Plåster. Spelbara karaktärer: "Stalker"

Plåster.  Spelbara karaktärer:

Alla vet att när du riktar blicken mot en stalker, visas hans namn och gruppering, men utvecklarna bestämde sig för att inte berätta för spelarna om varje karaktärs historia. Men tack för att du lämnade detta i spelarkivet! Speciellt för dig valde jag en beskrivning av några av de ljusaste karaktärerna från stalkern:

Oleg "Demon" Gusarov

Tidigare "svart basker", tjänstgjorde i Bila Tserkva Special Forces Brigade.
Övertidsvärnpliktig, översergeant, prickskytt och rivningsspecialist till yrket. Enligt hans själstillstånd - "ensamvarg". Han tar aldrig partners med sig till zonen,
föredrar att agera ensam. Han ombads upprepade gånger att vara med
klaner - alltid blankt tackat nej av just denna anledning.

Troll

Goblin, som hans bror kallade honom, kom till zonen som en ung idealist. Men några år av att leva på gränsen till döden gjorde honom till en cynisk realist. Han betraktar zonen som sitt hem, och de som inte klarade testet av zonen är ovärdiga att leva på jorden.

Fågelskrämma

Erfaren smugglare. Under lång tid jagade han i Afrika och Sydamerika.
Berättelserna om Tjernobyl-mutanterna som spred sig över hela världen ledde honom till Ukraina. Bakom
på kort tid lyckats ta ut flera hundra uppstoppade djur från restriktionsområdet
mutanter, för vilka han fick smeknamnet "Scarecrow". I intervallen mellan "arbete" i zonen -
framgångsrik handlare. Gillar Armani kostymer och Versace slipsar, men trunks
föredrar de sovjetiska.

Ond ande

Otroligt lycklig stalker. Många gånger var hans grupp på väg att dö, och alltid var han den ende som lyckades fly. Förföljarna har ryktet om den "olyckliga talismanen". Sedan en tid tillbaka har han alltid gått ensam.

Fader Diodor

Tidigare afghan. Under ett av Mujahideens bakhåll
trodde starkt på Gud. Efter Afghanistan immigrerar han till Polen, där han kommer in
teologiska seminariet. Efter att ha tagit examen från seminariet predikar han ett tag in
Lviv katolska kyrkan. Efter explosionen vid kärnkraftverket i Tjernobyl anmäler han sig som volontär
hjälpa offren. Under de senaste åren har han predikat på Zonens territorium

Struma

I vardagen, flegmatisk, uttrycker inte sina känslor, lugn. Men med starka intryck är han kvick, aggressiv. Intellektuell. Som materialist ångrar han fruktansvärt att han kom in i Zonen. Efter examen från ett medicinskt institut skickades han till zonen, där ett läger av forskare behövde en assistent till en neurokirurg. Dissekerar hjärnan hos mutanter och undersöker deras psykokinetiska förmågor. Väntar på pension och möjlighet att bo i huvudstaden borta från denna döda plats.

Sorglig säck

Klumpigt 20 år gammal. Han hade ingenting och ingen kvar på fastlandet, och han bestämde sig för att komma hit. Han har helt enkelt ingenstans att lämna Zonen. Han är skyldig många stalkers en del pengar. Han går till Zonen väldigt ofta, men aldrig ensam, klamrar sig oftare fast vid grupper av stalkers. Men få människor går med på att ta honom, för han är bara en extra börda. Swag samlas mycket sällan. Lever vidare
utdelningar från andra stalkers och därför alla i skuld.

Poker

Hård, arg, oförskämd, självisk, grym, okänslig, kall. Ingen vet när och hur han kom in i zonen. Han är fruktad och ogillad. Han bor helt enkelt i Zonen, han har ingen
framtid, inget förflutet. Efter en av hans många razzior i zonen
Jag tappade minnet och glömde mycket. Kommer inte ihåg var han kommer ifrån, minns inte hans
riktiga namn, minnesbortfall är frekventa. Han kan till exempel glömma en ny bekantskap
en timme efter mötet, och uppfatta honom som en fiende, döda honom.

Barin

Skinka, sycophant, hycklare, fegis. Barins livscredo skulle kunna kallas frasen efter oss – till och med en översvämning. Han försöker utnyttja allt. Med allt detta är han väldigt ambitiös och känslig. Jag kom till Zonen, hur banalt det än låter, för pengar. Och nu, för andra året i zonen, har han utvunnit materiella värden på alla sätt.

Sparv

Sparrow är 27 år gammal. Slug, framsynt, men gör ibland grova misstag. Ibland elak I allmänhet lämnar det ett ambivalent intryck. Mager och blek. Han kom till Zonen av nyfikenhet och gav ett löfte till sig själv – två månader i Zonen – och hem. Men så blev det här. I sin första razzia in i zonen lyckades han gå utan instrument över ett fält helt översållat med anomalier, utan att veta om dem. När han fick besked om detta, har han
länge kunde han inte komma till besinning. Sedan dess har han firat den dagen (9 oktober) som sin egen.
Den andra födelsedagen.

Trumpen

Väktare för gruppen "Frihet". Fanatiskt lojal mot gruppen. Välutrustad och mycket farlig. Detaljerad information saknas.

Keps

Stalkergruppen "Frihet". Barriärbefälhavare. En man som har samlat människor runt sig som är redo att dö för en gemensam sak.

Mol

Tidigare grävare. Med sin grupp likasinnade klättrar han in i alla övergivna laboratorier och bunkrar som han kan ta sig till.

Arnie

Erfaren smugglare. Känd för att han på kort tid lyckades ta ut flera hundra uppstoppade mutanter från restriktionsområdet.

Garik

Barvakt. Eller, om du föredrar, bartenderns livvakt. Om hans nutid, liksom om det förflutna, är ingenting känt.

Zhorik

Gariks tvillingbror. Säkerhetsvakt vid ingången till baren. Lika tyst som sin bror.

Bartender

Inte ett helgon och inte en skurk, han vet sitt värde, vilket han är respekterad för bland stalkers. Det finns rykten om att han gömmer sig i Zonen från sitt mörka förflutna. Efter att han hamnat i en anomali började han halta och bestämde sig för att byta yrke. Möblerade en bar nära Duty-gruppen, som tyst blev den viktigaste samlingsplatsen för veteranerna i Zonen. Bartendern har många kopplingar både inom Zonen och i omvärlden.

Kapten Ivantsov

Chef för alla straffoperationer och operationer för att sanera stora koncentrationer av mutanter.

Överste Petrenko

En av grundarna av Duty och deltid chefsideolog. Det var han som utvecklade uppsättningen av regler och rekryterade nästan alla nyckelmedlemmar i plikten.

Dirigent

Personligheten är legendarisk på sitt sätt, de säger att han kan leda till vilken punkt som helst i Zonen. Han tar mycket, men det handlar inte bara om pengar. Han kommer inte att leda människor han inte gillar för några pengar. Veteran, känner till zonen utan och innan.

Sidorovich

Han arbetade i handeln från tidig ålder. På dagis sålde han färgpennor. I skolan sålde han tuggummi. På institutet handlade han med försäljning av lätta droger. Med tillkomsten av Zonen insåg jag att du kan tjäna bra pengar på detta. Han är känd för att kunna etablera goda handelsrelationer med de mest olika kunderna.

varghund

En av legosoldaternas fältchefer. Befälhavaren för en avdelning av militanter som kallar sig "hundar". Anarkist, föraktar alla lagar, utom våldets lagar. Veteranskott med alla kalibrar. Sällsynt psyko och sadist.

Bemästra

Tidigare en låssmed från anläggningen "HolodMash". Efter att hans fru lämnat honom bestämde han sig för att begå självmord, och eftersom han var en religiös person valde han Zonen som den ursprungliga självmordsmetoden. Men han överlevde, torkade sig i ett par år och vann en viss auktoritet bland stalkers, tack vare sin yrkesskicklighet. För tillfället är mästaren den mest kompetenta låssmeden i zonen, reparerar utrustning och maskiner, ordnar skyddssystem för gruppbunkrar, etc. och så vidare. - hans stift. Han går in i vilken dörr som helst, inflytelserik, enkel, men oförskämd i kommunikationen.

smartskalle

En student från fysikavdelningen lämnade han det femte året på institutet för zonen för att tjäna pengar. Han gillar att visa upp sina "vetenskapliga" kunskaper och pratar om abstrakta filosofiska ämnen. För den här showen gillar hans stalkers honom inte. Men överlag en bra kille. Tror fortfarande på höga ideal.

stav

Han skriver essäer och berättelser om Zonen under pseudonymen Arkady. Tidigare en journalist, noggrann, tuff, men rättvis. Njuter av en viss respekt bland stalkers.

Huvudkaraktärer
Huvudkaraktärer

Shooter (taggad)
Skytten är huvudpersonen. Före händelserna i S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl var han ledare för Strelka-gruppen, bestående av Ghost och Fang. Enligt handlingen i spelet nådde han mitten av Zonen, bevakad av Monolith-gruppen, men under den tredje kampanjen var han underordnad O-Consciousness-gruppen och "programmerade" tillsammans med andra stalkers som föll under strålningen till ta livet av sig, eftersom han var mycket farlig för O-medvetandet. Han skickades till zonen (där han fick namnet Bullseye i början av spelet) för att slutföra denna uppgift. Stalkers skickades också till olika delar av zonen för att eliminera Strelok. Samtidigt förlorade Strelok själv alla minnen från sitt tidigare liv. När spelet fortskrider, genom att kommunicera med karaktärerna och lära sig ny information, återställer han sina minnen. I spelet S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky: Efter att Scar inaktiverade Streloks psi-skydd föll även det senare under ett kraftfullt utkast. Överlevde. Han blev zombifierad av "O-Medvetandet", men systemet misslyckades ... Han fick uppdraget att ta livet av sig ... Han fick en tatuering av s.t.a.l.k.e.r., som alla "Zombies", han transporterades i en "dödsbil" ; i ett åskväder råkade lastbilen ut för en olycka, skytten hamnade vid sidan av vägen, där han plockades upp av en ensam förföljare och fördes till Sidorovich, efter att ha tappat minnet helt, Strelok fick smeknamnet "Taggad" från Sidorovich , och efter noten - "döda Strelok" i sin PDA, började sin egen väg.

Legosoldaten Scar är huvudpersonen i prequel. Han ledde en grupp forskare till zonen och träffades av en kraftfull utstötning. Han överlevde, som de senare förklarade för honom, på grund av nervsystemets egenhet, som tog slaget, men visade sig vara allvarligt skadad. Stalkern vaknade vid basen av "Clear Sky" - en mystisk grupp som bor i träskarna. Han gick med på att arbeta för denna grupp för att hitta orsaken till utblåsningarna. Han lyckas. Han får reda på att Strelok tog sig till mitten av zonen. På order av Clear Sky ger han sig av i jakten. Scar slutförde uppgiften som tilldelats honom, han förstörde Streloks psi-skydd. Efter det började ett annat kraftfullt utbrott och tydligen dör Scar på grund av förstörelsen av nervsystemet, som inte tål det andra så kraftiga slaget.

Strelka Group

Spöke
Stalker, medlem av Strelkagruppen. Han dog i laboratoriet X-16 på grund av vetenskapsmannen Vasiliev. Det finns bara Ghost-kroppen i spelet. Ägaren till en unik rustning - "Stalker's Healing Overalls". Det finns legender om att Phantom Stalker aldrig bar medicin, de säger att allt läkte på honom, som på en hund. Hans kostym är ovanlig - han fick det av anomalien.

Fang
Stalker, medlem av Strelkagruppen. Han är inte med i spelet, men han nämns flera gånger. Han dödades av en okänd legosoldat på platsen för arméns lager, vilket framgår av en av posterna i huvudpersonens handdator. Förmodligen arbetade legosoldaten på order av Lebedev.

Läkare
En av de viktigaste karaktärerna i spelet "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". Visas endast i manusscenen av Streloks skalchock i fängelsehålorna i Agroprom, såväl som i ett antal videor. Spelets arkiv bevarade dialogscenen mellan dem i den döda staden. Från allt detta kan du ta reda på att Strelok och doktorn har känt varandra i cirka 2 år vid tiden för spelet. En gång, efter att ha botat en allvarligt skadad Archer, fortsatte doktorn att följa hans öde. Det är känt att han gillar att gå runt zonen med en stor Tjernobylhund.

Soldaten of Duty i prequel berättar också legenden att doktorn var en av de första förföljarna som nådde Monoliten. Där gjorde han en önskan: att behandla alla. Men monoliten uppfyllde önskan på sitt eget sätt: doktorn började behandla både människor och mutanter. Kanske har han förmågan att snabbt läka sina egna sår, som han rör sig runt i Zonen utan skyddsutrustning.

Karaktärer i spelet "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl"

Gratis stalkers
Arnie
Stalkern finns på "Bar"-platsen, är chef för "Arena" - en institution där du kan slåss mot andra stalkers för pengar och erfarenhet.
Petruha
Stalker, senior i gruppen för att rensa upp banditer på fabriken och befria Shustroy.
Vig
En stalker som bär lite information för Sidorovich på en flash-enhet. Blev kidnappad av banditer. Vet var den unika rustningen finns - "Mail Bandit Jacket". Även med i Clear Sky.
Varg
Med i båda spelen. Ledaren för nybörjarlägret i byn på Cordon-platsen. Efter att ha stulit dokument från forskningsinstitutet Agroprom lämnar han Cordon och tar med sig sina tillhörigheter och sprängämnen. Flyttar till platsen för arméns lager och passerar genom skroten och baren. Under vissa omständigheter kan den dö någonstans på vägen. Ger uppgifter att förstöra mutanter på Cordon. Vargen är en karaktär som är nödvändig för utvecklingen av handlingen i början av spelet.
räv
En stalker som gick på en djup räd i zonen. Han kanske vet något om Strelka. Bror till Grey. Visas i början av spelet, efter att ha slutfört det första berättelseuppdraget, och försöker bekämpa en flock "rattenders", en underart av blinda hundar. När han pratar igen ber han om att få gå, eftersom han "väntar på en person". Om du hjälper honom att bekämpa de blinda hundarna kan du få en belöning i form av pengar och en radioaktiv cache.
Vara s
Stalker, befälhavare för en avdelning av neutrala på parkeringsplatsen för övergiven utrustning. Ber om hjälp för att slå tillbaka banditernas attack. Ägaren till ett unikt vapen - AKSU "Spetsnaz" med en integrerad ljuddämpare.
Grå
En stalker på Junkyard-platsen som försvarar ett övergivet militärlager med en avdelning av neutrala från attacker från banditer. Enligt Fox vet han något om Strelok.
Mol
Stalker på platsen "NII Agroprom". Ber om hjälp för att bekämpa militären. Vet var Strelkas förråd finns och ger anvisningar om hur man hittar det. Ägaren till ett unikt vapen - en Walther P99M-pistol, modifierad för 9x18 patron.
fläkt
Stalker, befälhavaren för nykomlingar på Cordon-platsen, dyker upp efter att spelaren passerat X-18-laboratoriet. Ber huvudpersonen hjälpa till att bekämpa en legosoldatsräd.
Charon
Ledare för Monolith-gruppen. Beläget i källaren på biografen i Pripyat. Den enda NPC i spelet "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", beväpnad med VSS "Vintorez" (i spelet - "Vintar VS").
Jägare
Stalker som förlorade sin familjs pistol. Beläget i en bar.
Skallig
Beläget i en bar. Ger en uppgift att döda stalkern som förrådde honom.
Fågelskrämma
Stalker. Bor på platsen för arméns lager. Ägaren till ett unikt vapen - Enfield L85A2 Balance. Gör gosedjur av mutanter i zonen.
Bemästra
Stalker. Bor på platsen för arméns lager. Ägaren till ett unikt vapen - Lightweight Enfield L85A2 (med en integrerad ljuddämpare).
Fader Diodor
Stalker. Bor på platsen för arméns lager. Ägare av ett unikt vapen - Battle Chaser.
Ond ande
Stalker. Du kan träffa honom på stalkerlägret i södra delen av Dark Valley. Ägaren till ett unikt vapen - Silent Viper 5 (med en integrerad ljuddämpare). Han säger också att han säljer en gauss-pistol för 800 rubel, men det här är en lögn.
Oleg "Demon" Gusarov
Stalker. Först ligger den vid baren, sedan går den till parkeringsplatsen för stalkers i Wild Territory. Ägaren till ett unikt vapen - AN-94M "Abakan" prickskytt (med teleskopsikte).
Sparv
Stalker. Först placeras den vid Bar-platsen, efter att X-16-installationen har stängts av går den till Yantar-platsen. Ägaren till ett unikt vapen - Silent Bark (med en integrerad ljuddämpare).
Dirigent
En stalker som dyker upp på Cordon-platsen efter att ha slutfört två viktiga uppdrag - leta efter en flash-enhet i Streloks cache i Agroprom-fängelsehålorna och genomsöka spökets kropp i X-16-laboratoriet. Vet var man hittar doktorn, som hjälper Strelka-gruppen.

Gruppering "Skuld"
General Voronin
Ledaren för gruppen "Skuld". Ger huvudpersonen uppgifter som inte är relaterade till huvudhistorien.
Överste Petrenko
Medlem av gruppen "Debt", en köpman. Vicegeneral Voronin, ger uppgifter till spelaren.
Åra
Medlem av gruppen "Debt". Han lydde inte general Voronins order och gick med en grupp för att storma "Frihetens" bas. Han ber Tagged att hjälpa till att fånga territoriet "Militära lager" - basen för gruppen "Frihet".
Brom
Stalker. Innan händelserna som beskrivs i spelet var han medlem i Duty-gruppen. Under en räd i Dark Valley förlorade jag det unika vapnet "Abakan Assault". För detta hotar de att utvisa honom från tjänsten.
Kula
Medlem av gruppen "Debt". Han försöker hjälpa till att befria sin partner i Dark Valley-platsen. Ber huvudpersonen hjälpa honom.
Barin
Medlem av gruppen "Debt". Ligger i baren. Ägaren till ett unikt vapen - automatgeväret OTs-14 "Groza", modifierat för patronen till Kalashnikov-attackgeväret 5,45 mm.
Prapor
I version 1.0 (eventuellt andra) finns två "gäldenärer" med detta namn. En i huva och med avsågat hagelgevär vaktar stigen till "Duty"-basen. En annan Prapor i en gasmask finns vid baren; då kan det hamna på platsen för Yantar.
Gruppen "Frihet"
Lukash
Ledare för Frihetsgruppen. Ger huvudpersonen uppgifter som inte är relaterade till huvudhistorien.
Max
Medlem av Frihetsgruppen. Befälhavare för detachementet för förstörelsen av "Duty"-gruppen.
Girigbuk
Medlem av gruppen "Frihet", en köpman.
kock
Medlem av Frihetsgruppen. General Voronin skickar spelaren till honom för information om platsen för Bulldog-6-granatkastarna. Gillar att dricka.
Keps
Medlem av gruppen "Frihet", befälhavare för försvarsavdelningen "Barriär".
Skruva
Medlem av Freedom-gruppen, mekaniker. Gillar att dricka.
Galen stalker
En zombifierad medlem av Freedom-gruppen. Sitter i en träbyggnad bakom ett minfält. Skjuter på alla som försöker komma honom nära. Han blev galen när han åkte med sina kamrater till blodsugarnas by och snubblade över någon sorts varelse - psionics.
Pavlik
Medlem av gruppen "Frihet", en förrädare. Skickar viktig information till legosoldater.
stav
Medlem av Frihetsgruppen. Avhoppare från "Debt". Vaktar passagen till basen på platsen för arméns lager. Ägaren av ett unikt vapen - en sniper SIP.
Troll
Medlem av Frihetsgruppen. legosoldat avhoppare. Vaktar passagen till gruppens bas. Ägaren till ett unikt vapen - en krypskytt SIG-500.

Köpmän
Sidorovich
En av köpmännen i spelet. Han säljer och köper vapen, förnödenheter och rustningar från stalkers. I början av spelet ger han huvudpersonen de första uppgifterna. Sidorovich sitter i sin bunker på Cordon-platsen. Han organiserade ett försäljningsställe för varor i zonen där.
Bartender
Säljare baserad på gruppen "Skuld" - plats Bar. Ger huvudpersonen huvuduppgifterna, inklusive de som är relaterade till huvudintriglinjen. Innehåller bar "100 Röntgen". Men Bartender är mer en position än ett smeknamn. Det nämns att hans smeknamn är Pilot.

banditer
Gris
Ledaren för banditerna som grävde i platsen "Dark Valley". Ägaren till en av de elektroniska nycklarna till X-18-laboratoriet.
Fraer
En av banditerna. Ägaren till ett unikt vapen - attacken Abakan, som förlorades av gäldenären Brom. Kan hittas i Dark Valley, på Agroprom-platsen eller i Agroprom-fängelsehålorna. Med en olycklig uppsättning omständigheter kan den dö under spelets gång.

Militär
Major Kuznetsov
Militär, befälhavare för en checkpoint vid Cordon-platsen. Tillåter stalkers att komma in i zonen och tillbaka för 500 rubel. Ägaren till det unika vapnet "Fort-15".

Forskare
Kruglov
En vetenskapsman som hamnade i ett bakhåll på Wild Territory-platsen. Han ber huvudpersonen att hjälpa honom att bekämpa en avdelning av legosoldater och följa med honom till forskarnas läger vid Yantar-platsen. Med honom, längs handlingen, måste du ta mått. Visas på platsen "Amber", om han inte dör på platsen "Wild Territory".
Sacharov
Vetenskaplig handledare för forskare i zonen. Beläget i det vetenskapliga lägret på Yantar-platsen. Han är en av köpmännen. Ger olika uppgifter, både relaterade till spelets handling, och inte relaterade till det.
Semyonov
En vetenskapsman dyker upp på Yantar-platsen och mäter psi-strålning. Visas om Kruglov dör.
Vasiliev
Forskare. Han försökte komma in i X-16-laboratoriet med spöket, men i sista stund fick han kalla fötter och flydde (även om hans ljuddagbok säger att spöket tappade förståndet på grund av kraftfull psi-strålning, och vetenskapsmannen tvingades till fly). Han dog i träsken, innan han kunde nå det mobila lägret av vetenskapsmän. I spelet kan du bara se liket och inspelningen av hans röst gjord i ljuddagboken.

legosoldater
varghund
legosoldat befälhavare. Skjuter ner en helikopter med forskare på Wild Territory-platsen. Denna legosoldat fångar Kruglov.
ara
En legosoldat som får information från Pavlik.

Övrig
Informant
Informatör i baren. Av kläderna att döma är det relaterat till gangstersfären. Säljer information. Dessutom kan det ge arbete som inte är relaterat till huvudhistorien.

Karaktärerna i spelet "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky"

Köpmän
Sidorovich
Köpman i Cordon. Varor säljs till ett högt pris.

Forskare
Professor Sacharov
Forskare. Beläget i ett mobilt läger vid sjön Yantar.

Stalkers
Varg
Stalker. Chef i byn för nybörjare på Cordon.
Hund
Vargens bror. Behöver räddas.
Fader Valerian
Ledare för den ensamma klanen. Enligt hans egna ord var han en stalker redan innan bildandet av den anomala zonen, och släpade skrot från exkluderingszonen.
Orestes
Chef i lägret för gruppen "Singlar" på Agroprom.
Shilov
Köpman i gruppen "Singlar" på Cordon.
Skåpbil
Mekaniker i lägret för gruppen "Lonely" på Cordon.
Trast
Handlare i det ensamma lägret vid Agroprom.

Klar himmel
Lebedev
Ledare för klanen Clear Sky.
Professor Kalancha
Forskare. Medlem i gruppen "Clear Sky". Berättar för huvudpersonen om Zonen och hans vetenskapliga rön angående ärrets samband med utsläpp.
Vig
Medlem i gruppen "Clear Sky". Berättar för huvudpersonen om situationerna i träsken och om möjligheterna med sin handdator.
Kall
Bartender "Clear Sky". Beläget i träskarna, vid Clear Sky-basen.
Suslov
Handelsgrupp "Clear Sky". Beläget i träsket vid basen av "Clear Sky"
Novikov
Mekaniker "Clear Sky". Lider av akut brist på nödvändiga delar.

"Plikt"
General Krylov
Ledare för klanen Duty.
Mityai
Handlare i "Debt"-gruppen. Han kännetecknas av den otäckaste och arroganta karaktären. Naturligtvis gillar hans klanbröder honom inte för detta.
Gromov
Mekaniker för "Duty"-gruppen. Omfattande. Han gillar att berömma sitt arbete.
Sergeant Nalivaiko
Befälhavare för "Duty" Detachement, som vaktar ingången till "Dungeons of Agroprom".
Kolobok
Bartender i Duty-gruppen.
Inkvisitor
Innehåller "Menageri" baserat på grupperingen "Skuld" på Agroprom.

"Frihet"
Tjechov
Ledare av Frihetsklanen.
Schukin
Kommendant för gruppen "Frihet". Förrädare.
Kostyuk
Befälhavaren för "Frihet"-avdelningen stormar militärbasen i lagren.
Yar
Frihetsmekaniker. Beläget i Dark Valley, vid foten av "Freedom".
ganja
Bartender "Frihet". Beläget i Dark Valley, vid foten av "Freedom".
Ett skott
Liberty Trader. Han talar med en märkbar kaukasisk accent.

banditer
Yoga
Ledare för banditklanen.
Flayer
Den har en egen "skjutbana" på basis av banditer.
Tand
Bandithandlare.
Transparent
Banditmekaniker, han gillar att dricka mycket.
Gris
Bartender vid basen av banditerna. Vill ta Yogans plats.

Militär
Major Khaletsky
Befälhavaren för militären vid checkpointen på Kordon. En fånge i gruppen "Loners".
Privat Semyon Ovechko
Haleckis förare. Han kunde fly från förföljarna när de överföll honom. Anses vara en desertör. Finns under bron på Cordon. Obeväpnad.
Allmän
Befälhavaren för militäravdelningen skickades för att hjälpa Khaletsky. Ligger vid ATP på spärren. Krävs för att döda på uppdrag.

legosoldater
Troll
Befälhavaren för en grupp legosoldater som hamnade i den rumsliga "Bubblan" nära Limansk.
Gris
Befälhavaren för en grupp legosoldater i arméns lager.

Alla vet att när du riktar blicken mot en stalker visas hans namn och gruppering, men utvecklarna bestämde sig för att inte berätta för spelarna om varje karaktärs historia MEN tack för att du lämnade detta i spelarkivet. Speciellt för dig valde jag en beskrivning av några av de ljusaste karaktärerna från stalkern:

Oleg "Demon" Gusarov
Tidigare "svart basker", tjänstgjorde i Bila Tserkva Special Forces Brigade.
Övertidsvärnpliktig, översergeant, prickskytt och rivningsspecialist till yrket. Enligt hans själstillstånd - "ensamvarg". Han tar aldrig partners med sig till zonen,
föredrar att agera ensam. Han ombads upprepade gånger att vara med
klaner - alltid blankt tackat nej av just denna anledning.

Troll
Goblin, som hans bror kallade honom, kom till zonen som en ung idealist. Men några år av att leva på gränsen till döden gjorde honom till en cynisk realist. Han betraktar zonen som sitt hem, och de som inte klarade testet av zonen är ovärdiga att leva på jorden.

Fågelskrämma
Erfaren smugglare. Under lång tid jagade han i Afrika och Sydamerika.
Berättelserna om Tjernobyl-mutanterna som spred sig över hela världen ledde honom till Ukraina. Bakom
på kort tid lyckats ta ut flera hundra uppstoppade djur från restriktionsområdet
mutanter, för vilka han fick smeknamnet "Scarecrow". I intervallen mellan "arbete" i zonen -
framgångsrik handlare. Gillar Armani kostymer och Versace slipsar, men trunks
föredrar de sovjetiska.

Ond ande
Otroligt lycklig stalker. Många gånger var hans grupp på väg att dö, och alltid var han den ende som lyckades fly. Förföljarna har ryktet om den "olyckliga talismanen". Sedan en tid tillbaka har han alltid gått ensam.

Fader Diodor
Tidigare afghan. Under ett av Mujahideens bakhåll
trodde starkt på Gud. Efter Afghanistan immigrerar han till Polen, där han kommer in
teologiska seminariet. Efter att ha tagit examen från seminariet predikar han ett tag in
Lviv katolska kyrkan. Efter explosionen vid kärnkraftverket i Tjernobyl anmäler han sig som volontär
hjälpa offren. Under de senaste åren har han predikat på Zonens territorium

Struma
I vardagen, flegmatisk, uttrycker inte sina känslor, lugn. Men med starka intryck är han kvick, aggressiv. Intellektuell. Som materialist ångrar han fruktansvärt att han kom in i Zonen. Efter examen från ett medicinskt institut skickades han till zonen, där ett läger av forskare behövde en assistent till en neurokirurg. Dissekerar hjärnan hos mutanter och undersöker deras psykokinetiska förmågor. Väntar på pension och möjlighet att bo i huvudstaden borta från denna döda plats.

Sorglig säck
Klumpigt 20 år gammal. Han hade ingenting och ingen kvar på fastlandet, och han bestämde sig för att komma hit. Han har helt enkelt ingenstans att lämna Zonen. Han är skyldig många stalkers en del pengar. Han går till Zonen väldigt ofta, men aldrig ensam, klamrar sig oftare fast vid grupper av stalkers. Men få människor går med på att ta honom, för han är bara en extra börda. Swag samlas mycket sällan. Lever vidare
utdelningar från andra stalkers och därför alla i skuld.

Poker
Hård, arg, oförskämd, självisk, grym, okänslig, kall. Ingen vet när och hur han kom in i zonen. Han är fruktad och ogillad. Han bor helt enkelt i Zonen, han har ingen
framtid, inget förflutet. Efter en av hans många razzior i zonen
Jag tappade minnet och glömde mycket. Kommer inte ihåg var han kommer ifrån, minns inte hans
riktiga namn, minnesbortfall är frekventa. Han kan till exempel glömma en ny bekantskap
en timme efter mötet, och uppfatta honom som en fiende, döda honom.

Barin
Skinka, sycophant, hycklare, fegis. Barins livscredo skulle kunna kallas frasen efter oss – till och med en översvämning. Han försöker utnyttja allt. Med allt detta är han väldigt ambitiös och känslig. Jag kom till Zonen, hur banalt det än låter, för pengar. Och nu, för andra året i zonen, har han utvunnit materiella värden på alla sätt.

Sparv
Sparrow är 27 år gammal. Slug, framsynt, men gör ibland grova misstag. Ibland elak I allmänhet lämnar det ett ambivalent intryck. Mager och blek. Han kom till Zonen av nyfikenhet och gav ett löfte till sig själv – två månader i Zonen – och hem. Men så blev det här. I sin första razzia in i zonen lyckades han gå utan instrument över ett fält helt översållat med anomalier, utan att veta om dem. När han fick besked om detta, har han
länge kunde han inte komma till besinning. Sedan dess har han firat den dagen (9 oktober) som sin egen.
Den andra födelsedagen.

Trumpen
Väktare för gruppen "Frihet". Fanatiskt lojal mot gruppen. Välutrustad och mycket farlig. Detaljerad information saknas.

Keps
Stalkergruppen "Frihet". Barriärbefälhavare. En man som har samlat människor runt sig som är redo att dö för en gemensam sak.

Mol
Tidigare grävare. Med sin grupp likasinnade klättrar han in i alla övergivna laboratorier och bunkrar som han kan ta sig till.

Arnie
Erfaren smugglare. Känd för att han på kort tid lyckades ta ut flera hundra uppstoppade mutanter från restriktionsområdet.

Garik
Barvakt. Eller, om du föredrar, bartenderns livvakt. Om hans nutid, liksom om det förflutna, är ingenting känt.

Zhorik
Gariks tvillingbror. Säkerhetsvakt vid ingången till baren. Lika tyst som sin bror.

Bartender
Inte ett helgon och inte en skurk, han vet sitt värde, vilket han är respekterad för bland stalkers. Det finns rykten om att han gömmer sig i Zonen från sitt mörka förflutna. Efter att han hamnat i en anomali började han halta och bestämde sig för att byta yrke. Möblerade en bar nära Duty-gruppen, som tyst blev den viktigaste samlingsplatsen för veteranerna i Zonen. Bartendern har många kopplingar både inom Zonen och i omvärlden.

Kapten Ivantsov
Chef för alla straffoperationer och operationer för att sanera stora koncentrationer av mutanter.

Överste Petrenko
En av grundarna av Duty och deltid chefsideolog. Det var han som utvecklade uppsättningen av regler och rekryterade nästan alla nyckelmedlemmar i plikten.

Dirigent
Personligheten är legendarisk på sitt sätt, de säger att han kan leda till vilken punkt som helst i Zonen. Han tar mycket, men det handlar inte bara om pengar. Han kommer inte att leda människor han inte gillar för några pengar. Veteran, känner till zonen utan och innan.

Sidorovich
Han arbetade i handeln från tidig ålder. På dagis sålde han färgpennor. I skolan sålde han tuggummi. På institutet handlade han med försäljning av lätta droger. Med tillkomsten av Zonen insåg jag att du kan tjäna bra pengar på detta. Han är känd för att kunna etablera goda handelsrelationer med de mest olika kunderna.

varghund
En av legosoldaternas fältchefer. Befälhavaren för en avdelning av militanter som kallar sig "hundar". Anarkist, föraktar alla lagar, utom våldets lagar. Veteranskott med alla kalibrar. Sällsynt psyko och sadist.

Bemästra
Tidigare en låssmed från anläggningen "HolodMash". Efter att hans fru lämnat honom bestämde han sig för att begå självmord, och eftersom han var en religiös person valde han Zonen som den ursprungliga självmordsmetoden. Men han överlevde, torkade sig i ett par år och vann en viss auktoritet bland stalkers, tack vare sin yrkesskicklighet. För tillfället är mästaren den mest kompetenta låssmeden i zonen, reparerar utrustning och maskiner, ordnar skyddssystem för gruppbunkrar, etc. och så vidare. - hans stift. Han går in i vilken dörr som helst, inflytelserik, enkel, men oförskämd i kommunikationen.

smartskalle
En student från fysikavdelningen lämnade han det femte året på institutet för zonen för att tjäna pengar. Han gillar att visa upp sina "vetenskapliga" kunskaper och pratar om abstrakta filosofiska ämnen. För den här showen gillar hans stalkers honom inte. Men överlag en bra kille. Tror fortfarande på höga ideal.

stav
Han skriver essäer och berättelser om Zonen under pseudonymen Arkady. Tidigare en journalist, noggrann, tuff, men rättvis. Njuter av en viss respekt bland stalkers.

0 0 0

Ensam mekaniker. Ung kille 18-20 år, med en djup röst. Lite fräckt. Han vill verka äldre, så han försöker se dyster och seriös ut. Skyddande, ovänlig. Han är väl insatt i maskingevär och hagelgevär, även om hans element faktiskt är pistoler. Personligen anser han sig inte vara ett ess, men många tycker tvärtom

0 0 0

Erfaren smugglare. Känd för att han på kort tid lyckades ta ut flera hundra uppstoppade mutanter från restriktionsområdet.

Ägaren av Arenan, bedriver en lönsam verksamhet på grund av att han arrangerar slagsmål och accepterar vad. Dess huvudpublik och assistenter vid utvinning av "kött" är gruppen "Skuld". Har en bra relation med Bartendern. Kanske tack vare inkomster för sina tidigare aktiviteter, öppnade han "Arena"

0 0 0

Handlare på Freedom-basen i Dark Valley. Han är mycket nöjd med sina förutsättningar och hävdar till och med att han mår bättre i Zonen än i Sotji. Man kan alltid köpa av honom, som han själv påstår, "färska" patroner. Det är sant att de är lite dyrare än andra handlare. Vad som hände med honom efter den andra Big Ejection är okänt.

0 0 0

Vän till Cardan och Jokern, som dog i grottorna under den brända gården

0 0 0

Skinka, sycophant, hycklare, fegis. Barins livscredo skulle kunna kallas uttrycket "efter oss - till och med en översvämning". Han försöker utnyttja allt. Med allt detta är han väldigt ambitiös och känslig. Jag kom till Zonen, hur banalt det än låter, för pengar. Och nu, för andra året i zonen, har han utvunnit materiella värden på alla sätt.

1 0 0

Köpman på grundval av gruppen "Debt" 2012, ägaren och bartendern för "Hundred Roentgen".

Innan han gick med i Zonen var han ägare till en liten restaurang, men var inte framgångsrik och gick snart i konkurs. Efter att ha sålt restaurangen gick han till Zonen och öppnade efter ett tag baren 100 Roentgen, varefter det gick uppför. Har nu stor framgång med att handla i sin bar

0 0 0

En av de tre assistenterna till legosoldaten Serbin

0 0 0

Karaktären i "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" och "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" är en bartender, och senare ledare för en banditgrupp. Efter gruppens kollaps började han befalla banditerna vid Gamla fabriken

0 0 0

Bartender på fartyget "Skadovsk" på Zaton. En godmodig köpman som hjälper till att frigöra stalkers, letar efter intressanta artefakter och säljer dem på beställning, och även säljer vanlig konst.

Skägg betraktar "Skadovsk" som sin fästning, därför är han i fiendskap med banditen Sultan, som gör anspråk på hans skepp och affärer. Dessutom är Beard inte på bästa sätt med Sych, men de har gemensamma affärer.

1 1 0

En fanatiker utom kontroll över Monoliten

0 0 0

Fightergruppen "Monolit" från gruppen Tramps

0 0 0

Stalker från Topol-avdelningen

0 0 0

Ledaren för en grupp banditer som slog sig ner vid checkpointen. Är en av veteranerna i Zonen, beväpnad med en flishuggare

0 0 0

En glad, sällskaplig, förtjusande stalker med ett snällt ansikte. En utmärkt vän och bara en bra person som befann sig i en känslig position på grund av sin godtrogenhet

0 0 0

Arméns specialstyrkor. Väl utrustade.

0 0 0

Docent Vasiliev - forskare vid det mobila laboratoriet, Sacharovs assistent.

Resan till X-16-laboratoriet under spökets skydd var hans sista: han flydde under zombieattacken och lämnade spöket ensam med kontrollenheten. Men i området för den torkade sjön fick zombies fortfarande Vasilyev.

Jag spelade in mina olika toner på en diktafon

0 0 0

0 0 0

En budbärare från en grupp grävare. Han var tvungen att komma ikapp Fang och övertala honom att betala åtminstone en del av pengarna till grävarna, för att ha hittat en viss detalj. På väg till den mörka dalen snubblade Vasyan över en flock blinda hundar, som körde in honom i en ravin. Scar fick veta att budbäraren var på väg österut, följde honom och mötte honom i en ravin. Digger varnade legosoldaten att hundarna när som helst kunde återvända. Och så hände det, och de två förföljarna fick skjuta de arga hundarna. Efter det berättade Vasyan för Scar varför han följde efter Fang och att han "antagligen redan har varit i Dark Valley under en lång tid"

0 0 0

Stackars gratis stalker från Zaton

1 0 0

En av legosoldaternas fältchefer. Befälhavaren för en avdelning av militanter som kallar sig "hundar". Anarkist, föraktar alla lagar utom våldets lagar

0 0 0

Gratis stalker från växten "Rostok"

0 0 0

Köpman från Yanov. Glad positiv person som visar lojalitet mot "Frihet"

0 0 0

Fighter från Tesak-detachementet på Zaton

0 0 0

Medlem av Freedom squad som bröt igenom Brain Scorcher. På Yanov-stationen blev han ansvarig för att försörja gruppen. Gjorde affärer med Morgan. Efter övergången av lagret "Skuld" under kontroll av "Frihet", började han bevaka det med sin avskildhet

0 0 0

Bartender vid basen av "Freedom" i Dark Valley. När Tjechov grundade klanbasen bestämde Ganzha sig för att öppna sin egen bar där, som han kallade "Frihetens sip". Där kunde svobodovaterna ta en paus från skjutningarna, ta en drink och bara småprata

0 0 0

Free stalker, är en dirigent

0 0 0

Mekaniker på loppmarknaden, på soptippen. Reparerar vapen och utrustning, men gör nästan inga modifieringar - förhållandena är inte lämpliga. Av samma anledning krävs det mycket pengar för reparationer. Kan dödas när Yogi slutför uppgiften – att rensa loppmarknaden tillsammans med gänget, även när mutanter attackerar loppmarknaden. Sover på dagen, jobbar på natten. Försvinner om loppmarknaden är ockuperad av banditer, "Debt" eller "Freedom"

0 0 0

Medlem i Gontas jaktgrupp. Den enda stalkern i samma grupp som är beväpnad med ett hagelgevär. Har bäst chans att överleva en Chimera-jakt tack vare bra vapen

0 1 0

Ledare av Duty-klanen 2012. General Krylovs efterträdare

0 0 0

Tidigare militär, som vid ett tillfälle gick med i raden av "skuldinnehavare". 2011, vid tidpunkten för ChN-händelserna, ledde Krylov pliktgruppen, efter att ha utsetts till denna position av general Tachenko. Det var Krylov som skapade den första skuldbasen och placerade den i Agroprom-institutets byggnader

0 0 0

Den ideologiska grundaren av Duty-gruppen och en av dess ledare

0 0 0

Bandit från Shishaks gäng som vaktar territoriet i Container Warehouse

0 0 0

Fighter från Tesak-detachementet på Zaton

0 0 0

Professionell mutantjägare, vän och lärling till Deerslayer. Har en egen avdelning, som inkluderar Garmata, Crab och Danila. Anlände till Zaton på instruktioner från johannesört? förstöra chimären. Danila försvann i en av sökrullatorerna. När de spårade upp chimären kunde de inte attackera den, för. En person saknades i truppen. Sedan hjälpte gruppen stalkern Soroka att döda kontrollanten så att han kunde ta sitt swag från cachen. I gengäld lovade Magpie Gonta att hjälpa till i jakten. Men jakten misslyckades. Skatan rymde och krabban skadades. Efter det bestämmer sig Gonta för att hitta Magpie och hämnas på honom. Gonta ber Degtyarev att hjälpa honom att hitta förrädaren. Efter att Degtyarev hittat lyan av blodsugare under VNZ "Circle" börjar Gonta behandla honom med respekt och erbjuder sig att hjälpa till att avsluta chimären

0 0 0

Artefaktsökare på Zaton. En av två ägare till en förbättrad detektor. Den har sin egen avdelning, bestående av två personer. Comb och hans män jobbar för Beard och letar efter anpassade artefakter åt honom.

0 0 0

Tankar kring en sådan artikel väcktes för länge sedan. Då och då på Internet, på specialiserade stalkersajter, kan du hitta felaktiga antaganden om vilka människor från det verkliga livet som blev prototyperna för karaktärerna i S.T.A.L.K.E.R. Vissa tar Sergey Grigorovich, VD för GSC Game World, för Strelok, andra hävdar ganska allvarligt att professor Kalancha skapades av skaparen av A-Life Dmitry Yasenev (förresten taget från den ryska Stalker-Wiki!). Ytterligare andra är säkra på att handlaren Boroda i Skadovsk är ingen mindre än science fiction-författaren Roman Glushkov själv. Naturligtvis pressar en sådan mängd falsk information som cirkulerar i webbutrymmet oss alltmer att faktiskt gå till botten med sanningen. Och det är som bekant någonstans i närheten. Du behöver bara ta en spade av rätt dimensioner och gräva i rätt riktning.

Detta är precis vad jag bestämde mig för att göra. Det är dags att. Framför er, kära läsare, är ett unikt material i sitt slag, som inte har några motsvarigheter i "stalker"-gemenskapen idag. Denna publikation är avsedd att pricka "i" i historien om de unika karaktärerna i det postapokalyptiska eposet från GSC.

Och vi börjar i ordning. Ja, jag skulle vilja varna dig i förväg: om det förefaller dig att vissa fakta ser för uppenbara och allmänt kända ut, bör du inte anklaga författaren för dessa rader för att försöka "mata". Även sådana saker kan ligga utanför räckvidden för ett ganska brett lager av stalkerfans. Så recensionerna är a la "Tack, Cap!" du kan hålla det för dig själv.

Efter en liten förklaring återgår vi till vårt samtalsämne. Jag vill förstås börja med den centrala personligheten i hela S.T.A.L.K.E.R. Detta, som du kanske kan gissa, handlar om Strelka aka Tagged. Bara de blinda märkte inte att spelmodellen för huvudpersonen i "Shadow of Chernobyl" och hans utseende i de animerade berättelseklippen är fundamentalt olika varandra. Svaret är enkelt. CG-videon för spelet skapades av den australiensiska studion Plastic Wax. När de arbetade med reklamfilmerna behövde de en person som skulle fungera som prototypen för Strelok - uppenbarligen uppfyllde inte karaktärsmodellen i spelet de nödvändiga kraven. Det fanns ingen anledning att gå långt - killarna från Plastic Wax bjöd in sin landsman, skådespelaren Vincent Stone, till sin plats. Därefter var det med ansiktet som Strelok började prunka i plottvideoinlägg, och det var detta utseende som fastnade i karaktären: vi ser honom i finalen av "Clear Sky", såväl som i "Call of Pripyat", där han till slut förskansat sig på hjältens spelmodell. Vincent Stone (riktiga namn Vincent McManus) förekommer mestadels i australiska lågbudgetfilmer. Men du kan till exempel se honom i en cameo-roll i Bryan Singers Superman Returns. Han är också kreativ chef för Short Black Films och låtskrivare för sitt eget band STONE.

I Army Warehouses, där Freedom-gruppen är baserad, kan du hitta en köpman med smeknamnet Miser. Få människor vet, men han har en riktig prototyp. Detta är skaparen av den berömda vapensidan World.Guns.ru Maxim Popenker. Det verkar som att utvecklarna använde informationen från resursen och bestämde sig på detta sätt för att markera dess författare.

I allmänhet finns det inga fler karaktärer i "Shadow of Chernobyl" med verkliga människors ansikten. Alla andra karaktärer är kollektiva bilder: Sidorovich och bartendern, och doktorn och spöket och andra. De har inga prototyper. Men i närvaro av flera karaktärer med ett individuellt utseende kunde den klonade befolkningen i zonen inte undvikas - samma typ av karbonkopierade NPC:er visade sig vara för mycket, vilket förstörde intrycket något. I GSC, när man utvecklade nästa projekt, försökte man ta hänsyn till detta, och i Clear Sky togs ett blygt, litet men ändå steg framåt på detta område.

Som alla vet är bildens realism i S.T.A.L.K.E.R. uppnås genom användning av fotostrukturer. GSC Game World-artister bestämde sig för att även tillämpa fotorealism på karaktärerna. Ilya Tolmachev, som tidigare arbetat på GSC som art director, förklarade i en intervju för vår hemsida hur "överföringen" av en persons ansikte till spelet ägde rum:
"För att återge en persons ansikte i spelet behöver vi sju bilder från sju olika vinklar. Vi måste fotografera i den mest jämna ljussättningen med ett minimum av skuggor och med högsta möjliga förstoring, för att minska perspektivförvrängningen. För denna fotografering , vi använder teleobjektiv med flera zoomar, och från bilderna bygger vi en lågpoly ansiktsmodell med en speciell mesh-topologi för att arbeta i ett 3D-skulpteringsprogram och gör en detaljerad ansiktsmodell baserad på detta mesh. - lämplig för spelmotorn . Efter det projicerar vi samma foton på den resulterande modellen, skissar sömmarna vid projektionernas skarvar och får en fotorealistisk textur."

Låt oss se vilka specialtecken som finns i Clear Sky.

I prequel till originalspelet spelar vi som en anlitad stalker Scar, vars uppgift är att stoppa Streloks nästa resa till centrum av Zonen för att förhindra en oöverträffad katastrof. När man skapade konceptet med huvudpersonen togs Alexander Kaidanovsky, känd för sin huvudroll i Andrei Tarkovskys film "Stalker", som grund. En sorts hyllning kan man säga.

Den första personen att ses av Scar, som mirakulöst flydde under utkastningen efter uppvaknandet, är ledaren för Clear Sky-gruppen, Lebedev. Utvecklarna försökte ta på sig denna roll säkerhetsvakten på GSC-kontoret, och misslyckades inte - det visade sig intressant och färgglatt. Förresten, säkerhetsvakten var inte ens medveten om vad hjälten i spelet skulle göra med honom - han betraktade naivt processen att ta fotografier som behovet av att skapa fotografier för dokument.
.
Professor Kalancha kommer, när han möter Scar, att börja prata om allt som hände legosoldaten under överbelastningen. Denna karaktär i bilden och likheten motsvarar fysikprogrammeraren för hela S.T.A.L.K.E.R. Konstantin Slipchenko.

Baren på Clear Sky-platsen drivs av Kholod. En animatör Yevgeny Yablon lockades som en prototyp för honom. Det är värt att nämna att Kholod inte är den enda karaktären med Yevgeny:s utseende: den godmodiga stalkern Vano i Call of Pripyat är också honom, men med förändrade ansiktsdrag. Yablon innehar för närvarande positionen som ledande animatör på Vostok Games.

Det finns också en tekniker i basen av gruppen som "lindar in allt med blå eltejp". Han heter Novikov och hans prototyp bär samma efternamn. Det här är Alexander Novikov, biträdande teknisk chef för kärnsäkerhet vid kärnkraftverket i Tjernobyl och en mångårig vän till Stalker-utvecklarna. När vi reser genom vidderna av Yanov-stationen i "Call of Pripyat", kommer vi att hitta honom igen, denna gång i bunkern av forskare som är involverade i studien av zonen. Förresten, Novikov var planerad att introduceras i Shadow of Chernobyl, men han togs hänsynslöst bort från spelet av Dean Sharp, en producent från THQ.

Vi kommer inte ha turen att se andra unika karaktärer i Clear Sky, allt är begränsat endast till de ovan nämnda hjältarna. Men efter detta experiment blev utvecklarna övertygade om det brådskande behovet av att implementera ett tillräckligt antal individuella NPC:er som inte gjordes i karbonkopia. Detta gjordes i det andra tillägget för S.T.A.L.K.E.R. - "Call of Pripyat".

Den nya huvudpersonen i nästa projekt var SBU-major Alexander Degtyarev, en gång en erfaren stalker, och vid tiden för spelet skickades en underrättelseofficer till zonen för att undersöka orsakerna till misslyckandet med Fairway-operationen, organiserad omedelbart efter Strelkom stängde av hjärnbrännaren. Utåt sett är Degtyarev identisk med Alexander Poshtaruk (för ett år sedan berättade han om sitt deltagande i en fotografering för Call of Pripyat).

Efter att ha anlänt på lastfartyget "Skadovsk", för evigt fruset i Zatons vidd, börjar majoren bekanta sig med invånarna i "myrisbrytaren". Den lokala bartendern heter Beard här, vi får vårt första uppdrag i spelet från honom. Denna karaktär fick sitt utseende av en av arrangörerna av airsoft-rollspelet S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, monstrets mästare, ett stort fan av Stalker, och samtidigt hegumen Valerian Golovchenko, även känd under smeknamnet oVal. Fader Valerian är förresten inte den enda airsoft-spelaren som fick äran att bli förevigad som hjälten i S.T.A.L.K.E.R., men vi kommer definitivt att påpeka detta ytterligare.

Låt oss se oss omkring och se vilka fler som finns på Skadovsk, förutom vanliga stalkers och banditer.

På motsatta sidan av Skäggstativet slog sig sultanen, ledaren för banditerna, som etablerade en bräcklig neutralitet med förföljarna på ett rostigt fartyg, fritt ner. Prototypen för den auktoritativa atamanen var Konstantin Kryuchkov, en airsoft-spelare och en regelbunden deltagare i S.T.A.L.K.E.R. Riktig spelare

Ordningen i stalkerlägret övervakas vaksamt av Beards vän, Capercaillie, en före detta utredare. Senare, tillsammans med honom, kommer majoren att undersöka orsakerna till försvinnandet av stalkers på Zaton och samtidigt eliminera hela lyan av blodsugare ... Personen som blev den visuella prototypen för Glukhar är Alexander Kachanyuk, en 3D-modellerare av Call of Pripyat.

En av stalkarna kommer att be Degtyarev om hjälp att hitta en förrädare med smeknamnet Magpie. Och i framtiden kommer Gonta – så heter han – att erbjuda sig att jaga chimären. I verkliga livet heter Gonta Kirill Koval, han arbetade på Clear Sky som testare, sedan som speldesigner på Call of Pripyat. Han är för närvarande speldesigner på 4A Games.

Den kanske mest färgstarka karaktären på Skadovsk är den begåvade teknikern Cardan. Tyvärr är han ett stort fan av att kyssa flaskan, så fram till en viss punkt finner majoren honom i ett tillstånd av berusning. Men till skillnad från sin spelinkarnation är Konstantin Stupivtsev inte ens alkoholist alls. Gränssnittsdesignen för "Call of Pripyat", liksom den välkända boxkonsten för omslaget, tillhör hans författarskap. Nu jobbar Konstantin som artist på Vostok Games.

Förhandsvisningsillustration: Iskandar Mirzoganiev

Andra finns på Internet

Sällsynt trailer från 2005 som visar vissa aspekter av spelet (AI, fysik, belysning, interaktion med fordon, etc.)

Det är allt. Håll din svans med en pistol och kom ihåg


Skapelsen tillhör kamrat Pilatus och är PG självs folkkonst.

För vilket särskilt tack till honom.



topp