Story mod stor zon. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Big Zone" Stalker shadow of Chernobyl large zone flyger ut

Story mod stor zon.  S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Titel: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

"Big Zone" - med detta namn har en ny modifiering utvecklad för spelet Stalker Shadows of Chernobyl släppts, som lägger till 7 nya berättelsegrenar, ett stort antal platser och uppdrag. Modden erbjuder spelaren en intressant och icke-linjär handling som bara kan beskrivas som en undersökning som Shooter måste utföra. Under passagen av Big Zone-moden måste du slutföra uppdrag lånade från sådana moddar som Doomed City och People's Solyanka, som har förändrats helt och anpassats till den nya handlingen. Dessutom har transport och militär utrustning lagts till moden.

Om handlingen i Big Zone-moden:

Många år efter den första katastrofen i början av 90-talet efter Sovjetunionens kollaps gick Ryssland igenom svåra tider och var kraftigt försvagat. Vid denna tidpunkt anländer en grupp västerländska forskare till Ukrainas territorium, under sken av att studera strålningsbakgrunden inuti Tjernobylstationen och dess angränsande territorier. Men mätningen av bakgrundsstrålning var en legend, forskare eftersträvade mycket olika mål. Gruppen av vetenskapsmän stod under beskydd av CIA och andra amerikanska underrättelsetjänster. De lyckades ta sig in på territoriet för uteslutningszonen tack vare de betydande finansiella investeringar som specialtjänsterna gjorde i Ukrainas statskassan, i utbyte mot vilka de fick pass för omkretsen. Efter uppkomsten av västerländska forskare i zonen började arbetet med att återställa ett antal vetenskapliga laboratorier. I dessa laboratorier började man utveckla olika typer av biologiska vapen i form av mutanter och virus, och experimentell utveckling av artificiell intelligens och androidrobotar genomfördes. Samtidigt genomfördes utvecklingen av vapen baserade på elektromagnetisk strålning, dessa inkluderade Gauss-pistoler, både manuella och stationära. Laboratorier för att skapa gauss-vapen fanns på Zaton och X-18-laboratoriet. Arbetet fortsatte med att fortsätta HAARP-experimentet, vilket öppnade för möjligheten att ansluta till jordens noosfär. Kraftfulla antenner installerades i territoriet för Generators och Chernobyl NPP 2, och en av de överlevande reaktorerna lanserades. Parallellt med projektet, som övervakades av underrättelsetjänsterna, skapade forskare ett eget projekt kallat O-Medvetande.

2006 kom experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt, all genererad energi riktades till antennerna, vars strålning i sin tur provocerade fram en kraftfull frisättning. Detta utsläpp blev skaparen av den nuvarande anomala zonen. Nästan alla forskare från "O-Consciousness" försvann, vissa människor förvandlades till mutanter, de flesta laboratorierna förstördes. Det visade sig senare att några forskare lyckades överleva.

USA övertygade den ukrainska regeringen om att den inte var inblandad i det inträffade. Vid FN-mötet fattades beslut om att upprätta militär kontroll på utanförskapszonens territorium. Den södra delen av zonen förblev under den ukrainska militärens jurisdiktion, och den norra halvan togs under kontroll av NATO-trupper. CIA:s underrättelsetjänster lyckades kontakta de "nya" forskarna. Ett inofficiellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA försåg forskarna med beskydd och säkerhet, och de fortsatte i sin tur sin utveckling men på dem. Monolith-avdelningen skapades. Denna avdelning rekryterades huvudsakligen från tidigare militär personal, som "hjärntvättades" och indoktrinerades med myten om monoliten. Monoliten själv såg ut som ett stenblock, inuti vilken en generator av elektromagnetiska vibrationer och ljudvibrationer var installerad, som arbetade vid frekvenser som sammanföll med frekvensen hos den mänskliga hjärnan.

Enligt handlingen kommer Strelok i sin undersökning att besöka Jupiter, Zaton och östra Pripyat före ankomsten av major Degtyarev och kommer att göra nästan samma undersökning av utseendet på ett hemligt vapen i zonen (genom att se framåt kommer Strelok inte att få till botten av sanningen). Det kommer att finnas två alternativ för att komma till Chernobyl kärnkraftverk-1: om du inte slutför berättelsen om Jupiter och Zaton, kommer passagen inte att förändras, och om du gör det kommer de att hjälpa dig.

Huvudändringar:

Ny tomt - huvudintrigen i spelet Stalker Shadows of Chernobyl, plus 7 nya tomtgrenar. Liksom i originalet sker slutet av spelet vid önskeuppfyllaren eller vid Chernobyl Nuclear Power Plant 2. Nya storylines korsar inte huvudintrigen.

Nya uppdrag. Spelet presenterar uppdrag av varierande komplexitet, tillsammans med komplexa kommer det också att finnas enkla uppgifter som att ta med saker, döda en stalker, etc.. På nästan varje plats kommer det att finnas karaktärer från vilka du kan ta uppgifter.

53 nya platser.

14 fraktioner

Transport ingår i spelet.

Militärgruppen är beväpnad med militär utrustning: helikoptrar, bepansrade personalfartyg och stridsvagnar.

Fri rörlighet i hela zonen; övergångar är öppna på alla spelplatser.

Förutom Pripyat 1 Overpass-platsen är alla andra platser inblandade i tomten.

Kartan över Zonen har justerats, platserna på den är placerade på ett nytt sätt.

Tjernobyl-platserna och uppdragen som finns i dem togs från modifieringen av den dömda staden. Handlingen och uppdragen flyttades och anpassades till den nya handlingen.

Vissa uppdrag överfördes från Narodnaya Solyanka, uppdragen förändrades helt och passade lakoniskt in i den nya handlingen.

Många karaktärer har fått sina bilder ändrade.

Sömn i spelet implementeras med hjälp av en sovsäck.

Lade till utkast till spelet.

53 spelplatser har lagts till i spelet:

Testplats, Västra distriktet Pripyat, Hemligt laboratorium, Död stad, Östra distriktet Pripyat, Laboratory X-18, ATP, Kolkhoz Chervone dragstång, Träsk, Luftvärnsstation, Outforskat land, Chernobyl NPP-2, Warlab, Generatorer, Armélager , Industrizon, Bortglömd skog, Grove, Cordon, Dark Valley, Laboratory X-16, Old Village, Sjukhus, Bunker (X-10), Amber, Agroprom fängelsehålor, Soptipp, Vildområde, Labyrint, Bakvatten, Mystiskt laboratorium, Dark Hollow , Laboratory X-8, Sarcophagus, Chernobyl-1, Agroprom Research Institute, Radar, Swamps, Pripyat-1 Overpass, Cave, Bar, Jupiter, Limansk, Dressing Room, Chernobyl (vacker), Red Forest, Chernobyl (main), Hidden Road, Chernobyl (kyrkogård), Laboratory X-14, Chernobyl (marknad), Digger's Mine.

Grupperingar:

Frihet, miljöaktivister, ukrainsk militär, klar himmel, NATO-militär, zombier, nazister, sista dagen, legosoldater, köpmän, banditer, stalkers, monoliter, skulder.

Problem inom mode:

Inte alltid, det kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Autosave laddas normalt.

Nya och de flesta andra (vanliga) NPC:er har inte ikonkoordinater nedskrivna (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).

Köpmän hämtar de vapen de har till försäljning. Jag försökte fixa det här felet, men jag kan bara kontrollera det under spelet, eftersom... handlare återställer ofta inte omedelbart sitt lager.

Uppdragen är inte slutförda. Det kommer inga tips. All information finns i dialogerna.

Jag har spelat igenom spelet två gånger och allt verkar fungera.

NVG:er fungerar inte, det är bättre att inte slå på dem.

I Tjernobyl och på Lobbyrummet slutar ibland inte utgivningen, d.v.s. den slutar, men det finns inget meddelande om dess slut och skyddsmärkena försvinner inte på minikartan. Jag spelade om från en tidig räddning - allt var bra.

Ibland faller döda NPC:er eller trunkar under texturerna.

Ibland inträffar en krasch när ett monster (vid spawn) eller stammen på en dödad NPC (jag vet inte varför detta händer) faller utanför platsen. Vi spelar bara om från en tidig räddning och det är allt.

Vad förändrades:

De flesta krascher och icke-anslutningar har åtgärdats.

På vissa platser finns det faktiskt inga utkastningsskydd. Några fler reparatörer har lagts till i spelet (de reparerar efter att ha slutfört några uppgifter för dem).

Jag redigerade dödligheten för stammarna och monsters liv, justerade kroppssatserna på alla stammarna.

Guiden har korrigerats.

Flyg har fixats i Tjernobyl.

Förräderi handlare, för att inte dumpa inventering, men det är inte möjligt att kontrollera, eftersom... de kastar av sig det under spelet.

Tillsatt renare, tar bort allt utom stammar. Därför under spelets gång försök att dölja trunkarna på NPC:er du dödar i deras lager, annars kommer du i framtiden att hemsökas av en krasch på grund av överflöd av föremål i spelet.

Ladda ner spelompackning + mod Big Zone - ny version från Torrent - Länk

Shadow of Chernobyl - 1,0004

1. Kopiera innehållet i mappen från arkivet till katalogen med det installerade spelet.
(exempelsökväg: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Installera en fix. INGEN behövs inte, var noga med att ange:
Länk.
3. Spela.

Huvudintrigen i PM finns kvar och hela spelet slutar också med önskeförmedlaren eller Chernobyl Nuclear Power Plant-2. Dessutom måste du (valfritt, eftersom det inte skär (med informationskolvar) med huvudplotten) för att gå igenom 7 fler plotgrenar. I allmänhet såg handlingen ut enligt följande. Efter den första katastrofen, många år senare (när Sovjetunionen försvann och Ryssland kraftigt försvagades i början av 90-talet, anlände forskare från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden runt och vid själva kärnkraftverket i Tjernobyl. Men i själva verket är dessa forskare började göra helt andra saker. Dessa forskare stod själva under beskydd av CIA och andra hemliga styrkor i USA. De erbjöd en betydande summa till Ukrainas statskassan och de släppte in dem i zonens territorium. Territoriet av zonen är stor, övergiven och dessutom inte långt från fiendens Rysslands gräns Ett antal laboratorier byggdes om och återställdes på zonens territorium Arbetet började med att skapa biologiska vapen (monster, virus), artificiell intelligens (robotar, androider), vapen baserade på EM-strålning (Gauss-pistol - manuell och hög effekt (vid Zaton och X18)) Arbetet började med att fortsätta HAARP-experimentet (men forskarna bakom såg en annan möjlighet, nämligen möjligheten att ansluta till planetens noosfär).Kraftfulla antenner byggdes vid Chernobyl NPP-2 och på Generatorernas territorium. Vid Chernobyl NPP lanserade de en av reaktorerna, som var i det mest gynnsamma skicket. Parallellt med de amerikanska underrättelsetjänsternas intressen arbetade forskare med sina egna projekt, varav ett kallades "O-Consciousness". 2006 kom experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt och allt skickades för att sända ut antenner, vilket genererade en kraftfull emission som skapade den nuvarande anomala zonen. Alla vetenskapsmän från "O-Consciousness" försvann, de flesta människor förvandlades till monster, några laboratorier förstördes. Men vissa forskare lyckades ändå överleva. Den amerikanska regeringen lyckades övertyga den ukrainska regeringen om dess oskuld i det inträffade. Vid ett FN-säkerhetsmöte beslutades det att ta zonens territorium under militär kontroll: den södra halvan av zonen förblev hos den ukrainska militären, och den norra delen bevakades av Natos militär. CIA lyckades etablera kontakt med de "nya" forskarna (som blev en del av Noosphere). Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav säkerhet åt forskarna, och de fortsatte i sin tur att arbeta för dem. Monolith-avdelningen skapades. Det här är före detta militärer som hjärntvättades och indoktrinerades med myten om monoliten. Monoliten i sig är av artificiellt ursprung. Från utsidan ser det ut som ett enormt stenblock, och inuti finns en generator av ljud och elektromagnetiska vågor med frekvensen av den mänskliga hjärnan. Arbetet vid kärnkraftverket i Tjernobyl fortsatte tills Strelok kom!
Modden innehåller också många enkla uppgifter som: ta med detta, döda det, etc. På nästan varje plats kommer det att finnas någon karaktär med en uppgift för dig. I min mod visar det sig att skytten kommer att besöka Zaton, Jupiter och östra Pripyat innan Degtyarev kommer. Och han kommer att göra nästan samma utredning om det hemliga vapnet (men kommer inte till sanningen). Att gå in i Chernobyl Nuclear Power Plant-1 har också två alternativ: om du inte slutför handlingen för Jupiter och Zaton, kommer det att vara som vanligt, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Egenheter.

1. Det finns transport i spelet.
2. Militären har militär utrustning: stridsvagnar, pansarvagnar, helikoptrar.
3. Övergångar till alla platser är öppna.
4. Alla platser är befolkade och involverade i tomten (förutom överfarten Pripyat-1, platsen är befolkad, men den nämns bara i tomten)
5. 5 platser i Tjernobyl - det här är platser från Doomed City-moden. Jag överförde också handlingen därifrån och gjorde om den för att passa mitt tema.
6. Jag lånade några uppgifter från Narodnaya Solyanka och gjorde även om dem för att passa min intrig.
7. Massor av NPC-bilder. Jag köpte de flesta modellerna här.
8. Kanske något annat, du kommer inte ihåg allt.
Alla platser på den globala kartan är placerade på ett nytt sätt.


Platser.

1. Avspärrning
2. Deponi
3. Forskningsinstitutet Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Dark Valley
6. Laboratorium X18
7. Bar
8. Vilda territorier
9. Bärnsten
10. Laboratorium X16
11. Arméns lager
12. Radar
13. Västra regionen Pripyat
14. Tjernobyl NPP-1
15. Sarkofag
16. Hemligt laboratorium
17. Tjernobyl NPP-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Grotta
21. Glömd skog
22. Outforskat land
23. Labyrint
24. Limansk
25. Sjukhus
26. Generatorer
27. Krigslab
28. Röda skogen
29. Gammal by
30. Träskmarker
31. Död stad
32. Bakvatten
33. Jupiter
34. Östra distriktet Pripyat
35. Pripyat-1 överfart
36. Laboratorium X8
37. Mystiskt laboratorium
38. Omklädningsrum
39. Industrizon (gammal soptipp)
40. Luftvärnsstation (gammal bärnsten)
41. Träsk (gamla träsk)
42. Dold väg
43. Dark Hollow
44. Grove (mörk skog)
45. Kolkhoz Chervone dragstång
46. ​​Tjernobyl (vackert)
47. Tjernobyl (huvudsak)
48. Tjernobyl (marknad)
49. Tjernobyl (kyrkogård)
50. Tjernobyl (station)
51. Grävargruva
52. Laboratorium X14
53. Polygon


Grupper.

Stalkers, banditer, ukrainsk militär, NATO-militär, legosoldater, sista dagen, klar himmel, nazister, zombier, monoliter, miljöpartister, handlare, frihet, skuld.


Skriptsystem.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM release, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, återuppstått från panzuza, förmåga att sova i en väska



Video.

Fixat från 2013-09-20

Denna fix fixar många fel, lägger till saknade texturer och mycket mer.
Även redigeringar från andra författare läggs till i korrigeringen, nämligen:
Hemul36rus - korrigerade pistoler, reparation av rustningar och vapen (OGSM), uttag av pengar från lik, ompackning av patroner, ljud vid användning av föremål, autopaus (Charsi), 16 konster för bältet, egenskaper hos artefakter;
redlist2009 - redigeringar angående NVG:er av kroppsskydd;
azrael1325 - sovsäcken har fixats, nu behöver du inte köpa den.
Du måste starta ett nytt spel. Installera fixen på den rena Big Zone-moden.

Väder och skycubes från Solyanka: ladda ner


Miniguide till mode.

Olösta (ännu) problem.

1. Inte alltid, det kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Platsen laddas sedan normalt. Logglös krasch (uppstod när jag lade till en övergång mellan grävarens gruva och dess intilliggande. Det verkar som att jag lagt till det korrekt)
2. Karaktärerna i Tjernobyl har ett skelett av dialog som jag överförde från Doomed City-moden. Av någon anledning dyker inte alltid dialogen upp när man försöker kommunicera. Dialog visas efter 3-5 försök att prata.
3. Nya och de flesta andra (vanliga) NPC:er har inte ikonkoordinater nedskrivna (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).
4. Grenadierschemat fungerar så här: NPC:er kastar 2 granater, och bara 1/4 av dem exploderar
5. Det är nödvändigt att redigera dödligheten hos vapen och monsters liv (jag redigerade det grovt, men det är det inte).
6. Det finns 2 filer all.spawn och all_respawn.spawn. De flesta av monster respawn-sektionerna togs bort från den första filen eftersom... En logglös krasch dök upp och klagade på att monster återuppstod. I den andra filen finns alla sektioner.
7. Du måste skapa en plats för kikare i ditt lager. Jag har 2 av dem: vanliga och NATO.
8. Det skulle vara trevligt att börja räkna patroner från bältet, och inte från ryggsäcken. Som att lossa.
9. Här är en annan dålig krasch:
Uttryck: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktion: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fil: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linje: 616
Beskrivning: Inga fysikformer tilldelades för modell eller inga former i huvudrotbenet!!!
I beskrivningen säger de att stammen är buggig när NPC:er spawner. En av de tyska trunkarna är defekt, och en av trunkarna på banditerna med profilerna bandit_novice och sim_bandit_novice1. Kanske är någon annans tunna defekt.
10. På den globala kartan är polygonplatsen inringad med en kvadrat. I Photoshop gjorde jag allt på samma sätt som med andra minikartor över platser, men på denna fanns konturen av platsen kvar.
11. Köpmän tar upp de vapen de har till försäljning.
12. Uppdragen är inte slutförda. Det kommer inga tips. All information finns i dialogerna.
13. Jag spelade inte min mod, jag testade bara tilläggen och funktionen av uppdragen.


Erkännanden

1. Tack till Vampire-35 för att du skapade ett så stort paket med platser.
2. Tack till azrael1325 för att du lagt till möjligheten att sova och annan hjälp och tips om moden.
3. Tack till alla som lägger upp sina verk för användning av andra moddare.

Problem med att krascha från spelet S.T.A.L.K.E.R började efter den första releasedagen. Användare måste hantera ett stort antal nya fel. Ett av dessa problem är känt för spelare "XR_3DA.exe har slutat fungera" eller "Programmet "XR_3DA.exe" fungerar inte." Härnäst kommer vi att ge några tips som tydligt visar vad man ska göra för att fixa detta fel.

Det kan finnas många orsaker till detta misslyckande. Ibland nekas spelare plötsligt tillgång till spelet utan anledning. Andra står inför avgångar som redan håller på att överleva i en värld som är förorenad av strålning. Även om det mest fruktansvärda med rätta anses förlust av räddningar när du laddar dem blir skärmen mörk och visas felfönster XR_3DA.exe.

Det paradoxala är det kraschar från Stalker(Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky) anses redan vara normen, hela poängen ligger i deras kvantitet. Frågan är: hur kan man minska antalet krascher från spelet? Låt oss först ta reda på varför detta händer. Spelet, som alla vet, är väldigt dåligt optimerad, även trots att dussintals patchar släppts. Problem uppstår vid alla tillfällen: felaktig installation, montering av dålig kvalitet S.T.A.L.K.E.R-programvara, spontant uppkomna konflikter. Vi borde fokusera bättre på hur vi kan eliminera dem.

Vi åtgärdar problemet genom att installera om

Under installationen finns det alltid en risk att något går fel. "Stalker" är inget undantag i detta avseende. Med tanke på de flesta spelare använder de olika samlingar för att initiera "Stalker" på sin dator. Deras kvalitet är låg. Det är inte många som köper en licens. Det är här olika konflikter uppstår när patchar är dåligt konfigurerade.

  • Uppdatera först dina NVIDIA-grafikkortsdrivrutiner via deras officiella webbresurs. Om du har ett grafikkort annan tillverkare, använd sedan drivrutinsuppdateringen och installera dessutom programmet physx.dll. Starta om din PC.
  • För ökända "pirater" rekommenderas att försöka igen installera om spelet. Om möjligt, ladda ner det från en annan källa. När du laddar ner någon programvara, läs användarkommentarerna, på så sätt kan du undvika många problem i förväg.
  • Beslutet blir också köpa en licens.

Kolla in vårt material om eliminering i Stalker.

Öppna åtkomst till XR_3DA.exe

Denna metod är mycket enkel. Det eliminerar inte helt problemet med utkast, men det minskar deras antal avsevärt. För att göra detta, gå till spelmappen. Hitta mappen i den Bin. Förvaras här spelgenväg xr_3da.exe. Högerklicka och försök logga in från administratörsnamn. Denna metod hjälper många användare.

Problem med antivirus

Antivirus hittar alltid skäl att utse vilken fil som helst som potentiell trojan. S.T.A.L.K.E.R, på grund av sina patchar, som inte utvecklades av utvecklarna, är svartlistad av många antivirus. Att ta bort olika typer av element gör hela spelet oanvändbart. Det finns inget sätt att återställa dem.

  • För att lösa problemet kan du inaktivera antivirus eller gör spelet till ett undantag.
  • Se till att installera om spelet igen.
  • Som en sista utväg, försök att ändra ditt antivirusprogram till ett annat.

Vad ska man göra om det finns ett fel i XR_3DA.exe i ett licensierat spel?

Ett licensierat spel fungerar som regel alltid ganska bra. Det finns dock fall där "xr_3da.exe programfel" uppstår.

  • Ta bort spelet från din dator. Försök uppdatera drivrutiner på operativsystemet.
  • Installera om Stalker. Använd inga tredje parts patchar.
  • Ibland är patchar mycket krävande på systemet. Se till att datorn kan hantera dem.

Här är några användbara tips från Stalker-fans.


Än en gång vill jag påminna er om - S.T.A.L.K.E.R är alltid benägna att kraschar från spelet. Detta problem kan inte helt undvikas, särskilt för piratkopierade enheter. Jag hoppas att våra tips kommer att berätta vad du ska göra för att fixa XR_3DA.exe-felet i S.T.A.L.K.E.R.

I kontakt med

allmän beskrivning:
1. Det finns transport i spelet.
2. Militären har militär utrustning: stridsvagnar, pansarvagnar, helikoptrar.
3. Övergångar till alla platser är öppna.
4. Alla platser är befolkade och involverade i tomten (förutom överfarten Pripyat-1, platsen är befolkad, men den nämns bara i tomten)
5. 5 platser i Tjernobyl - det här är platser från Doomed City-moden. Jag överförde också handlingen därifrån och gjorde om den för att passa mitt tema.
6. Jag lånade några uppgifter från Narodnaya Solyanka och gjorde även om dem för att passa min intrig.
7. Massor av NPC-bilder. Jag köpte de flesta modellerna här.
8. Kanske något annat, du kommer inte ihåg allt.

Alla platser på den globala kartan är placerade på ett nytt sätt.

Komplott

Huvudintrigen i PM finns kvar och hela spelet slutar också med önskeförmedlaren eller Chernobyl Nuclear Power Plant-2. Dessutom måste du (valfritt, eftersom det inte skär (med informationskolvar) med huvudplotten) för att gå igenom 7 fler plotgrenar. I allmänhet såg handlingen ut enligt följande. Efter den första katastrofen, många år senare (när Sovjetunionen försvann och Ryssland kraftigt försvagades i början av 90-talet, anlände forskare från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden runt och vid själva kärnkraftverket i Tjernobyl. Men i själva verket är dessa forskare började göra helt andra saker. Dessa forskare stod själva under beskydd av CIA och andra hemliga styrkor i USA. De erbjöd en betydande summa till Ukrainas statskassan och de släppte in dem i zonens territorium. Territoriet av zonen är stor, övergiven och dessutom inte långt från fiendens Rysslands gräns Ett antal laboratorier byggdes om och återställdes på zonens territorium Arbetet började med att skapa biologiska vapen (monster, virus), artificiell intelligens (robotar, androider), vapen baserade på EM-strålning (Gauss-pistol - manuell och hög effekt (vid Zaton och X18)) Arbetet började med att fortsätta HAARP-experimentet (men forskarna bakom såg en annan möjlighet, nämligen möjligheten att ansluta till planetens noosfär).Kraftfulla antenner byggdes vid Chernobyl NPP-2 och på Generatorernas territorium. Vid Chernobyl NPP lanserade de en av reaktorerna, som var i det mest gynnsamma skicket. Parallellt med de amerikanska underrättelsetjänsternas intressen arbetade forskare med sina egna projekt, varav ett kallades "O-Consciousness". 2006 kom experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt och allt skickades för att sända ut antenner, vilket genererade en kraftfull emission som skapade den nuvarande anomala zonen. Alla vetenskapsmän från "O-Consciousness" försvann, de flesta människor förvandlades till monster, några laboratorier förstördes. Men vissa forskare lyckades ändå överleva. Den amerikanska regeringen lyckades övertyga den ukrainska regeringen om dess oskuld i det inträffade. Vid ett FN-säkerhetsmöte beslutades det att ta zonens territorium under militär kontroll: den södra halvan av zonen förblev hos den ukrainska militären, och den norra delen bevakades av Natos militär. CIA lyckades etablera kontakt med de "nya" forskarna (som blev en del av Noosphere). Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav säkerhet åt forskarna, och de fortsatte i sin tur att arbeta för dem. Monolith-avdelningen skapades. Det här är före detta militärer som hjärntvättades och indoktrinerades med myten om monoliten. Monoliten i sig är av artificiellt ursprung. Från utsidan ser det ut som ett enormt stenblock, och inuti finns en generator av ljud och elektromagnetiska vågor med frekvensen av den mänskliga hjärnan. Arbetet vid kärnkraftverket i Tjernobyl fortsatte tills Strelok kom!
Modden innehåller också många enkla uppgifter som: ta med detta, döda det, etc. På nästan varje plats kommer det att finnas någon karaktär med en uppgift för dig. I min mod visar det sig att skytten kommer att besöka Zaton, Jupiter och östra Pripyat innan Degtyarev kommer. Och han kommer att göra nästan samma utredning om det hemliga vapnet (men kommer inte till sanningen). Att gå in i Chernobyl Nuclear Power Plant-1 har också två alternativ: om du inte slutför handlingen för Jupiter och Zaton, kommer det att vara som vanligt, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Platser

1. Avspärrning
2. Deponi
3. Forskningsinstitutet Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Dark Valley
6. Laboratorium X18
7. Bar
8. Vilda territorier
9. Bärnsten
10. Laboratorium X16
11. Arméns lager
12. Radar
13. Västra regionen Pripyat
14. Tjernobyl NPP-1
15. Sarkofag
16. Hemligt laboratorium
17. Tjernobyl NPP-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Grotta
21. Glömd skog
22. Outforskat land
23. Labyrint
24. Limansk
25. Sjukhus
26. Generatorer
27. Krigslab
28. Röda skogen
29. Gammal by
30. Träskmarker
31. Död stad
32. Bakvatten
33. Jupiter
34. Östra distriktet Pripyat
35. Pripyat-1 överfart
36. Laboratorium X8
37. Mystiskt laboratorium
38. Omklädningsrum
39. Industrizon (gammal soptipp)
40. Luftvärnsstation (gammal bärnsten)
41. Träsk (gamla träsk)
42. Dold väg
43. Dark Hollow
44. Grove (mörk skog)
45. Kolkhoz Chervone dragstång
46. ​​Tjernobyl (vackert)
47. Tjernobyl (huvudsak)
48. Tjernobyl (marknad)
49. Tjernobyl (kyrkogård)
50. Tjernobyl (station)
51. Grävargruva
52. Laboratorium X14
53. Polygon

Grupper:
Förföljare, banditer, ukrainsk militär, NATO-militär, legosoldater, sista dagen, klar himmel, nazister, zombier, monolit, miljöpartister, handlare, frihet, skuld

Skriptsystem:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM release, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, återuppstått från panzuza, förmåga att sova i en väska

Erkännanden:
1. Tack till Vampire-35 för att du skapade ett så stort paket med platser.
2. Tack till azrael1325 för att du lagt till möjligheten att sova och annan hjälp och tips om moden.
3. Tack till alla som lägger upp sina verk för användning av andra moddare.

Olösta (ännu) problem:
1. Inte alltid, det kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Platsen laddas sedan normalt. Logglös krasch (uppstod när jag lade till en övergång mellan grävarens gruva och dess intilliggande. Det verkar som att jag lagt till det korrekt)
2. Karaktärerna i Tjernobyl har ett skelett av dialog som jag överförde från Doomed City-moden. Av någon anledning dyker inte alltid dialogen upp när man försöker kommunicera. Dialog visas efter 3-5 försök att prata.
3. Nya och de flesta andra (vanliga) NPC:er har inte ikonkoordinater nedskrivna (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).
4. Grenadierschemat fungerar så här: NPC:er kastar 2 granater, och bara 1/4 av dem exploderar
5. Det är nödvändigt att redigera dödligheten hos vapen och monsters liv (jag redigerade det grovt, men det är det inte).
6. Det finns 2 filer all.spawn och all_respawn.spawn. De flesta av monster respawn-sektionerna togs bort från den första filen eftersom... En logglös krasch dök upp och klagade på att monster återuppstod. I den andra filen finns alla sektioner.
7. Du måste skapa en plats för kikare i ditt lager. Jag har 2 av dem: vanliga och NATO.
8. Det skulle vara trevligt att börja räkna patroner från bältet, och inte från ryggsäcken. Som att lossa.
9. Här är en annan dålig krasch:
Uttryck: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktion: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fil: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linje: 616
Beskrivning: Inga fysikformer tilldelades för modell eller inga former i huvudrotbenet!!!
I beskrivningen säger de att stammen är buggig när NPC:er spawner. En av de tyska trunkarna är defekt, och en av trunkarna på banditerna med profilerna bandit_novice och sim_bandit_novice1. Kanske är någon annans tunna defekt.
10. På den globala kartan är polygonplatsen inringad med en kvadrat. I Photoshop gjorde jag allt på samma sätt som med andra minikartor över platser, men på denna fanns konturen av platsen kvar.
11. Köpmän tar upp de vapen de har till försäljning.
12. Uppdragen är inte slutförda. Det kommer inga tips. All information finns i dialogerna.
13. Jag spelade inte min mod, jag testade bara tilläggen och funktionen av uppdragen.



Utgivningsår:
Genre: Handling
Utvecklare: riddik121
Utgivare: GSC World Publishing
Plattform: PC
Version: 1.0004
Modversion: 1.0 + korrigeringar
Gränssnittsspråk:
Röstspråk:
Läsplatta: inte nödvändig

Spelbeskrivning:
Efter den första katastrofen, många år senare, anlände forskare från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden runt och vid själva kärnkraftverket i Tjernobyl. Dessa vetenskapsmän var själva under skydd av CIA och andra amerikanska hemliga styrkor. De erbjöd en ansenlig summa till den ukrainska statskassan och de tillät dem att komma in i zonens territorium.
Zonens territorium är stort, övergivet och inte heller långt från gränsen till fienden Ryssland. Ett antal laboratorier byggdes om och restaurerades på zonens territorium. Arbetet har påbörjats med att skapa biologiska vapen, artificiell intelligens och vapen baserade på EM-strålning. Kraftfulla antenner byggdes vid Chernobyl NPP-2 och på generatorernas territorium. Vid kärnkraftverket i Tjernobyl sjösattes en av reaktorerna, som var i det mest gynnsamma skicket.
Parallellt med de amerikanska underrättelsetjänsternas intressen arbetade forskare med sina egna projekt, varav ett kallades "O-Consciousness". Det året kom experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt och allt sändes för att sända ut antenner, vilket genererade en kraftfull emission, som skapade den nuvarande, avvikande zonen. Alla vetenskapsmän från "O-Consciousness" försvann, de flesta människor förvandlades till monster, några laboratorier förstördes. Men vissa forskare lyckades ändå överleva.
Den amerikanska regeringen lyckades övertyga den ukrainska regeringen om dess oskuld i det inträffade. Vid ett FN-säkerhetsmöte beslutades det att ta zonens territorium under militär kontroll: den södra halvan av zonen förblev hos den ukrainska militären, och den norra delen bevakades av Natos militär. CIA lyckades etablera kontakt med de "nya" forskarna (som blev en del av Noosphere). Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav säkerhet åt forskarna, och de fortsatte i sin tur att arbeta för dem. Monolith-avdelningen skapades. Det här är före detta militärer som hjärntvättades och indoktrinerades med myten om monoliten. Arbetet vid kärnkraftverket i Tjernobyl fortsatte tills Strelok kom!
Modden innehåller också många enkla uppgifter som: ta med detta, döda det, etc. På nästan varje plats kommer det att finnas någon karaktär med en uppgift för dig. I min mod visar det sig att skytten kommer att besöka Zaton, Jupiter och östra Pripyat innan Degtyarev kommer. Och han kommer att göra nästan samma utredning om det hemliga vapnet (men kommer inte till sanningen). Att gå in i Chernobyl Nuclear Power Plant-1 har också två alternativ: om du inte slutför handlingen för Jupiter och Zaton, kommer det att vara som vanligt, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Allmän beskrivning:
Det finns transport i spelet
Militären har militär utrustning: stridsvagnar, pansarvagnar, helikoptrar
Övergångar till alla platser är öppna
Alla platser är befolkade och involverade i tomten (förutom Pripyat-1 överfarten, platsen är befolkad, men den nämns bara i tomten)
5 Tjernobyl-platser är platser från Doomed City-moden. Jag överförde också handlingen därifrån och gjorde om den för att passa mitt tema.
Jag lånade några uppgifter från Narodnaya Solyanka och gjorde även om dem för att passa min intrig
Massor av NPC-bilder
Kanske något annat, du kommer inte ihåg allt
Alla platser på den globala kartan är placerade på ett nytt sätt

Komplott:
Huvudintrigen i PM finns kvar och hela spelet slutar också med önskeförmedlaren eller Chernobyl Nuclear Power Plant-2. Dessutom måste du (valfritt, eftersom det inte skär (med informationskolvar) med huvudplotten) för att gå igenom 7 fler plotgrenar. I allmänhet såg handlingen ut enligt följande.
Efter den första katastrofen, många år senare (när Sovjetunionen försvann och Ryssland kraftigt försvagades i början av 90-talet, anlände forskare från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden runt och vid själva kärnkraftverket i Tjernobyl. Men i själva verket är dessa forskare började göra helt andra saker. Dessa forskare stod själva under beskydd av CIA och andra hemliga styrkor i USA. De erbjöd en betydande summa till den ukrainska statskassan och de tillät dem att komma in i zonens territorium.
Zonens territorium är stort, övergivet och inte heller långt från gränsen till fienden Ryssland. Ett antal laboratorier byggdes om och restaurerades på zonens territorium. Arbetet började med att skapa biologiska vapen (monster, virus), artificiell intelligens (robotar, androider), vapen baserade på EM-strålning (Gauss-pistol - manuell och hög effekt på Zaton och i X18). Arbetet började som fortsatte HAARP-experimentet (men forskarna bakom det såg en annan möjlighet, nämligen möjligheten att ansluta till planetens noosfär). Kraftfulla antenner byggdes vid Chernobyl NPP-2 och på generatorernas territorium. Vid kärnkraftverket i Tjernobyl sjösattes en av reaktorerna, som var i det mest gynnsamma skicket.
Parallellt med de amerikanska underrättelsetjänsternas intressen arbetade forskare med sina egna projekt, varav ett kallades "O-Consciousness". 2006 kom experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt och allt skickades för att sända ut antenner, vilket genererade en kraftfull emission som skapade den nuvarande anomala zonen. Alla vetenskapsmän från "O-Consciousness" försvann, de flesta människor förvandlades till monster, några laboratorier förstördes. Men vissa forskare lyckades ändå överleva.
Den amerikanska regeringen lyckades övertyga den ukrainska regeringen om dess oskuld i det inträffade. Vid ett FN-säkerhetsmöte beslutades det att ta zonens territorium under militär kontroll: den södra halvan av zonen förblev hos den ukrainska militären, och den norra delen bevakades av Natos militär. CIA lyckades etablera kontakt med de "nya" forskarna (som blev en del av Noosphere). Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav säkerhet åt forskarna, och de fortsatte i sin tur att arbeta för dem. Monolith-avdelningen skapades. Det här är före detta militärer som hjärntvättades och indoktrinerades med myten om monoliten. Monoliten i sig är av artificiellt ursprung. Från utsidan ser det ut som ett enormt stenblock, och inuti finns en generator av ljud och elektromagnetiska vågor med frekvensen av den mänskliga hjärnan. Arbetet vid kärnkraftverket i Tjernobyl fortsatte tills Strelok kom!
Modden innehåller också många enkla uppgifter som: ta med detta, döda det, etc. På nästan varje plats kommer det att finnas någon karaktär med en uppgift för dig. I min mod visar det sig att Strelok kommer att besöka Zaton, Jupiter och östra Pripyat innan Degtyarev kommer. Och han kommer att göra nästan samma utredning om det hemliga vapnet (men kommer inte till sanningen). Att gå in i Chernobyl Nuclear Power Plant-1 har också två alternativ: om du inte slutför handlingen för Jupiter och Zaton, kommer det att vara som vanligt, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Platser:
Cordon, Deponi, Agroprom Research Institute, Agroprom Dungeons, Dark Valley, Laboratory X18, Bar, Wild Territory, Amber, Laboratory X16, Army Warehouses, Radar, Western District of Pripyat, Chernobyl Nuclear Power Plant-1, Sarcophagus, Secret Laboratory, Chernobyl Kärnkraftverk-2, Bunker ( X10), ATP, Grotta, Glömt Skog, Outforskat Land, Labyrint, Limansk, Sjukhus, Generatorer, Warlab, Röda Skogen, Gamla byn, Träskmarker, Död Stad, Bakvatten, Jupiter, Östra distriktet Pripyat , Pripyat-1 Overpass, Laboratory X8, Mystiskt laboratorium, Omklädningsrum, Industriområde (gammal soptipp), Luftvärnsstation (gammal bärnsten), Träskmarker (gamla träsk), Gömd väg, Mörk ihålig, Grove (mörk skog), Kolkhoz Chervone dragstång, Tjernobyl (vacker), Tjernobyl (huvudsak), Tjernobyl (marknad), Tjernobyl (kyrkogård), Tjernobyl (station), Grävgruva, Laboratorium X14, Testplats.

Monster:
Det finns ingen spindel bland monstren, jag kunde inte lägga till den.

Grupperingar:
Stalkers, banditer, ukrainsk militär, NATO-militär, legosoldater, sista dagen, klar himmel, nazister, zombier, monoliter, miljöpartister, handlare, frihet, skuld.

Skriptschema:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM release, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, återuppstått från panzuza, förmåga att sova i en väska.

Olösta problem:
1. Inte alltid, det kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Platsen laddas sedan normalt. Kraschen var logglös (uppstod när jag lade till en övergång mellan grävgruvan och dess intilliggande. Det verkar som om jag lagt till det korrekt).
2. Karaktärerna i Tjernobyl har ett skelett av dialog som jag överförde från Doomed City-moden. Av någon anledning dyker inte alltid dialogen upp när man försöker kommunicera. Dialog visas efter 3-5 försök att prata.
3. Nya och de flesta andra (vanliga) NPC:er har inte ikonkoordinater nedskrivna (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).
4. Grenadierschemat fungerar så här: NPC:er kastar 2 granater, och bara 1/4 av dem exploderar
5. Det är nödvändigt att redigera dödligheten hos vapen och monsters liv (jag redigerade det grovt, men det är det inte).
6. Det finns 2 filer all.spawn och all_respawn.spawn. De flesta av monster respawn-sektionerna har tagits bort från den första filen, eftersom... En logglös krasch dök upp och klagade på att monster återuppstod. I den andra filen finns alla sektioner.
7. Du måste skapa en plats för kikare i ditt lager. Jag har 2 av dem: vanliga och NATO.
8. Det skulle vara trevligt att börja räkna patroner från bältet, och inte från ryggsäcken. Som att lossa.
9. Här är en annan dålig krasch:
Koda:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktion: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fil: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Linje: 616
Deion: Inga fysikformer tilldelades för modell eller inga former i huvudrotbenet!!!

I beskrivningen säger de att stammen är buggig när NPC:er spawner. En av de tyska trunkarna är defekt, och en av trunkarna på banditerna med profilerna bandit_novice och sim_bandit_novice1. Kanske är någon annans tunna defekt.
10. På den globala kartan är polygonplatsen inringad med en kvadrat. I Photoshop gjorde jag allt på samma sätt som med andra minikartor över platser, men på den här konturerna
platsen förblir densamma.
11. Köpmän tar upp de vapen de har till försäljning.
12. Uppdragen är inte slutförda. Det kommer inga tips. All information finns i dialogerna.

Önskar till spelarna:
Jag spelade inte min mod, jag testade bara tilläggen och funktionen av uppdragen. Lägg upp alla krascher som du stöter på här på ändringssidan. Modden behöver poleras.

Tack:
1. Vampire-35 för att skapa ett så stort paket med platser.
2. azrael1325 för att lägga till möjligheten att sova och annan hjälp och tips om moden.
3. Till alla som laddar upp sina verk för användning av andra modders.

Systemkrav:
Operativ system: Microsoft Windows XP/Vista/7/8
CPU: Pentium-4, 2GHz
BAGGE: 4 Gb eller mer
Grafikkort: VRAM 512 Mb
Ljudkort: DirectX 9.0c-kompatibel



topp