Storymodden är ett stort område. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Storymodden är ett stort område.  S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Titel: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

"Big Zone" - med detta namn släpptes en ny modifiering utvecklad för spelet Stalker Shadow of Chernobyl, som lägger till 7 nya storylines, ett stort antal platser och uppdrag. Modden erbjuder spelaren en intressant och icke-linjär plot som bara kan beskrivas som en undersökning som pilen måste göra. Under passagen av Big Zone-moden måste du slutföra uppdrag lånade från sådana moddar som Doomed City och Folk Solyanka, som har förändrats helt och anpassats till den nya handlingen. Dessutom har fordon och militär utrustning lagts till moden.

Om handlingen i Big Zone-moden:

Många år efter den första katastrofen i början av 90-talet efter Sovjetunionens kollaps gick Ryssland igenom svåra tider och var kraftigt försvagat. Vid denna tidpunkt anländer en grupp västerländska forskare till Ukrainas territorium, under sken av att studera strålningsbakgrunden inuti Tjernobylstationen och dess angränsande territorier. Men mätningen av bakgrundsstrålning var en legend, forskare eftersträvade mycket olika mål. Gruppen av vetenskapsmän stod under överinseende av CIA och andra amerikanska underrättelsetjänster. De lyckades ta sig in i uteslutningszonens territorium tack vare de solida finansiella investeringarna som specialtjänsterna gjorde till Ukrainas statskassan, i utbyte mot vilka de fick pass för omkretsen. Efter uppkomsten av västerländska forskare i zonen började arbetet med restaureringen av ett antal vetenskapliga laboratorier. I dessa laboratorier började olika typer av biologiska vapen i form av mutanter och virus att utvecklas och androidrobotar med artificiell intelligens utvecklades experimentellt. Parallellt genomfördes utvecklingen av vapen baserade på elektromagnetisk strålning, dessa inkluderade gaussvapen, både handhållna och stationära. Laboratorier för att skapa gauss-vapen fanns på Zaton och X-18-laboratoriet. Arbetet fortsatte med fortsättningen av HAARP-experimentet, som öppnade för möjligheten att ansluta till jordens noosfär. Kraftfulla antenner installerades på generatorernas och Chernobyl 2:s territorier, och en av de överlevande reaktorerna lanserades. Parallellt med projektet, som övervakades av specialtjänsterna, skapade forskare ett eget projekt kallat O-Medvetande.

2006 gick experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt, all genererad energi riktades till antenner, vars strålning i sin tur framkallade en kraftfull utstötning. Denna utstötning blev skaparen av den nuvarande anomala zonen. Nästan alla forskare från "O-Medvetande" försvann, vissa människor förvandlades till mutanter, de flesta av laboratorierna förstördes. Senare visade det sig att vissa forskare lyckades överleva.

USA övertygade den ukrainska regeringen om att den inte var inblandad i det inträffade. Vid FN-mötet beslutades att inrätta militär kontroll på utanförskapszonens territorium. Den södra delen av zonen förblev inom den ukrainska militärens kompetens, medan den norra halvan togs under kontroll av Nato-trupper. CIA:s underrättelsetjänster lyckades kontakta de "nya" forskarna. Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav vetenskapsmän beskydd och skydd, och de fortsatte i sin tur sin utveckling men redan på dem. Avdelningen "Monolit" skapades. Denna avdelning rekryterades främst av före detta militärer som var "hjärntvättade" och inspirerade av myten om monoliten. Monoliten själv såg ut som ett stenblock, inuti vilken en generator av elektromagnetiska vibrationer och ljudvibrationer var installerad, som arbetar med frekvenser som sammanfaller med frekvensen hos den mänskliga hjärnan.

Enligt handlingen kommer Strelok i sin undersökning att besöka Jupiter, Zaton och östra Pripyat innan major Degtyarevs ankomst och kommer att göra nästan samma utredning om utseendet på ett hemligt vapen i zonen (springa framför Strelok kommer att inte gå till botten med sanningen). Det kommer att finnas två alternativ för att komma till Tjernobyl-1: om du inte slutför berättelsen om Jupiter och Zaton, kommer passagen inte att förändras, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Huvudändringar:

Ny tomt - huvudintrigen i spelet Stalker Shadow of Chernobyl, plus 7 nya tomtgrenar. Precis som i originalet äger spelets final rum vid executor of desires eller på Chernobyl 2. De nya storylinerna korsar inte huvudintrigen.

Nya uppdrag. Spelet innehåller uppdrag av varierande svårighetsgrad, tillsammans med komplexa, det kommer också att finnas enkla uppgifter som att ta med saker, döda en stalker, etc. Nästan på varje plats kommer det att finnas karaktärer från vilka du kan ta uppgifter.

53 nya platser.

14 fraktioner

Transport ingår i spelet.

Militärgruppen har militär utrustning i tjänst: helikoptrar, pansarvagnar och stridsvagnar.

Fri rörlighet runt zonen, övergångar är öppna på alla spelplatser.

Förutom platsen för Pripyat 1 Overpass, är alla andra platser involverade i historien.

Kartan över zonen har korrigerats, platserna på den är placerade på ett nytt sätt.

Platserna i Tjernobyl och uppdragen på dem togs från modifieringen av den dömda staden. Handlingen och uppdragen har flyttats och anpassats till den nya handlingen.

Vissa uppdrag flyttades från Narodnaya Solyanka, uppdragen förändrades helt och passade kortfattat in i den nya handlingen.

Många karaktärer har fått sina bilder ändrade.

Sömn i spelet implementeras med hjälp av en sovsäck.

Ejection har lagts till i spelet.

53 spelbara platser har lagts till i spelet:

Polygon, Västra regionen Pripyat, Hemligt laboratorium, Död stad, Östra regionen Pripyat, Laboratory X-18, ATP, Kollektivgård Chervone dragstång, Träsk, Luftvärnsstation, Outforskat land, Chernobyl-2, Warlab, Generatorer, Armélager, Industrizon, Bortglömd skog, Grove, Cordon, Dark Valley, X-16 Laboratory, Old Village, Hospital, Bunker (X-10), Amber, Agroprom Dungeons, Sophpon, Wild Territory, Labyrinth, Backwater, Mysterious Laboratory, Dark Hollow, X-8 Laboratory, Sarcophagus, Chernobyl-1, Agroprom Research Institute, Radar, Swamps, Pripyat-1 overpass, Grotta, Bar, Jupiter, Limansk, Omklädningsrum, Tjernobyl (vackert), Röda skogen, Tjernobyl (huvudväg), Dold väg , Chernobyl (kyrkogård), Laboratory X-14, Chernobyl (marknad), Digger Mine.

Grupperingar:

Svoboda, Miljöaktivister, Military of Ukraine, Clear Sky, NATO Military, Zombies, Nazis, Last Day, Legosoldater, Köpmän, Banditer, Stalkers, Monolith, Duty.

Problem inom mode:

Inte alltid, kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Autosave laddas bra.

De nya, och de flesta andra (vanliga) NPC:er, har inte ikonens koordinater (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).

Köpmän hämtar de vapen de har till försäljning. Jag försökte fixa denna bugg, men det kommer bara att vara möjligt att skanna under spelet, eftersom. ofta handlar inte omedelbart dumpa inventering.

Uppdragen är inte slutförda. Det kommer inga tips. All information i dialoger.

2 gånger passerade spelet, allt verkar fungera.

Night vision-enheter fungerar inte, det är bättre att inte slå på dem.

I Tjernobyl och vid Predbannik upphör ibland inte frigivningen, d.v.s. det slutar, men meddelandet om dess slut kommer inte och markörerna med skyddsrum försvinner inte på minikartan. Jag spelade om från en tidig räddning och allt var bra.

Ibland faller döda NPC:er eller fat genom texturerna.

Ibland inträffar en krasch när ett monster (när det leker) eller pipan på en dödad NPC (jag vet inte varför detta händer) faller utanför platsen. Spela bara om från en tidigare räddning och det är allt.

Vad förändrades:

Fixade de flesta krascher och icke-dockning.

På vissa platser finns det faktiskt inga skydd från utkastet. Lade till några fler reparatörer till spelet (de reparerar efter att ha slutfört några uppgifter för dem).

Jag redigerade stammarnas dödlighet och monstrens liv, korrigerade kroppssatserna på alla stammarna.

Guide korrigerad.

Avgångar fastställda i Tjernobyl.

Fuskhandlare så att de inte återställer sitt lager, men det är inte möjligt att kontrollera, eftersom. de kastar av sig det under spelet.

Tillsatt renare, rengör allt utom stammarna. Därför under spelets gång försök att dölja trunkarna på de NPC:er du dödade i deras inventarier, och sedan i framtiden kommer du att börja följa en krasch på översvämningen av föremål i spelet.

Ladda ner ompackningsspel + mod Big Zone - ny version från Torrent - Länk

Shadow of Chernobyl - 1,0004

1. Kopiera innehållet i mappen från arkivet till katalogen med spelet installerat.
(sökvägsexempel: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Sätt en fix. Behövs ALDRIG, se till att ställa in:
Länk.
3. Spela.

Huvudintrigen för PM kvarstår och hela spelet slutar också på exekutor av önskningar eller på Tjernobyl-2. Dessutom måste du (valfritt, eftersom den inte skär (med infokolvar) med huvudplotten) gå igenom ytterligare 7 tomtgrenar. I allmänhet såg handlingen ut enligt följande. Efter den första katastrofen, många år senare (när Sovjetunionen var borta och Ryssland var kraftigt försvagat i början av 90-talet, anlände vetenskapsmän från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden runt och vid kärnkraftverket i Tjernobyl. Men faktiskt, dessa forskare började göra helt andra saker. Dessa forskare var själva under överinseende av CIA och andra hemliga styrkor i USA. De erbjöd en betydande summa till Ukrainas statskassan och de släppte in dem i zonens territorium. av zonen är stor, övergiven och dessutom inte långt från gränsen till fiendens Ryssland. Ett antal laboratorier byggdes om och återställdes på zonens territorium. Arbetet började med att skapa biologiska vapen (monster, virus), artificiell intelligens (robotar, androider), vapen baserade på EM-strålning (gauss gun - manuell och hög effekt (på Zaton och i X18)) Arbetet började med att fortsätta HAARP-experimentet (men forskarna under det såg en annan möjlighet, nämligen möjligheten att ansluta till planetens noosfär Kraftfulla antenner byggdes vid Chernobyl-2 och på Generatorernas territorium Vid kärnkraftverket i Tjernobyl lanserades en av reaktorerna, som var i det mest välmående skicket. Parallellt med de amerikanska underrättelseorganens intressen arbetade forskare också med sina egna projekt, varav ett kallades "O-Consciousness". 2006 gick experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt och allt sändes till antennernas strålning, vilket gav upphov till en kraftfull utstötning, som skapade den nuvarande, anomala zonen. Alla forskare från "O-Consciousness" försvann, de flesta människor förvandlades till monster, några av laboratorierna förstördes. Men vissa forskare lyckades ändå överleva. Den amerikanska regeringen lyckades övertyga den ukrainska regeringen om dess icke-inblandning i det inträffade. Vid FN:s möte om säkerhet beslutades det att ta zonens territorium under militär kontroll: den södra halvan av zonen förblev med Ukrainas militär, och den norra delen började bevakas av NATO-militären. CIA lyckades etablera kontakt med de "nya" forskarna (som blev en del av Noosphere). Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav skydd till forskare, och de fortsatte i sin tur att arbeta för dem. Avdelningen "Monolit" skapades. Det här är före detta militärer som har hjärntvättats in i myten om monoliten. Monoliten i sig är av artificiellt ursprung. Utanför ser det ut som ett enormt stenblock, och inuti finns en generator av ljud och EM-vågor på samma frekvens som den mänskliga hjärnan. Arbetet vid kärnkraftverket i Tjernobyl fortsatte tills Strelok kom!
Modden har också många enkla uppgifter som: ta med detta, döda det, etc. Nästan varje plats kommer att ha en karaktär med en uppgift för dig. I min mod visar det sig att skytten kommer att besöka Zaton, Jupiter och östra Pripyat innan Degtyarev kommer. Och han kommer att göra nästan samma utredning om hemliga vapen (men han kommer inte till sanningen). Inträde till Tjernobyl-1 har också 2 alternativ: om du inte går igenom handlingen för Jupiter och Zaton kommer det att vara som vanligt, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Egenheter.

1. Det finns transport i spelet.
2. Militären har militär utrustning: stridsvagnar, pansarvagnar, helikoptrar.
3. Övergångar till alla platser är öppna.
4. Alla platser är bebodda och involverade i tomten (förutom överfarten Pripyat-1, platsen är bebodd, men den nämns bara i tomten)
5. 5 platser i Tjernobyl - det här är platser från Doomed City-moden. Jag flyttade också handlingen därifrån och gjorde om den för att passa mitt tema.
6. Jag lånade några uppgifter från Narodnaya Solyanka och gjorde även om dem för att passa min tomt.
7. Massor av NPC-bilder. Jag fick de flesta modellerna härifrån.
8. Kanske något annat, du kommer inte ihåg allt.
Alla platser på den globala kartan är placerade på ett nytt sätt.


Platser.

1. Avspärrning
2. Deponi
3. Forskningsinstitutet Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Dark Valley
6. Laboratorium X18
7. Bar
8. Vilda territorier
9. Bärnsten
10. Laboratorium X16
11. Arméns lager
12. Radar
13. Västra regionen Pripyat
14. Tjernobyl-1
15. Sarkofag
16. Hemligt Lab
17. Tjernobyl-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Grotta
21. Glömd skog
22. Outforskat land
23. Labyrint
24. Limansk
25. Sjukhus
26. Generatorer
27. Krigslab
28. Röda skogen
29. Gammal by
30. Träskmarker
31. Död stad
32. Bakvatten
33. Jupiter
34. Östra regionen Pripyat
35. Överfart Pripyat-1
36. Laboratorium X8
37. Mystiskt laboratorium
38. Väntrum
39. Industrizon (gammal soptipp)
40. Luftvärnsstation (gammal bärnsten)
41. Träsk (gamla träsk)
42. Dold väg
43. Dark Hollow
44. Grove (mörk skog)
45. Kollektivgård Chervone dragstång
46. ​​Tjernobyl (vackert)
47. Tjernobyl (huvudsak)
48. Tjernobyl (marknad)
49. Tjernobyl (kyrkogård)
50. Tjernobyl (station)
51. Grävgruva
52. Laboratorium X14
53. Polygon


Grupperingar.

Stalkers, banditer, ukrainsk militär, NATO-militär, legosoldater, sista dagen, klar himmel, nazister, zombier, monoliter, ekologer, köpmän, frihet, plikt.


Skriptsystem.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, förmåga att sova i en väska



Video.

Rättelse daterad 2013-09-20

Denna fix fixar många buggar, lägger till saknade texturer och mycket mer.
Dessutom har redigeringar från andra författare lagts till i korrigeringen, nämligen:
Hemul36rus - korrigerade pistoler, reparation av rustningar och vapen (OGSM), uttag av pengar från lik, ammunitionsompackare, ljud vid användning av föremål, autopaus (Charsi), 16 konster per bälte, artefakters egenskaper;
redlist2009 - korrigeringar för mörkerseendevästar;
azrael1325 - sovsäck fixad, nu behöver du inte köpa den.
Du måste starta ett nytt spel. Fixa en ren Big Zone-mod.

Väder och skycubes från Solyanka: ladda ner


Mode miniguide.

Olösta (ännu) problem.

1. Inte alltid, kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Platsen laddas sedan normalt. Loggfri avgång (uppstod när jag lade till en övergång mellan grävgruvan och dess intilliggande. Jag lade till att det verkar vara korrekt)
2. Karaktärerna i Tjernobyl har ett dialogskelett överfört av mig från Doomed City-moden. Av någon anledning dyker inte alltid dialogen upp när man försöker chatta. Dialog visas efter 3-5 försök att tala.
3. Nya och de flesta andra (vanliga) NPC:er har inte ikonens koordinater (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).
4. Grenadierschemat fungerar så här: NPC:er kastar 2 granater var och bara 1/4 av dem exploderar
5. Det är nödvändigt att redigera dödligheten hos vapen och monsters liv (jag redigerade det grovt, men det här är inte det).
6. Det finns 2 filer all.spawn och all_respawn.spawn. De flesta av monster respawn-sektionerna har tagits bort från den första filen. det inträffade en logglös krasch som klagade på att monster återuppstod. I den andra filen finns alla sektioner.
7. Det är nödvändigt att skapa en plats för kikare i det tunna inventariet. Jag har 2 av dem: vanliga och NATO.
8. Det skulle vara trevligt att röra upp antalet patroner från bältet, och inte från ryggsäcken. Som att lossa.
9. Här är en annan dålig start:
Uttryck: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktion: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fil: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linje: 616
Beskrivning: Inga fysikformer tilldelades för modell eller inga former i huvudrotbenet!!!
I beskrivningen säger de att detta är en buggytrunk när man skapar NPC:er. En av de tyska trunkarna är buggy, och en av trunkarna till bandit_novice och sim_bandit_novice1 profilbanditerna är buggy. Kanske någon annan har en trunk buggy.
10. På den globala kartan är platsen för polygonen inringad med en kvadrat. I Photoshop gjorde jag allt på samma sätt som med andra platsminikartor, men platskonturen förblev densamma på den här.
11. Köpmän hämtar de vapen de har till försäljning.
12. Uppdrag är inte designade. Det kommer inga tips. All information i dialoger.
13. Jag spelade inte min mod, jag testade bara tilläggen och uppdragen.


Tack.

1. Tack till Vampire-35 för att du skapade ett så stort platspaket.
2. Tack till azrael1325 för att ha lagt till sömnalternativet och annan modhjälp och tips.
3. Tack till alla som lägger upp sitt arbete för användning av andra moddare.

Problem med avgången från spelet S.T.A.L.K.E.R började efter den första releasedagen. Många nya buggar måste lösas av användare. Ett av dessa är problem kända för spelare. "Programmet XR_3DA.exe har slutat fungera" eller "Program 'XR_3DA.exe' fungerar inte." Därefter kommer vi att ge några tips som tydligt visar vad man ska göra för att fixa det här felet.

Det kan finnas många orsaker till detta misslyckande. Ibland nekas spelare plötsligt tillgång till spelet utan anledning. Andra möter krascher medan de fortfarande håller på att överleva i en strålningsinfekterad värld. Även om det mest fruktansvärda, med rätta, anses förlust av besparingar när du laddar dem blir skärmen mörk och visas fönster med fel XR_3DA.exe.

Det är paradoxalt det avgångar från "Stalker"(Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky) anses redan vara normen, hela poängen ligger i deras antal. Frågan är: hur kan man minska antalet avgångar från spelet? Låt oss först ta reda på varför detta händer. Spelet, som alla vet, är väldigt dåligt optimerad, även om dussintals patchar har släppts. Problem uppstår vid varje tillfälle: felaktig installation, dålig montering mjukvara S.T.A.L.K.E.R, spontana konflikter. Du bör bättre fokusera på hur du eliminerar dem.

Åtgärda problemet genom att installera om

Vid installation finns det alltid en risk att något går fel. Stalker är inget undantag i detta avseende. Med tanke på huvuddelen av spelarna använder de olika samlingar för att initiera "Stalker" till sin dator. Deras kvalitet är låg. Inte många är licensierade. Detta ger upphov till olika konflikter när patchar är dåligt inställda.

  • För att komma igång, uppdatera dina NVIDIA-grafikkortsdrivrutiner via deras officiella webbresurs. Om du har ett grafikkort annan tillverkare, tillämpa sedan uppdateringen av veden och installera dessutom programmet physx.dll. Starta om din PC.
  • För ökända "pirater" rekommenderas att försöka igen installera om spelet. Om möjligt, ladda ner det från en annan källa. När du laddar ner någon programvara, läs användarkommentarerna, så att du kan undvika många problem i förväg.
  • Lösningen är också köpa en licens.

Kolla in vårt material om eliminering i Stalker.

Öppna åtkomst XR_3DA.exe

Denna metod är mycket enkel. Det eliminerar inte problemet med att kasta ut vid roten, men minskar deras antal ibland. För att göra detta, gå till mappen med spelet. Hitta mappen i den Bin. Den förvaras här spelgenväg xr_3da.exe. Genom att klicka på höger musknapp, försök gå från administratörens namn. Många användare tycker att den här metoden är användbar.

Problemet med antivirus

Antivirus hittar alltid skäl att utse vilken fil som helst som potentiell trojan. S.T.A.L.K.E.R är svartlistad av många antivirus på grund av dess patchar, som slutfördes av icke-utvecklare. Att ta bort olika typer av element gör hela spelet oanvändbart. Det finns inget sätt att återställa dem.

  • För att lösa problemet kan du inaktivera antivirus eller gör spelet till ett undantag.
  • Se till att installera om spelet igen.
  • Som en sista utväg, försök att ändra ditt antivirusprogram till ett annat.

Vad ska man göra om felet XR_3DA.exe i ett licensierat spel?

Ett licensierat spel fungerar som regel alltid ganska drägligt. Det finns dock fall av "xr_3da.exe-applikationsfel" och det har de.

  • Ta bort spelet från din dator. Prova uppdatera drivrutiner på operativsystemet.
  • Installera om Stalker. Använd inga tredje parts patchar.
  • Ibland är patchar mycket krävande på systemet. Se till att datorn drar ut dem.

Här är några användbara tips från Stalker-fans.


Än en gång vill jag påminna dig - S.T.A.L.K.E.R alltid benägna att lyfta från spelet. Detta problem kan inte helt undvikas, särskilt för piratkopierade enheter. Jag hoppas att våra tips kommer att berätta vad du ska göra för att fixa XR_3DA.exe-felet i S.T.A.L.K.E.R.

I kontakt med

allmän beskrivning:
1. Det finns transport i spelet.
2. Militären har militär utrustning: stridsvagnar, pansarvagnar, helikoptrar.
3. Övergångar till alla platser är öppna.
4. Alla platser är bebodda och involverade i tomten (förutom överfarten Pripyat-1, platsen är bebodd, men den nämns bara i tomten)
5. 5 platser i Tjernobyl - det här är platser från Doomed City-moden. Jag flyttade också handlingen därifrån och gjorde om den för att passa mitt tema.
6. Jag lånade några uppgifter från Narodnaya Solyanka och gjorde även om dem för att passa min tomt.
7. Massor av NPC-bilder. Jag fick de flesta modellerna härifrån.
8. Kanske något annat, du kommer inte ihåg allt.

Alla platser på den globala kartan är placerade på ett nytt sätt.

Komplott

Huvudintrigen för PM kvarstår och hela spelet slutar också på exekutor av önskningar eller på Tjernobyl-2. Dessutom måste du (valfritt, eftersom den inte skär (med infokolvar) med huvudplotten) gå igenom ytterligare 7 tomtgrenar. I allmänhet såg handlingen ut enligt följande. Efter den första katastrofen, många år senare (när Sovjetunionen var borta och Ryssland var kraftigt försvagat i början av 90-talet, anlände vetenskapsmän från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden runt och vid kärnkraftverket i Tjernobyl. Men faktiskt, dessa forskare började göra helt andra saker. Dessa forskare var själva under överinseende av CIA och andra hemliga styrkor i USA. De erbjöd en betydande summa till Ukrainas statskassan och de släppte in dem i zonens territorium. av zonen är stor, övergiven och dessutom inte långt från gränsen till fiendens Ryssland. Ett antal laboratorier byggdes om och återställdes på zonens territorium. Arbetet började med att skapa biologiska vapen (monster, virus), artificiell intelligens (robotar, androider), vapen baserade på EM-strålning (gauss gun - manuell och hög effekt (på Zaton och i X18)) Arbetet började med att fortsätta HAARP-experimentet (men forskarna under det såg en annan möjlighet, nämligen möjligheten att ansluta till planetens noosfär Kraftfulla antenner byggdes vid Chernobyl-2 och på Generatorernas territorium Vid kärnkraftverket i Tjernobyl lanserades en av reaktorerna, som var i det mest välmående skicket. Parallellt med de amerikanska underrättelseorganens intressen arbetade forskare också med sina egna projekt, varav ett kallades "O-Consciousness". 2006 gick experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt och allt sändes till antennernas strålning, vilket gav upphov till en kraftfull utstötning, som skapade den nuvarande, anomala zonen. Alla forskare från "O-Consciousness" försvann, de flesta människor förvandlades till monster, några av laboratorierna förstördes. Men vissa forskare lyckades ändå överleva. Den amerikanska regeringen lyckades övertyga den ukrainska regeringen om dess icke-inblandning i det inträffade. Vid FN:s möte om säkerhet beslutades det att ta zonens territorium under militär kontroll: den södra halvan av zonen förblev med Ukrainas militär, och den norra delen började bevakas av NATO-militären. CIA lyckades etablera kontakt med de "nya" forskarna (som blev en del av Noosphere). Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav skydd till forskare, och de fortsatte i sin tur att arbeta för dem. Avdelningen "Monolit" skapades. Det här är före detta militärer som har hjärntvättats in i myten om monoliten. Monoliten i sig är av artificiellt ursprung. Utanför ser det ut som ett enormt stenblock, och inuti finns en generator av ljud och EM-vågor på samma frekvens som den mänskliga hjärnan. Arbetet vid kärnkraftverket i Tjernobyl fortsatte tills Strelok kom!
Modden har också många enkla uppgifter som: ta med detta, döda det, etc. Nästan varje plats kommer att ha en karaktär med en uppgift för dig. I min mod visar det sig att skytten kommer att besöka Zaton, Jupiter och östra Pripyat innan Degtyarev kommer. Och han kommer att göra nästan samma utredning om hemliga vapen (men han kommer inte till sanningen). Inträde till Tjernobyl-1 har också 2 alternativ: om du inte går igenom handlingen för Jupiter och Zaton kommer det att vara som vanligt, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Platser

1. Avspärrning
2. Deponi
3. Forskningsinstitutet Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Dark Valley
6. Laboratorium X18
7. Bar
8. Vilda territorier
9. Bärnsten
10. Laboratorium X16
11. Arméns lager
12. Radar
13. Västra regionen Pripyat
14. Tjernobyl-1
15. Sarkofag
16. Hemligt Lab
17. Tjernobyl-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Grotta
21. Glömd skog
22. Outforskat land
23. Labyrint
24. Limansk
25. Sjukhus
26. Generatorer
27. Krigslab
28. Röda skogen
29. Gammal by
30. Träskmarker
31. Död stad
32. Bakvatten
33. Jupiter
34. Östra regionen Pripyat
35. Överfart Pripyat-1
36. Laboratorium X8
37. Mystiskt laboratorium
38. Väntrum
39. Industrizon (gammal soptipp)
40. Luftvärnsstation (gammal bärnsten)
41. Träsk (gamla träsk)
42. Dold väg
43. Dark Hollow
44. Grove (mörk skog)
45. Kollektivgård Chervone dragstång
46. ​​Tjernobyl (vackert)
47. Tjernobyl (huvudsak)
48. Tjernobyl (marknad)
49. Tjernobyl (kyrkogård)
50. Tjernobyl (station)
51. Grävgruva
52. Laboratorium X14
53. Polygon

Grupperingar:
Stalkers, banditer, ukrainsk militär, NATO-militär, legosoldater, sista dagen, klar himmel, nazister, zombier, monolit, ekologer, köpmän, frihet, plikt

Skriptsystem:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, förmåga att sova i en väska

Tack:
1. Tack till Vampire-35 för att du skapade ett så stort platspaket.
2. Tack till azrael1325 för att ha lagt till sömnalternativet och annan modhjälp och tips.
3. Tack till alla som lägger upp sitt arbete för användning av andra moddare.

Olösta (ännu) problem:
1. Inte alltid, kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Platsen laddas sedan normalt. Loggfri avgång (uppstod när jag lade till en övergång mellan grävgruvan och dess intilliggande. Jag lade till att det verkar vara korrekt)
2. Karaktärerna i Tjernobyl har ett dialogskelett överfört av mig från Doomed City-moden. Av någon anledning dyker inte alltid dialogen upp när man försöker chatta. Dialog visas efter 3-5 försök att tala.
3. Nya och de flesta andra (vanliga) NPC:er har inte ikonens koordinater (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).
4. Grenadierschemat fungerar så här: NPC:er kastar 2 granater var och bara 1/4 av dem exploderar
5. Det är nödvändigt att redigera dödligheten hos vapen och monsters liv (jag redigerade det grovt, men det här är inte det).
6. Det finns 2 filer all.spawn och all_respawn.spawn. De flesta av monster respawn-sektionerna har tagits bort från den första filen. det inträffade en logglös krasch som klagade på att monster återuppstod. I den andra filen finns alla sektioner.
7. Det är nödvändigt att skapa en plats för kikare i det tunna inventariet. Jag har 2 av dem: vanliga och NATO.
8. Det skulle vara trevligt att röra upp antalet patroner från bältet, och inte från ryggsäcken. Som att lossa.
9. Här är en annan dålig start:
Uttryck: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktion: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fil: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linje: 616
Beskrivning: Inga fysikformer tilldelades för modell eller inga former i huvudrotbenet!!!
I beskrivningen säger de att detta är en buggytrunk när man skapar NPC:er. En av de tyska trunkarna är buggy, och en av trunkarna till bandit_novice och sim_bandit_novice1 profilbanditerna är buggy. Kanske någon annan har en trunk buggy.
10. På den globala kartan är platsen för polygonen inringad med en kvadrat. I Photoshop gjorde jag allt på samma sätt som med andra platsminikartor, men platskonturen förblev densamma på den här.
11. Köpmän hämtar de vapen de har till försäljning.
12. Uppdrag är inte designade. Det kommer inga tips. All information i dialoger.
13. Jag spelade inte min mod, jag testade bara tilläggen och uppdragen.



Utgivningsår:
Genre: Handling
Utvecklare: riddik121
Utgivare: GSC World Publishing
Plattform: PC
Version: 1.0004
Modversion: 1.0 + korrigeringar
Gränssnittsspråk:
Röstspråk:
Läsplatta: inte nödvändig

Spelbeskrivning:
Efter den första katastrofen, många år senare, anlände forskare från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden runt och vid själva kärnkraftverket i Tjernobyl. Dessa vetenskapsmän var själva under överinseende av CIA och andra hemliga amerikanska styrkor. De erbjöd ett betydande belopp till Ukrainas statskassan, och de släppte in dem i zonens territorium.
Zonens territorium är stort, övergivet, och dessutom är gränsen till fienden Ryssland inte långt borta. Ett antal laboratorier byggdes om och restaurerades på zonens territorium. Arbetet började med att skapa biologiska vapen, artificiell intelligens, vapen baserade på EM-strålning. Kraftfulla antenner byggdes vid Tjernobyl-2 och på generatorernas territorium. Vid kärnkraftverket i Tjernobyl sjösattes en av reaktorerna, som var i det mest gynnsamma skicket.
Parallellt med de amerikanska underrättelseorganens intressen arbetade forskare också med sina egna projekt, varav ett kallades "O-Consciousness". Året gick experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt och allt sändes till antennernas strålning, vilket gav upphov till en kraftfull utstötning, som skapade den nuvarande, anomala zonen. Alla forskare från "O-Consciousness" försvann, de flesta människor förvandlades till monster, några av laboratorierna förstördes. Men vissa forskare lyckades ändå överleva.
Den amerikanska regeringen lyckades övertyga den ukrainska regeringen om dess icke-inblandning i det inträffade. Vid FN:s möte om säkerhet beslutades det att ta zonens territorium under militär kontroll: den södra halvan av zonen förblev med Ukrainas militär, och den norra delen började bevakas av NATO-militären. CIA lyckades etablera kontakt med de "nya" forskarna (som blev en del av Noosphere). Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav skydd till forskare, och de fortsatte i sin tur att arbeta för dem. Avdelningen "Monolit" skapades. Det här är före detta militärer som har hjärntvättats in i myten om monoliten. Arbetet vid kärnkraftverket i Tjernobyl fortsatte tills Strelok kom!
Modden har också många enkla uppgifter som: ta med detta, döda det, etc. Nästan varje plats kommer att ha en karaktär med en uppgift för dig. I min mod visar det sig att skytten kommer att besöka Zaton, Jupiter och östra Pripyat innan Degtyarev kommer. Och han kommer att göra nästan samma utredning om hemliga vapen (men han kommer inte till sanningen). Inträde till Tjernobyl-1 har också 2 alternativ: om du inte går igenom handlingen för Jupiter och Zaton kommer det att vara som vanligt, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Allmän beskrivning:
Spelet har fordon
Militären har militär utrustning: stridsvagnar, pansarvagnar, helikoptrar
Övergångar till alla platser är öppna
Alla platser är bebodda och är inblandade i tomten (förutom överfarten Pripyat-1, platsen är bebodd, men den nämns bara i tomten)
5 platser i Tjernobyl är platser från Doomed City-moden. Jag överförde också handlingen därifrån och gjorde om den för att passa mitt tema.
Jag lånade några uppgifter från Narodnaya Solyanka och gjorde även om dem för att passa min tomt.
Massor av NPC-bilder
Kanske något annat, minns bara inte
Alla platser på den globala kartan är placerade på ett nytt sätt

Komplott:
Huvudintrigen för PM kvarstår och hela spelet slutar också på exekutor av önskningar eller på Tjernobyl-2. Dessutom måste du (valfritt, eftersom den inte skär (med infokolvar) med huvudplotten) gå igenom ytterligare 7 tomtgrenar. I allmänhet såg handlingen ut enligt följande.
Efter den första katastrofen, många år senare (när Sovjetunionen var borta och Ryssland var kraftigt försvagat i början av 90-talet, anlände vetenskapsmän från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden runt och vid kärnkraftverket i Tjernobyl. Men faktiskt, dessa forskare började göra helt andra saker. Dessa forskare var själva under överinseende av CIA och andra hemliga styrkor i USA. De erbjöd en betydande summa till Ukrainas statskassan och de släppte in dem i zonens territorium.
Zonens territorium är stort, övergivet, och dessutom är gränsen till fienden Ryssland inte långt borta. Ett antal laboratorier byggdes om och restaurerades på zonens territorium. Arbetet började med att skapa biologiska vapen (monster, virus), artificiell intelligens (robotar, androider), vapen baserade på EM-strålning (gauss gun - manuell och hög effekt vid Zaton och X18). Arbetet började med att fortsätta HAARP-experimentet (men forskare såg en annan möjlighet under det, nämligen förmågan att ansluta till planetens noosfär). Kraftfulla antenner byggdes vid Tjernobyl-2 och på generatorernas territorium. Vid kärnkraftverket i Tjernobyl sjösattes en av reaktorerna, som var i det mest gynnsamma skicket.
Parallellt med de amerikanska underrättelseorganens intressen arbetade forskare också med sina egna projekt, varav ett kallades "O-Consciousness". 2006 gick experimentet utom kontroll: reaktorn lanserades med maximal effekt och allt sändes till antennernas strålning, vilket gav upphov till en kraftfull utstötning, som skapade den nuvarande, anomala zonen. Alla forskare från "O-Consciousness" försvann, de flesta människor förvandlades till monster, några av laboratorierna förstördes. Men vissa forskare lyckades ändå överleva.
Den amerikanska regeringen lyckades övertyga den ukrainska regeringen om dess icke-inblandning i det inträffade. Vid FN:s möte om säkerhet beslutades det att ta zonens territorium under militär kontroll: den södra halvan av zonen förblev med Ukrainas militär, och den norra delen började bevakas av NATO-militären. CIA lyckades etablera kontakt med de "nya" forskarna (som blev en del av Noosphere). Ett informellt avtal slöts mellan dem, enligt vilket CIA gav skydd till forskare, och de fortsatte i sin tur att arbeta för dem. Avdelningen "Monolit" skapades. Det här är före detta militärer som har hjärntvättats in i myten om monoliten. Monoliten i sig är av artificiellt ursprung. Utanför ser det ut som ett enormt stenblock, och inuti finns en generator av ljud och EM-vågor på samma frekvens som den mänskliga hjärnan. Arbetet vid kärnkraftverket i Tjernobyl fortsatte tills Strelok kom!
Modden har också många enkla uppgifter som: ta med detta, döda det, etc. Nästan varje plats kommer att ha en karaktär med en uppgift för dig. På mitt sätt visar det sig att Strelok kommer att besöka Zaton, Jupiter och östra Pripyat innan Degtyarev anländer. Och han kommer att göra nästan samma utredning om hemliga vapen (men han kommer inte till sanningen). Inträde till Tjernobyl-1 har också 2 alternativ: om du inte går igenom handlingen för Jupiter och Zaton kommer det att vara som vanligt, och om du passerar kommer de att hjälpa dig.

Platser:
Cordon, Deponi, Agroprom Research Institute, Agroprom Dungeons, Dark Valley, X18 Laboratory, Bar, Wild Territory, Amber, X16 Laboratory, Army Warehouses, Radar, Western Pripyat Region, Chernobyl-1, Sarcophagus, Secret Laboratory, Chernobyl-2, Bunker ( X10), ATP, Cave, Forgotten Forest, Outforskade Land, Labyrint, Limansk, Sjukhus, Generatorer, Warlab, Red Forest, Old Village, Swamps, Dead City, Zaton, Jupiter, Eastern Pripyat Region, Pripyat-1 Overpass, Laboratory X8 , Mystiskt laboratorium, Omklädningsrum, Industrizon (gammal soptipp), Luftvärnsstation (gammal bärnsten), Träskmarker (gamla träsk), Dold väg, Mörk ihålig, Grove (mörk skog), Chervone kollektivgårdsdragstång, Tjernobyl (vackert), Tjernobyl (huvudstad), Tjernobyl (marknad), Tjernobyl (kyrkogård), Tjernobyl (station), Grävgruva, Laboratory X14, Polygon.

Monster:
Av monster finns det ingen spindel, det fungerade inte att lägga till.

Grupperingar:
Stalkers, banditer, ukrainsk militär, NATO-militär, legosoldater, sista dagen, klar himmel, nazister, zombier, monoliter, ekologer, köpmän, frihet, plikt.

Skriptschema:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, förmåga att sova i en väska.

Olösta problem:
1. Inte alltid, kraschar när du flyttar från en plats till en annan. Platsen laddas sedan normalt. Avgången är logglös (uppträdde när jag lade till en övergång mellan grävgruvans läge och dess intilliggande. Jag lade till att det verkar vara korrekt).
2. Karaktärerna i Tjernobyl har ett dialogskelett överfört av mig från Doomed City-moden. Av någon anledning dyker inte alltid dialogen upp när man försöker chatta. Dialog visas efter 3-5 försök att tala.
3. Nya och de flesta andra (vanliga) NPC:er har inte ikonens koordinater (de kommer alla att ha bartenderns ansikte).
4. Grenadierschemat fungerar så här: NPC:er kastar 2 granater var och bara 1/4 av dem exploderar
5. Det är nödvändigt att redigera dödligheten hos vapen och monsters liv (jag redigerade det grovt, men det här är inte det).
6. Det finns 2 filer all.spawn och all_respawn.spawn. De flesta av monster respawn-sektionerna har tagits bort från den första filen. det inträffade en logglös krasch som klagade på att monster återuppstod. I den andra filen finns alla sektioner.
7. Det är nödvändigt att skapa en plats för kikare i det tunna inventariet. Jag har 2 av dem: vanliga och NATO.
8. Det skulle vara trevligt att röra upp antalet patroner från bältet, och inte från ryggsäcken. Som att lossa.
9. Här är en annan dålig start:
Koda:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funktion: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fil: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Linje: 616
Deion: Inga fysikformer tilldelades för modell eller inga former i huvudrotbenet!!!

I beskrivningen säger de att detta är en buggytrunk när man skapar NPC:er. En av de tyska trunkarna är buggy, och en av trunkarna till bandit_novice och sim_bandit_novice1 profilbanditerna är buggy. Kanske någon annan har en trunk buggy.
10. På den globala kartan är polygonplatsen inringad med en kvadrat. I Photoshop gjorde jag allt på samma sätt som med andra platsminikartor, men på den här konturen
platserna förblev desamma.
11. Köpmän hämtar de vapen de har till försäljning.
12. Uppdrag är inte designade. Det kommer inga tips. All information i dialoger.

Önskar till spelare:
Jag spelade inte min mod, jag testade bara tilläggen och uppdragen. Lägg upp alla krascher som du har här på ändringssidan. Vi måste tänka på modden.

Tack:
1. Vampire-35 för att skapa ett så stort paket med platser.
2. azrael1325 för att lägga till möjligheten att sova och annan hjälp och tips om moden.
3. Till alla som lägger upp sitt arbete för användning av andra moddare.

Systemkrav:
Operativ system: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU: Pentium-4, 2GHz
BAGGE: 4 Gb eller mer
Grafikkort: VRAM 512 Mb
Ljudkort: Kompatibel med DirectX 9.0c



topp