nu har det flyttat sig lite åt sidan, även om det finns mycket bra moderna implementeringar som syftar till att lära ut programmering – till exempel systemet PascalABC.Net. Ett annat alternativ är Python, som också är ett välstrukturerat språk som låter dig fokusera på att bemästra de grundläggande principerna för programmering. Python har också den extra fördelen att vara ett tolkat språk, d.v.s. ger en nybörjare möjlighet att snabbt vänja sig vid språket och "känna" den eller den designen. Efter att ha studerat grunderna i programmering är det värt att bli mer bekant med de "klassiska" objektorienterade språken, och här är alternativen antingen C# eller Java.

Efter att ha bemästrat detta grundläggande "gentleman's set" börjar nästa steg av professionell utveckling. I detta skede ersätts frågan "vad man ska programmera med" med frågan "vilka problem att lösa." De där. Programmeringsspråket förvandlas från ett studieobjekt till ett verktyg för att lösa problem. Ämnesområdet kommer i förgrunden (systemprogrammering, webbutveckling, affärsprocessautomation, databehandling etc.), och utifrån den riktning du är intresserad av bör du välja de språk och tekniker du studerar (t.ex. C, C++, PHP, 1C, SQL).

När det gäller utbildningsmaterial är det bästa formatet utbildningar - antingen ansikte mot ansikte (med direktkontakt med läraren) eller onlinekurser. Nuförtiden utvecklas internetresurser aktivt och erbjuder gratis (och betalda) kurser, inklusive videomaterial, tester, praktiska uppgifter, ofta med möjlighet till feedback från läraren. Till exempel, resursen coursera.org eller den ryska intuit.ru. Ofta erbjuder leverantörer (utvecklare av mjukvaruverktyg) också utbildningar om sina produkter. Till exempel tillhandahåller 1C-företaget ett gratis kit för att behärska 1C:Enterprise-systemet, som inkluderar både programvara och utbildningsmaterial.

Främja nedflyttning

Tyvärr är situationen med universiteten inte lätt nu. Många av mina vänner som arbetar inom det högre utbildningssystemet säger öppet att det högre utbildningssystemet i Ryssland inte fungerar. Man kan förstås tvista om detta och ge en massa argument både för och emot. Samtidigt är det nu svårt för mig att rekommendera eller inte rekommendera ens min "alma mater" St. Petersburg State Electrotechnical University (LETI). Nyckeluniversitet som kan utbilda programmerare i en eller annan grad är LETI, ITMO och Polytech. Men jag skulle vilja betona att det viktigaste som ett universitet ger en framtida ingenjör är förmågan att lära sig självständigt, i motsats till skolan, där allt nödvändigt material presenteras "på ett silverfat."

Om vi ​​pratar om programmeringsspråk, bör följande fakta beaktas:

  • Du kommer med största sannolikhet att vilja börja arbeta inom din specialitet redan under det 2:a eller 3:e året, så du bör vara uppmärksam på de programmeringsspråk som är relevanta just nu: C#, Java, Ruby. Ytterligare utveckling inom teknik och dina personliga preferenser hjälper dig att bestämma vilken plattform och språk du ska fortsätta arbeta på. Det viktigaste är att komma ihåg att det inte finns några "bra" och "dåliga" språk. Varje område har sin egen uppsättning verktyg och teknologier.
  • Ett universitet kan ge dig goda kunskaper om globala begrepp, såsom OOP, men kommer inte att ge dig en bra grund i ett specifikt språk; lita på dig själv, din, om än liten, erfarenhet och vidgar hela tiden dina vyer
  • "Passa in" med alla kända gemenskaper - det kostar ingenting, både perspektivmässigt och tidsmässigt, men det ger dig en kolossal källa till kunskap och erfarenhet.

Främja nedflyttning

Om du har möjlighet att inte gå på universitetet, gå inte. Detta är en extremt värdelös historia för programmerare. Du kommer att vara på jakt efter ny information inom IT-området blir mycket snabbt föråldrad. Under sådana förhållanden kommer universitetet inte att kunna ge dig de nödvändiga färdigheterna för att bli en mellan-/seniorutvecklare direkt efter examen.

Jag genomförde intervjuer med studenter från olika universitet och trenden är densamma överallt - tid är bortkastad, förväntningarna på ersättning för den här tiden är gigantiska, och i själva verket behöver företaget fortfarande slutföra utbildningen av en person innan han börjar göra en vinst.

Vad jag menar: när vi lämnar universitetet har vi killar som går till företag och ber om 60–90k i månaden och blir sakta desillusionerade av branschen eftersom ingen ger mer än 30k för sin erfarenhet. Och långsam, systematisk tillväxt börjar med praktik i webbstudior. Därav frågan: behöver du verkligen ett universitet?

Börja skriva dina husdjursprojekt. Ta idéer och skriv, skriv och skriv igen. Din huvudsakliga uppgift är att skriva kod, mycket kod, glömma kvalitet – bara skriva, skriva och skriva. Vid en viss tidpunkt kommer det att "klicka" för dig och du kommer att ta reda på allt annat på egen hand. Till att börja med bestämmer du naturligtvis vart du vill åka: webb: PHP, Python, Golang (detta är inget val, dessa är alla tre tillsammans), mobil: Java, Objective-C, Swift, C#, gamedev: C++ , Java, Lua.

Separat för spelutvecklare - plocka bara upp Unity och börja göra det. Försök inte skriva grundläggande saker, som din egen motor, under den första månaden, bara gör det och först då förstå de grundläggande begreppen.

Främja nedflyttning

, GeekBrains-lärare, PHP-expert, specialist på MySQL, Postgres, vissa NoSQL-lösningar, JS + JQuery, Yii

Gå och studera på ett bra universitet. Om du befinner dig i någon av huvudstäderna är ditt val självklart och du har för länge sedan valt en läroanstalt. Om du bor i en avlägsen region, skulle ett bra val vara fysik- och matematikavdelningen vid ett före detta pedagogiskt universitet, som vi har många av. Det är inte nödvändigt att välja "programmerare" eller "programvaruutvecklare" som specialitet, särskilt eftersom sådana specialiteter är ganska sällsynta. Varje specialitet baserad på matematik, där matematik används i tillräcklig utsträckning, är lämplig.

Högre utbildning kommer att vara användbar för dig främst för att "formatera ditt tänkande", och inte för att skaffa relevant kunskap.

Nollspråket att behärska är naturligtvis C. Att röra hårdvaran på en låg nivå, att förstå hur en dator fungerar i allmänhet, hur minne tilldelas och frigörs, vilka datatyper som finns - det finns inget annat alternativ.

Det är svårare att ge råd om valet av modersmål. Vanligtvis sker detta val spontant. Men vi kan säga ganska exakt att webbprogrammering inte kommer att förlora relevans under de kommande 5–10 åren, så vi kan rekommendera PHP. Dessutom kallas det ofta "C för dummies" :)

Du behöver alltid lära dig av förstahandsmaterial. Försök alltid att föredra officiell dokumentation om vilken teknik som helst på originalspråket framför tvivelaktigt material från oprofessionella översättare. Förresten, utan goda kunskaper i engelska, hur tråkigt det än kan vara, har du inget att göra på programmeringsmarknaden...

Tja, för att sammanfatta det - lär dig att utbilda dig själv. Inget universitet eller kurs kommer att göra dig till en specialist, bara du kan göra det själv!

Holiwar på ämnet vilket språk man ska välja först för att träna programmerare avtar inte: vissa kallar Pascal, vissa C, vissa Ruby eller till och med Haskell, och varje sida ger sina egna argument. Sanningen är att ett språk bara är ett verktyg som en professionell måste välja varje gång i enlighet med projektets mål. Genom att förstå algoritmer kan du lära dig ett nytt språk inom några dagar. För dem som bara tar sina första steg rekommenderar jag att använda utbildningsresurser online som Codecademy för dem som inte bara vill koda, utan för att förstå hur man organiserar processen, rekommenderar jag att läsa en bok som utan att överdriva har påverkat; generationers sinnen och är fortfarande aktuell idag - "The Mythical Man-Month". När du väljer ett universitet bör du vara uppmärksam på hur väl dess program överensstämmer med internationella standarder (se

Evgenij Fateev, GeekBrains lärare, professionell programmerare, följare av The Ruby/Rails Way

Som inom alla andra områden, är att lära sig programmera främst baserat på personligt intresse och viljan att lära - detta är grunden för alla företag. Självklart behöver du en bra teknisk bas, vilket är mest logiskt att få på ett universitet. Vi kan notera 4 universitet där utbildningens kvalitet inte lämnar några tvivel: Moscow State University (till exempel fakulteten för datavetenskap), Moscow State Technical University uppkallad efter. Bauman (IU-5..IU-8), MEPhI (Cybernetics and Information Security), MIEM NRU HSE (Datavetenskapliga fakulteten).

När det gäller att välja språk finns det några saker att tänka på. För det första bör språket inte vara för komplext och "tungt" när det gäller syntax. Han måste vara efterfrågad och implementera de mest moderna metoderna för programmering. Till exempel skulle Python, Ruby eller JavaScript vara bra val. När det gäller böcker och material är det bättre att börja från början, det vill säga med informationsteori. Det finns en fantastisk bok om detta ämne: Bauer F.L., Gooz G. "Informatik" i 2 volymer. Det kommer också att vara användbart att studera vilken lärobok som helst i datavetenskap. Nästa - kommunikation på forum, läsa artiklar på bloggar, förstå grunderna för en PC och programmeringsprinciper. Från litteraturen om språket kan vi för Ruby rekommendera en bok med en giraff (Michael Fitzgerald "Learning Ruby"), för JavaScript (David Sawyer McFarland "JavaScript. A Detailed Guide").

För att sammanfatta kan vi göra en kort resplan så här:

  1. Informationsteori;
  2. PC-enhet och arkitektur;
  3. Valt programmeringsspråk.

Slutligen måste vi alltid komma ihåg att programmering är ett sätt att berätta för maskinen om våra drömmar. Du behöver med andra ord ständigt öva och lösa en mängd olika problem från alla möjliga områden på det språk du lär dig. Fråga dig själv: hur man skriver ett program för att lösa en kvadratisk ekvation, väljer en slumpmässig fil med en musikalisk komposition, får tillgång till Yandex-tjänsten över nätverket och tar reda på den korrekta stavningen av ett ord? Och sedan gör det. Observera, undersök, skriv kod, och allt kommer definitivt att lösa sig! 🙂

Främja nedflyttning

Baserat på ett antal studier sammanställdes en internationell ranking av de bästa universiteten i Ryssland som producerar IT-specialister (informationsteknikspecialister).

Del 1. Internationell ranking

Informationsteknologi(IT, även - informations- och kommunikationsteknik - processer, metoder för att söka, samla in, lagra, bearbeta, tillhandahålla, distribuera information och metoder för att implementera sådana processer och metoder, tekniker, metoder och metoder för att använda datorteknik för att utföra funktionerna att samla in , lagring, bearbetning, överföring och användning av data, resurser som är nödvändiga för att samla in, bearbeta, lagra och distribuera information.

Informationssystem och teknikproffs kallas ofta IT eller IT-specialister.

IT-branschen är ett extremt dynamiskt verksamhetsområde i det moderna samhället. Digital teknik påverkar alla aspekter av mänskligt liv. Dynamiken i utvecklingen av IT-branschen är så snabb att det är extremt svårt för universiteten att förbereda en modern, högt kvalificerad specialist.

Hela IT-områden kan bli föråldrade medan du fortfarande studerar på universitetet. Under dessa förhållanden är utbildning av högt kvalificerad personal en viktig och angelägen fråga både för IT-branschen i synnerhet och för hela mänskligheten i allmänhet.

Denna studie genomfördes för att bedöma efterfrågan på akademiker från olika universitet och bestämma kvaliteten på utbildningen vid ryska universitet som utbildar specialister inom området "Informationsteknologi".

Studien innehåller en översikt över olika frågor om hur rysk högre yrkesutbildning inom IT-området fungerar, huvudtrender och analyserar olika rankningar av universitet som producerar IT-specialister.

Bedömningen gjordes på grundval av en kvantitativ analys av data från en öppen databas med meritförteckningar från ett ryskt rekryteringsföretag online Head-hunter. Studien undersökte mer än 17 000 meritförteckningar av akademiker från 2006 till 2017.

Huvudkriterierna var:

  • löneförväntningar från 100 000 rubel. upp till 500 000 rub.
  • Erfarenhet från 1 år;
  • professionellt område - informationsteknik;
  • forskningens geografi - Ryssland.

Som ett resultat av analysen sammanställdes följande betyg:

  • universitet vars utexaminerade tjänar mer;
  • städer med störst efterfrågan och utbud på IT-vakansmarknaden;
  • löneförväntningar på IT-specialister.

Dynamiken i rysk IT-utbildning

Efter nedgången i efterfrågan på IT-specialister som observerades under finanskrisen började efterfrågan på dessa yrken att öka. Från och med 2016 kan således en tydlig positiv trend i ökningen av antalet vakanser ses på marknaden. Medellönen 2016 ökade med 8%.

Informationsteknologisektorn är fortfarande den andra efterfrågan efter försäljning. Lönerna till IT-specialister ökade under 2017 med cirka 10 %, och i vissa, särskilt knappa områden, var ökningen upp till 25 % eller högre.

Det förväntas att efterfrågan på IT-specialister kommer att fortsätta växa under 2018.

IT-sektorn kännetecknas av snabba förändringar i de teknologier, lösningar och produkter som används. I sin tur innebär uppkomsten av ny teknik en kraftig ökning av behovet av relevanta specialister.

Under 2016-2017 orsakade den utbredda användningen av blockchain-teknik och kryptovalutor en naturlig ökning av efterfrågan på specialister inom detta område. Situationen är sådan att till exempel en lönebokförare nu och för 10 år sedan är samma person som bara har bytt verktyg lite och på IT-området för 5 år sedan fanns inte några lediga tjänster, medan andra tvärtom. upphörde att vara aktuella nu 2018.

Universiteten i våra forna sovjetrepubliker släpar inte efter de ryska universiteten. Den ukrainska IT-skolan har en särskilt stark ställning, bland vilka sticker ut Kharkov National University of Radio Electronics, som producerar högt kvalificerade specialister inom IT-området ().

De klassiska universitetens utbildningsprogram har svårt att anpassa sig till så snabba förändringar på marknaden. Situationen är dock inte så svår. Om vi ​​jämför det med slutet av 90-talet och början av 2000-talet, när massdatorisering ägde rum och det praktiskt taget inte fanns någon kvalitetsutbildning inom IT-området, så har situationen nu förbättrats avsevärt.

År 2015 gjordes alltså ändringar i Ryska federationens arbetskod, enligt vilka yrkesstandarder som reglerar utbildningsnivån för en anställd började gälla i statligt ägda företag.

Det innebär att en jurist eller kemiingenjör genom utbildning inte kommer att få jobb som mjukvaruingenjör i ett statligt ägt företag, även om hans erfarenhet av programmering är betydande.

Dessutom har ryska universitet i dag förbättrat kvaliteten på utbildningen avsevärt. Under 2017 ingick 8 ryska universitet i den internationella ämnesrankingen QS datavetenskap och informationssystem.

Dessutom Moscow State University uppkallad efter. Lomonosov kom in på de 100 bästa universiteten i världen i detta område och tog 48:e plats. Dessutom en auktoritativ världsranking The Times Higher Education World University Rankings 2018 inom området datavetenskap innehåller ett stort antal ryska universitet.

Ryska universitet i världsämnesranking av universitet, 2017 - 2018.

Ranking enligt QS Computer Science & Information Systems 2017"

  • 401–450 Peter den store Sankt Petersburg Polytechnic University

Plats i rankingen enligt " Datavetenskapen 2018"

  • 194 Lomonosov Moscow State University
  • 251–300 Moskvas institut för fysik och teknik
  • 301–350 Tomsk Polytechnic University
  • 351–400 Handelshögskolan
  • 401–500 Kazan Federal University
  • 401–500 National Research Nuclear University MEPhI
  • 401–500 Novosibirsk State University
  • 401–500 Saint Petersburg State University
  • 501–600 ITMO University
  • 501–600 Tomsk State University

Ryska programmerare, och på senare år "ryska hackare" är ett globalt varumärke. Under de senaste sex åren har ACM ICPC Team Programming Champions Cup gått till St. Petersburg, antingen till ITMO University eller till St. Petersburg State University.

Det är värt att notera att det ryska vetenskaps- och utbildningssamhället redan överväger olika alternativ för framtidens IT-yrken. Därmed ger studien ”Atlas of New Professions” en långsiktig prognos över efterfrågade yrken inom informationsteknologiområdet.

IT är ett av de snabbast växande områdena i ekonomin. De förändringar som sker i den öppnar nya och vid en första anblick fantastiska möjligheter inom andra områden – till exempel inom design, transport, personal- och resurshantering, marknadsföring och utbildning.

Det är värt att notera att sedan publiceringen av studien 2015 finns några av de yrken som beskrivs i den redan i affärspraxis. Bland sådana yrken finns IT-revisor, gränssnittsdesigner, Big Data-utvecklare.

Prognos för nya IT-specialiteter som dyker upp inom en snar framtid

  • Kurator för informationssäkerhet


topp