Interaktiv karta över dragon age inquisition. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: The Hinterlands - Non-Plot Quests

Interaktiv karta över dragon age inquisition.  Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: The Hinterlands - Non-Plot Quests

Detta uppdrag ges till dig av flyktingelf vid korsvägen. Han går fram och tillbaka bokstavligen tre meter norr om snabbresepunkten. Hans fru behöver en speciell dryck, och bara deras son Hendel, som gick med i någon märklig sekt och för närvarande befinner sig i hans läger, vet hur man förbereder den. Gå dit. Kultens ledare, predikanten Anais, kommer inte att bli särskilt glad att se dig, men hon kommer att öppna portarna till fästningen. Hendel ligger på fästningens andra våning. Prata med honom så kommer han att ge dig den dryck du behöver. Gå tillbaka till sin far i Crossroads-lägret, ge honom drycken och slutför uppdraget. (Solas och Cassandra kommer att godkänna dina ansträngningar något.)

Ära till Herald Andraste


Detta mycket lilla uppdrag ges till dig efter att ha pratat med predikanten Anais (se tidigare uppdrag). Stäng Riften, som ligger mitt på fästningens innergård. Detta kommer att övertyga alla om ditt gudomliga öde, och du kommer till och med att kunna rekrytera sekter för att hjälpa inkvisitionen.

Kärlek kommer att vänta


På liket av en adelsdam vid namn Vellina i Dwarven Pass hittar du ett brev från en viss Lord Berand. Tydligen var den stackars kvinnan på väg till sin älskare, men tyvärr hamnade hon i en konflikt mellan avfällingarna och templarerna.

Lord Berand är i samma fästning som flyktingens son, som du behöver hitta för Shallow Breath-uppdraget. Informera honom om Lady Vellinas död och du kommer att få möjlighet att rekrytera honom som agent för inkvisitionen. Inkvisitionens agenter, förutom att öka inflytandet, minskar också tiden dina rådgivare spenderar på att slutföra sina uppdrag.

Lord Berand kommer att bli en agent för inkvisitionen när du rapporterar Vellinas död i alla fall, skillnaden är att om du direkt frågar honom om det, kommer han att bli en agent tilldelad Cullen (Cassandra kommer att godkänna detta), och om du ger råd honom att återvända hem och skydda folket där, då kommer han att bli en agent som tilldelats Josephine (Solas och Sera kommer att godkänna detta).

Du måste stänga Riften i fästningen för att fullborda detta uppdrag.

Detta uppdrag kan också slutföras i omvänd ordning: det vill säga först hitta Lord Berand, som kommer att klaga till dig över den märkliga förseningen av sin älskade, hitta sedan hennes kropp, som i det här fallet kommer att markeras med en uppdragsmarkör - och sedan som ovan.

Hungerkval

Flyktingjägaren i Crossroads-lägret kommer att informera dig om att de börjar ta slut på mat. Skogs- och fjällfår galopperar i mängder i de omgivande bergen och skogarna. Jaga dem och leverera 10 lammbitar till jägaren för att slutföra uppdraget och enkelt godkännande från Solas och Sera.

I elementens kraft


Detta uppdrag ges till dig av rekryteringen Vitl i flyktinglägret Crossroads. Flyktingar lider av kylan för att de inte har tillräckligt med filtar. Vitle kommer att anta att det sannolikt kommer att finnas lämpliga förnödenheter i de övergivna magikernas gömställen. Det finns fem cacher totalt, och de är inte ens särskilt långt ifrån varandra - några är precis på ytan, några är i grottor. Följ markören på kartan så hittar du dem lätt. När du har hittat alla fem cacherna, rapportera till Witla. Förutom inflytande och erfarenhetspoäng får du även godkännande från Solas, Sera, Cole och Cassandra.

Helande Hand


Korpral Vale nämnde att flyktingarna behövde en healer. En sådan healer - eller snarare, en elf healer - finns i byn Redcliffe. Du måste övertala henne att gå och hjälpa, eftersom hon är rädd att flyktingarna kommer att behandla henne dåligt eftersom hon är en tomte. Du kan övertala henne om du själv är en tomte, om Cassandra eller Solas är med i ditt sällskap eller om du har förmånen Knowledge of Adel eller History.

Samma healer kommer att ge dig tre små subquests för att samla in örter för flyktingars behov. Fråga henne vad hon behöver och läs sedan listan på bordet. Listan kommer att uppdateras två gånger när du tar med tomten de nödvändiga örterna.

Du måste hitta:
1. 4 alvrötter och 2 spindlar.
2. 6 alvrötter och 1 kunglig alverot
3. 5 spindlar och 2 bitar av Crystal Grace.

Flyktingar som agenter för inkvisitionen


Detta uppdrag förekommer inte i journalen, men om du har genomfört alla tre ovanstående uppdrag för att förbättra flyktingarnas levnadsvillkor, gå och prata med korpral Vale, och i tacksamhet kommer han att erbjuda hjälp till inkvisitionen. Du kan rekrytera flyktingar som agenter för någon av dina tre rådgivare som du väljer. Som en extra bonus kommer nästan alla dina lagkamrater att godkänna detta – även de som inte var närvarande i gruppen.

Älskades amulett


Inte långt från Vintervakttornet hittar du liket av en templar, och med honom - ett brev till en viss Ellandra. Förutom brevet hittar du en phylactery amulett. Ta den till trollkvinnan Ellandra (Solas kommer att godkänna detta lite grann). Hon befinner sig i ett flyktingläger. Du kan rekrytera henne som agent för inkvisitionen om din GG är en magiker eller om Vivien är närvarande i din grupp. (Solas kommer dock inte att gilla detta.)

Ovanlig duett


Detta uppdrag kan erhållas från scouten norr om lägret i Dwarven Pass. Han är orolig för ödet för en scout som heter Ritts. Gå till platsen som anges på kartan och du kommer att se en kvinna slåss mot flera tempelriddare. Hjälp henne att vinna striden.
Eftersom Ritts är säker kan du omedelbart gå till uppdragsgivaren och rapportera din framgång.

Men har du märkt att din minikartcirkel blinkar? Kanske är det värt att kolla runt först? Följ sökpilen. Du hittar en picknickkorg och ett lik. Prata med den räddade kvinnan om vad du hittade och gå sedan och rapportera till scouten.

Om Varric är i din grupp eller din GG är en dvärg, då kan du rekrytera Ritts som agent för Inkvisitionen. (Du kommer inte att kunna göra detta om du inte först hittar picknickkorgen och magikerns lik.)

Blodsbröder


Du kommer att få detta uppdrag om du läser ett brev som fästs på en post i en hydda bokstavligen tre steg söder om ditt allra första läger i utkanten. Tydligen är en av bröderna som nämns i brevet en flyktig trollkarl, och templaren som skrev brevet är ivrig efter att träffa honom och ta itu med avfällingen. Gå till den angivna platsen, sök igenom liket som finns där - och detta kommer att slutföra detta uppdrag.

Renegade bonde


Uppdraget ges till dig av en älveänka i utkanten. Om du går rakt österut från den sydligaste delen av sjön, så strax söder om ditt läger och nästan söder om flyktinglägret (lite öster) hittar du hennes hydda. (Det finns en av de små klyftorna nära henne, om du behöver lite extra referens.) Tempelherrarna dödade hennes bondeman, av någon anledning trodde de att han var en skenande mage och tog hans vigselring. De nödvändiga templarerna är belägna sydost om kojan - ta itu med dem och lämna tillbaka ringen till änkan. Cassandra kommer att godkänna din åtgärd något.

Bugman


(Subquests: Horses for the Inquisition, Trouble with Wolves, Farmers' Safety)

Detta uppdrag ges automatiskt till dig vid ditt första besök i inlandet. Cullen skulle vilja skaffa bra hästar till sina trupper, för vilka han behöver den bästa tränaren i området, Master Dennett. Du måste hitta Dennett och övertyga honom om att ge sina hästar till inkvisitionen.

Mäster Dennett kommer dock inte att ge dig några hästar bara så. Först måste du slutföra flera deluppdrag. Han kommer att dirigera dig till Elaina och Bron, som ligger precis där på gården. Elaina kommer att klaga på problemet med vargarna, som har blivit mer aggressiva än vanligt. Bron kommer att be dig förbättra säkerheten i omgivningen genom att bygga vakttorn på lämpliga platser.

Elainas uppdrag är ganska enkelt - gå nordost från gårdarna till uppdragsmarkeringen, där du hittar ett varghåla i en grotta. Förutom vargarna kommer det att finnas en demon i den - när du tar itu med den kan du återvända och rapportera till Elaina om din framgång.

Brons uppdrag består av två steg – först måste du sätta ut platser för torn (det finns tre totalt, och de markeras automatiskt på kartan). Efter detta öppnas ett nytt uppdrag på din militära operationskarta och du kan skicka dina soldater att bygga torn. Efter att ha slutfört uppdraget, återvänd till Bron med en rapport.

Efter att ha slutfört Bron och Elainas uppdrag, prata med Master Dennett och han kommer äntligen att gå med på att förse inkvisitionen med sina bästa hästar. Dessutom kan du till och med rekrytera mästare Dennett själv som en agent för inkvisitionen om du har Cassandra eller Vivienne i ditt sällskap eller om din dator har inkvisitionsförmån av kunskap om adeln.

Hästkapplöpning/I sadeln


Detta uppdrag ges till dig av Master Dennetts dotter, Shane, efter att du fått din första häst. Vinn tre lopp samtidigt som du slår Shaynas tidsrekord. Tävlingen är inte särskilt svår, huvudsaken är att sikta noga så att hästen inte rusar förbi stolparna istället för att passera mellan dem. Du måste göra dem i galopp - annars kommer du inte att uppfylla tidsgränsen. Demonerna vid den närliggande Gap uppmärksammar vanligtvis inte GG:n som rusar förbi på en häst, även om löpbandet passerar ganska nära dem.

Du måste klara tre körningar - var och en längre och lite mer involverad än den förra - för att fullfölja detta uppdrag.

Om det finns en Iron Bull i din grupp kommer han att godkänna varje seger, men bara om du vinner på första försöket.

Åtgärder mot marodörer


Detta uppdrag börjar med att läsa ett brev i ett av de tomma husen i Redcliffe Farms. En viss Hessl skriver till sin vän att han ska gömma några dokument i en grotta i de norra kullarna. Detta uppdrag kan kombineras bra med uppdraget Trouble with Wolves som du fått av Henneths fru, Elaina, eftersom uppdragsobjektet är i samma grotta. Du måste hoppa lite och klättra upp för att hitta bytet i en låda på en av klippkanterna inte långt från platsen där du hittade demonen på Elainas instruktioner.

Där Druffalo strövar omkring


Du får det här uppdraget genom att läsa ett meddelande som är fäst vid staketet nära en av Redcliffe-gårdarna. En av bönderna fick sin älskade druffalo, Druffy, att fly (något som liknar en riktig version av en bison). Hitta och återför djuret till dess normala bete. Att hitta henne genom att följa uppdragsmärket är inte svårt, men att ta tillbaka henne kan vara lite problematiskt - duffalo har ingen brådska, för det andra, och för det andra kan den ibland helt enkelt fastna i någon flaskhals, så försök att gå med Druffy för att önskad hage utan att rusa och välja en mer bekväm väg. När Druffy är på plats, prata med hennes ägare för att slutföra uppdraget.

Brev från Älskade


Börjar med att läsa ett brev som hittats på en övergiven camping i Dead Ram Grove. Brevets adressat instrueras att ta felandaris och föra den till en viss staty av en stendam. Du hittar inte Felandaris i inlandet, så du måste återvända till det här uppdraget lite senare.

När du äntligen hittar växten du behöver, gå tillbaka och ta med den till statyn. Döda demonen som dyker upp och detta kommer att slutföra detta uppdrag.

Klor för Bergrit


Börjar med att läsa ett brev om ett lik på en bergsstig nästan direkt väster (och lite norr) om ditt läger vid Redcliffe Farms, bredvid en av skärvorna. Tittar du ner från den har du en vacker utsikt över gårdarna. Skaffa tre stora björnklor. Stora björnar strövar runt i territoriet som markerats av uppdragsmarkören (och bara där). När du samlar tre klor kommer detta att slutföra uppdraget. (Du kan använda klor i pyssel.)


Renegater i Witchwood


Givet efter att ha läst brevet som finns i kojan norr om korsningen. Du kan också få det genom att ta bort lappen från dödade överlöpare. Anteckningen faller ut slumpmässigt, brevet finns alltid där. Döda överlöpare magiker i deras läger i häxskogen. Renegaternas gömställe ligger i en grotta och skyddas av en brandbarriär, så förbered köldperioder och stavar för att övervinna den. Förutom magiker kommer det också att finnas legosoldater. Från magernas ledares kropp kan du ta bort en unik stav med köldskador, och i grottan - förutom byte i olika kistor och väskor - finns en kunglig alverot.

Det här uppdraget kan också aktiveras genom att helt enkelt stöta på ett överlöpare gömställe. Det ligger sydväst om Redcliffe Castle (markerat på kartan med en blå markör).


Tempelherrar i väst


Nästan en spegelbild av det tidigare uppdraget. Döda rebelltemplarna och rensa lägret på dem. Uppdraget ges antingen automatiskt efter att du hittat templarlägret nära vattenfallet sydväst om ditt läger vid Upper Lake, eller efter att du läst brevet taget från liket av den templar du dödade (brevet verkar dyka upp efter ett visst antal dödade templar och kan därför vara på ett lik på olika platser). Tempellägret ligger på toppen av ett litet berg och är, till skillnad från magikernas läger, inte bevakat av några barriärer, så att ta sig till det är något lättare. Templarenheter är bågskyttar och krigare med sköld och svärd. Tempelherrens ledare - en sköldkrigare - skiljer sig lite från en vanlig sköldtemplare och bör inte orsaka problem. Du kan ta bort ett unikt enhandssvärd från hans lik.

Relationer - Inre jordar


Uppdraget börjar när du hittar ett självmordsbrev på ett skelett i Gamla Simeons grotta. Det ligger på kartans gräns nästan exakt väster (och något söder) om ditt mycket sydvästra läger; en av luckorna var tidigare belägen i den. Uppdragsikonen blir synlig när du stänger Riften. Du behöver hoppa på klipporna lite för att gå upp till en liten gren i grottan där skelettet ligger. Ta med lappen till hans familjs hem i Redcliffe Farms och lägg den i brevlådan.


Affärsrelation


Du startar detta uppdrag när du läser ett brev från liket av en templar, som ligger några steg från liket som du måste hitta i uppdraget "Blood Brothers" (rätt norr om ditt läger i utkanten, om du behöver en extra referenspunkt). Av den kommer du att lära dig att en viss Tanner i hemlighet håller affärer med templarerna. Tanner ligger i byn Redcliffe och är egentligen syster Tanner. Om Cassandra eller Varric är i din grupp eller din GG har förmånen att få kunskap om den kriminella världen från Cullen, då kan du i ett samtal med henne rekrytera henne som agent för inkvisitionen.

Banditer på östra vägen


Detta uppdrag ges till dig av Recruit Belette öster om flyktinglägret. Hon kommer att varna dig för att banditerna inte bara är slumpmässiga rånare, utan, enligt hennes mening, en mycket mer organiserad grupp med några oklara mål. Gå genom ravinen och lite längre kommer du att stöta på den första gruppen banditer. Fortsätt att följa uppdragspilen och ta itu med banditer längs vägen. När en av de överlevande fienderna börjar springa ifrån dig så fort du kan, är du nära att slutföra uppdraget. Följ honom och döda den sista gruppen av motståndare, som ligger exakt på platsen för ditt eventuella läger. Detta kommer att slutföra uppdraget. Om du söker igenom lägret hittar du ett brev som innehåller intressant information om vem som anlitat banditerna för rån på vägarna och varför.

legosoldat fästning


Uppdraget börjar när du läser brevet i banditlägret, som du stöter på när du följer uppdraget "Banditer på östra vägen" (se föregående uppdrag). Det kan också falla från slumpmässiga banditer om du inte har slutfört detta uppdrag ännu. Lägret med bokstaven ligger bokstavligen några steg väster om utgången till världskartan. Teoretiskt sett slutar uppdraget när du upptäcker en villa tillfångatagen av banditer i den södra delen av kartan, men riktiga hjältar skulle inte lämna den i ägo av vissa banditer, eller hur? Om du går till legosoldaternas lya och rengör den, kommer du att kunna ta bort unik tung rustning från ledarens lik, och i ett dokument i närheten kommer du att läsa ytterligare information om banditernas arbetsgivare, vilket ger dig uppdraget Big Problem.


Stora problem


Gå till grottan bakom vattenfallet, som ligger i den södra delen av kartan. Den bevakas av flera medlemmar av Dwarf Charter. Ta itu med dem och gå in. Märkligt nog visar sig grottan inte vara en grotta i sig, utan en del av den antika dvärg-thaigen - Valammar.

Var försiktig - grupperna av dvärgar som du kommer att behöva kämpa dig igenom i Valammar innehåller ofta lönnmördare som gillar att smyga och sticka dina hjältar i ryggen.
Ta itu med den första gruppen fiender och gå upp för trappan. (Om du går runt trappan till vänster kommer du att stöta på en dörr som bara kan öppnas med en speciell mekanism. Den här dörren öppnas från insidan, så den kommer inte att vara till någon nytta för dig nu.) Gå vidare. På Upper Terrace i det allra första rummet kan du läsa en lapp som nämner Spawn of Darkness. Det finns också en mur där som bara kan brytas av en krigare. Bakom den ligger en liten skattkammare med slumpmässigt byte och ett par hantverksplaner - för en granat och en dolk.

Nästa dörr är låst och du behöver en rånare för att låsa upp den. Bakom den hittar du lite slumpmässigt byte och ett par anteckningar som belyser charterns aktiviteter. Gå vidare och gå ner för trappan - och du kommer att stöta på medlemmar i chartern som kämpar mot Spawn of Darkness som du läste om i anteckningen tidigare. Bakom dörren i närheten finns ledaren för chartern, som du måste döda för att slutföra detta uppdrag. Tillsammans med honom finns bågskyttar och lönnmördare, och om din strid flyttar till bron, kan flera Spawns of Darkness gå med för ännu roligare.

Ditt uppdrag kommer att sluta så snart ledaren för chartern dör. I rummet där det låg hittar du ännu fler papper som beskriver stadgans verksamhet. En av dem kommer till och med att nämna dig. Dessutom kommer det att finnas en del av någon form av gnällig mekanism i rummet, och precis bredvid kommer det att finnas två enheter som du kan sätta in den i. Detta kommer att ge dig det lilla uppdraget "Valammar Vault". Som du kan se behövs två delar för att reparera dörren.

Gå över bron och du befinner dig i Hall of Elders. Den första dörren är låst - bara en rånare kan öppna den. Bakom den hittar du en andra mekanism, samt en del av mosaiken. Gå tillbaka och reparera mekanismen, vrid sedan på båda hjulen och gå in i statskassan. Detta kommer att slutföra ditt uppdrag. Slappna inte av - ett bakhåll från Spawn of Darkness, ledd av Leader Harlock, kommer att vänta där.

I rummet hittar du ytterligare en bit av mosaiken, en Amulet of Strength for Varrick och olika slumpmässiga byten. Vrider du på mekanismen vid den bortre dörren får du en kortare väg tillbaka – det är samma dörr som du stötte på nära infarten till Valammar.

Sjöns ande


Berättaren i Redcliffe kommer att berätta om sjöns anda om du ber honom att berätta om området. Gå till sjön och lämna den önskade blomman som ett offer till anden (om du fortfarande inte har hittat den blodiga lotusblomman växer flera nära själva sjön), titta sedan på en liten referens till legenden om kung Arthur, ta belöna och därmed slutföra uppdraget.

Blommor för Senna


Du får det här uppdraget från den gråhåriga änklingstomten i byn Redcliffe. På grund av allt som händer omkring honom kan han inte sätta blommor på sin avlidna fru Sennas grav, eftersom den ligger långt från byn och vägen till den nu är mycket farlig. Lova honom att sätta blommor, gå, lägg dem på hennes grav, som ligger inte långt från ett av dina läger, och rapportera till änklingen. Solas kommer att godkänna din hjälp till tomten.

Leker med eld


Du får detta uppdrag när du läser ett brev från ett lik som ligger något väster om den södra spetsen av Lake Superior. Brevet nämner en märklig ritual som är tänkt att kalla någons farfar.

Gå till den markerade platsen och spring runt statyn från vänster till höger tre gånger, håll dig så nära den som möjligt - och du kommer verkligen att kalla på "farfadern" - eller snarare, en mycket sjukt död man, som helt klart kommer att bli arg på du för att du stör honom. Ta itu med honom och detta kommer att slutföra uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley


En av invånarna i Redcliffe, One-Eyed Jimmy, kommer att be dig hitta hans bagge, Lord Sherstley, som enligt honom bringar lycka till familjen. Lord Sherstley är en mycket färgglad bagge, så det är osannolikt att du förväxlar honom med andra. Han rider nära platsen där du först träffade Blackwall. Du behöver bara komma ikapp honom och berätta för honom att hans ägare saknar honom - han kommer att springa dit han behöver gå, och du måste bara följa honom och prata med Jimmy. Eller så kan du döda Lord Sherstly... med mycket intressanta konsekvenser, men du kommer inte att ha möjlighet att berätta för ägaren om dem och i det här fallet kommer du inte att kunna avsluta uppdraget.

Skiss av Calenhad Bridgehead


På liket av en templar sydost om ditt första läger hittar du en skattkarta.

Skatten i ruinerna av Calenhad-brohuvudet ligger inte långt från platsen där en av relikerna från de grå vaktmästarna ligger. Ser du en trappa bakom en vägg som inte har tillgång till? Hoppa uppför klipporna för att komma till den, gå ner och använd sökfunktionen för att hitta gömd byte där.
Belöningen är ett recept på en Stone Armor-dryck.


Vattenfall karta


Bokstavligen ett steg väster om ditt läger vid Lake Superior finns en rulla med en skattkarta nära ett visst vattenfall. Även om ett vattenfall rinner ganska nära ditt läger, om du tittar noga på bilden kommer du att inse att detta inte är det. Den du behöver ligger nära templarlägret i sydväst. Skattplatsen är högst upp, så du behöver inte hoppa i vattnet vid foten av vattenfallet. Gå uppför stigen som om du skulle till templarlägret, högre och högre, tills du träffar en sten – och aktivera sökfunktionen. Belöningen för dina ansträngningar kommer att vara en bit järnbark, ett sällsynt hantverksmaterial.



Karta över Farmlands Cave


Du hittar den här kartan vid det sydligaste gapet i detta territorium. Även om den tydligt föreställer Dennett Riders hus, är grottan faktiskt inte så nära den - du måste gå djupare in i Dead Ram Grove - den önskade platsen är nästan exakt väster om det närliggande astroriet. Använd sökfunktionen för att hitta byte och slutföra uppdraget.



Landmärken i inlandet


På varje karta finns landmärken i form av en lång stolpe som lyser av gyllene ljus. Det finns 17 av dem i inlandet. Landmärken visas automatiskt på din karta i form av en pyramidikon. Allt du behöver göra är att hitta och klicka på dem, vilket gör det klart att du har besökt detta territorium och "reserverat" det.

Håller inlandet


Organisera militärläger i de inre länderna. Allt du behöver göra är att hitta en plats som lämpar sig för camping (den är markerad på kartan med en speciell tältikon) och slå dig ner där. Läger fungerar som viloplatser, påfyllning av förnödenheter och poäng för snabba resor. Du får också en Influence-poäng varje gång du anordnar ett nytt läger.

Det finns totalt sex läger du kan sätta upp i inlandet, och efter det sjätte lägret är ditt uppdrag över.

Raser i förorten

Nästan varje karta har ett eller flera liknande uppdrag, beroende på dess storlek. Du måste förstöra små sprickor, svaga kopior av huvudgapet - de markeras automatiskt på varje karta. Kopior är dock kopior, men var försiktig, särskilt i de inledande stadierna - vissa Rifts spottar ut mycket starka demoner och det är fullt möjligt att du även i de inre länderna kan stöta på en Rift som kommer att vara bortom din styrka för nu.

I förorterna måste du stänga 2 luckor.

Rips – Dwarven Pass

.
Stäng 3 Rips vid Dwarven Pass.

Regioner i inlandet


Varje territorium har ett liknande uppdrag. Du måste besöka alla hörn av kartan. Det finns bara 29 av dessa miniregioner i inlandet.

Astrarier i inlandet


Astrarier är tekniska strukturer utspridda över kartorna, när de aktiveras ser du stjärnhimlen och börjar ett litet minispel. I det nedre högra hörnet får du ett diagram över konstellationen som är synlig i just det astrariumet. Din uppgift är att koppla ihop alla stjärnor i exakt samma mönster, samtidigt som du aldrig drar samma linje två gånger. När du har bearbetat alla astrarierna i ett givet område får du en indikation på platsen för cachen, som vanligtvis innehåller en kista (eller till och med flera) med värdefulla saker. När du tar föremål från en kista, slutför det uppdraget (på den här kartan).

Det finns bara tre astrarier i detta område och alla är automatiskt markerade på kartan. Det sydvästra astrariumet är ibland svårt att närma sig, eftersom det är omgivet på alla sidor av berg, men hoppa inte på stenarna när du försöker klättra upp till det - det finns en mycket bekväm väg som leder till det - även om det ibland är svårt att märka , den börjar söderut och lite västerut från själva astrariumet. Tänk också på när du kopplar ihop prickarna på detta astrarium - det kommer att finnas fler stjärnor i bilden än du behöver för att ansluta till Draconis Constellation. Detta är inte den enda konstellationen där utvecklare lömskt ger spelaren fler poäng än nödvändigt – så var försiktig.

Kistan med bytet, som är belöningen för att lösa de tre astrarierna i de inre länderna, är belägen i samma grotta som tillflykten för de avhoppade magikerna, som du kanske redan har besökt under uppdraget Renegades in the Witch's Forest. Även om du redan har undersökt denna plats, hittar du en liten sidogrotta där som tidigare var otillgänglig för dig. Astrariums skatter kan inte hittas utan att först lösa deras gåta.

Skärvor i inlandet


Intressanta strukturer i form av en pelare toppad med en skalle är utspridda över nästan alla kartor. Dessa strukturer är oculariums, en typ av teleskop som är inställd för att upptäcka specifikt skräp. Ocularia är markerade på vår karta med en dödskalleikon.

Du kommer att behöva fragmenten som du samlar med deras hjälp i ett visst tempel i den förbjudna oasen. Med deras hjälp kan du permanent öka några av dina egenskaper. Jag rekommenderar starkt att du först samlar alla skärvor som är tillgängliga för dig innan du går till detta tempel. För att detta tempel ska bli tillgängligt för dig måste du slutföra uppdrag för att studera skärvorna, som kommer att dyka upp på ditt militära operationsbord efter att du hittat den allra första skärvan.

Det finns totalt 22 skärvor i inlandet. De flesta av dem är ganska lätta att montera. Undantaget är de fragmenten (och det där oculariumet) som finns i Lady Shaynas dal - den höga drakens boning. Som du kan föreställa dig utgör detta i sig lite av ett problem. Men även efter att ha blivit av med draken kan du uppleva vissa svårigheter med ett par fragment som ligger runt på en extremt obekväm plats för åtkomst. Skärvan på toppen av basaltklippan är endast tillgänglig genom exakt tidsinställda akrobatiska hopp. Men med lite övning är det fullt möjligt att göra detta.

Det andra "komplexa" fragmentet ligger på toppen av kullen och verkar otillgängligt - men det är faktiskt mycket lättare att ta sig till det än till det som beskrivs ovan - du behöver bara hitta rätt väg. Se dig omkring i vattenfallet söder om skärvan - det finns en hög med stenblock som du kan klättra upp på.

De återstående fragmenten ligger på mycket mer lättillgängliga platser och bör inte utgöra ett alltför stort problem.

Dragon Age: Inquisition dess Single Player (med Multiplayer Option) rollspelande videospel släpptes den 18 november 2014, för PC Xbox 360, Xbox One, PS3 och PS4.

Starttips och tips för början av Dragon Age: Inquisition

  • Använd "Sök"-knappen ("V" på PC) väldigt ofta, den visar dolda hemligheter, resurser och byte.
  • Du behöver äntligen en Rogue i ditt team hela tiden för att öppna stängda dörrar.
  • Du behöver äntligen en krigare i ditt lag för att slå saker och murar.
  • För att låsa upp komplexa dörrlås måste du stiga "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk
  • Ställ in Inquisitions Camps ASAP för att få snabba resor till besökta platser.
  • Använd Ocularums ASAP för att avslöja Shard-platser.
  • Inriktning med Area Effect Spells som Blizzard är bra för att belysa mörka interiörer.
  • Platser fick olika svårighetsgrader. Till exempel börjar The Hinterlands med 4 lvl och slutar med 12 lvl, så om du känner att det är för svårt är det bara att gå på äventyr någon annanstans och komma tillbaka senare.
  • Du behöver inte hämta alla örter du ser. Vissa handlare säljer dem med oändligt lager.
  • Mage och Range DPS är mycket lättare att spela än närstridskrigare på grund av att de springer från mål till mål (det finns några grappling hook senare), men krigare är betydligt svårare att döda.
  • Ditt lag bör inkludera Warrior, Rogue och två Mages. Eller Mage, Rogue och två krigare.
  • Du kommer att få din första montering i The Hinterlands, det är med Horsemaster Quest.
  • Du kommer inte att kunna hitta (upptäcka) vissa objekt och platser förrän ditt uppdrag kommer att avslöja dem för dig.
  • Spelet är ganska långt så det är ingen brådska, det borde ta dig över ett dussin dagar, ha det kul :)

Dragon Age: Inquisition spelbox omslag

Systemkrav för videospel Dragon Age:

Lägsta systemkrav

  • Windows 7/8 64bit
  • 2,0 GHz Quad Core-processor
  • 4 GB RAM-minne
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) eller bättre
  • 26 GB hårddiskutrymme

Rekommenderade systemkrav

  • Windows 7/8 64bit
  • 3,0 GHz Quad Core-processor
  • 8 GB RAM-minne
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) eller bättre
  • 26 GB hårddiskutrymme

Dragon Age: Inquisition Map Legend

Plats- Det här är på spelplatsen. Siffersekvensen visar föreslagen ordning på besöksplatser.

Starta Quest Location Detta är plats med uppdragsgivare. Det kan vara föremål, person eller plats.

Inkvisitionsläger– Läker, fyll på dryck, plats att vila på, byt partimedlemmar, använd det för att snabbt resa. Sätt upp läger så fort du kan.

Landmärke- POIs (Points of Interest). Besök och gör anspråk på att slutföra samlingar.

affär Handlare och handlare, för att köpa/sälja föremål.

Hantverksstation- Här kan du skapa eller modifiera vapen, rustningar, tillbehör, runor och potions.

Fade Rift- Du kan stänga Rifts med din förmåga. Sprickor växer i svårigheter på följande platser. Att stänga en Fade-rift belönar med mängden kraft. Det finns totalt 81 sprickor i Thedas.

Astrarium– Astrarier är forntida reliker av Tevinter-ursprung som gör det möjligt att se stjärnbilder i stjärnorna. Lös Astrarium-pussel för att avslöja hemlig plats med skatter.

Ocularum- Använd Ocularums för att avslöja platser för magiska skärvor. Skärvor kan användas i Forbidden Oasis Location.

Dungeon Entrance- Ingång till grottan, fängelsehålan, krypten, tunnelbanan.

Låst dörr- Den här typen av låsta dörrar kräver specialnyckel eller "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk

Snabbresa- Du kan resa till dessa punkter pekar på världskartan.

Område Exit Detta är Exit till huvudkarta

Mosaikstycke Samla mosaik för samlingar. Mosaikuppsättningar är Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon och Freed Are Slaves. Varje mosaikset har 12 delar.

Flaska Thedas Samla flaskor för samlingar. Det finns 29 flaskor som kan hämtas.

Inkvisitionsagent Här kan du anställa ny Inquisition Agent.

Partimedlem Här kan du rekrytera ny partimedlem

Hemlighet- Använd Sök ("V" på PC) för att avslöja hemligheter. Ibland behöver du använda söktangenten några gånger.

Codex Entry Det kan vara bok, brev, plats, föremål. Efter att du samlat in 250 codex-poster blir du Loremaster.

Datorspel i RPG-genren, tredje delen av serien Dragon Age, utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för plattformarna Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Efter händelserna i den första delen, världen Thedasa störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Den heliga askans tempel får ledning av inkvisitionen för att utrota det kaos som har uppstått.

Inlandsland. Del 1

I detta skede är din huvudsakliga uppgift utveckla ett lag, slutföra enkla uppgifter och döda svagare varelser. Motståndare och resurser genereras ständigt, med undantag för vissa platser som huvudpersonen kan tilldela inkvisitionen. Det är värt att notera närvaron i norr av platsen för en stor drake För att besegra denna formidabla fiende måste ditt lag ha en nivå som är större än eller lika med 12. Dessutom, nära några luckor (Dwarven Pass och Ditch of the Burnt), kommer demoniska varelser att ge allvarligt motstånd.

Raser i förorten

I inlandet Redcliffe(i området för Outskirts-lägret) Herald måste stänga två luckor, vi flyttar norr om platsen och engagerar oss i strid med demoniska varelser. Din uppgift är att motstå flera vågor, och efter att ha rensat området, stäng skuggportalen.


Därefter går vi till Redcliffe Road och förstör demonerna igen. Efter att ha stängt den sista sprickan slutför vi uppgiften och får inflytandepoäng. Trots stängningen av flera portaler kommer fler luckor att upptäckas i de inre markerna, som också bör stängas.


Håller inre landområden

När Herald når inlandet skapar inkvisitionen en liten läger. Huvudpersonen måste hitta några fler platser för läger, detta kommer att stärka inkvisitionens inflytande i området (man kan även snabbt flytta mellan lägren). Genom att öppna nya omlastningsbaser får Herald nya uppgifter att förstöra luckor i ett nytt område.


Blodsbröder

Beläget i förortsområdet kvarn, inuti vilken huvudpersonerna hittar en lapp. En av lokalbefolkningen namngiven Britis anslöt sig till avfällingarna, medan hans bror blev tempelriddare och vill straffa avfällingen. Vi flyttar till mötesplatsen för de två bröderna (Redcliffe Road-området) och engagerar oss i strid med Tempelherrar. Vi letar igenom liket och hämtar legosoldatens blad.


Renegater i Häxskogen

I utkantsområdet finns liket av en avfälling, bredvid vilken Härolden hittar ett brev till sina bröder. Innehållet i meddelandet innehåller information om avfallsläger i Häxskogen.


Vi rör oss mot målmärket och befinner oss i skogen, du kommer att behöva förstöra flera små stridsgrupper av ordningen som är utspridda över hela området. För att hitta ingången till fästningen måste du leta efter tecken order (tillämpas på klipporna med hjälp av blå lyrium).


Ingången till fästningen ligger i norra delen av skogen, vi förstör vakterna och förstör det eldiga barriär(Solas har en stav med köldskador, som tar bort hindret). Därefter kommer du att ha en skärmytsling med en stor grupp överlöpare, vi kommer att röja området och slutföra uppgiften.


Renegade bonde

I Förortsområdet finns en liten gård, Widow Maura ber om att få hitta tempelriddaren och hämnas hennes mans död, och samtidigt lämna tillbaka vigselringen.


Vi flyttar till målmärket i området för Dwarf Pass och engagerar oss i strid med två tempelriddare, rengör området och plockar upp en vigselring från liket av en av angriparna, det är också värt att uppmärksamma brev, information där vi beskriver platsen för Templarlägret (Task Tempelherrar i väst).


Ovanlig duett

I utkantsområdet kan du hitta en bekymrad scout som talar om en saknad partner som heter Rits i området för avfallslägret. Vi går till markeringen på kartan i området för Dwarf Pass och går in i strid med tempelriddaren som attackerade Rits. Därefter går vi tillbaka till scouten och slutför uppgiften.


Rips: Dwarven Pass

Efter lägret är inne Dvärgpass kommer att gå sönder, rapporterar scouter hitta tre luckor i området. Budbäraren och hans trupp måste stänga portalerna med hjälp av märket. Nära en av luckorna en konfrontation med vredens demon. Huvuddragen hos den nya fienden är användningen av brandskador, samtidigt som den är sårbar för kyla (Solas och hans besvärjelser är utmärkta för att utrota demonen på avstånd). För att stänga den sista luckan måste du slutföra uppgiften " Ära till Herald Andraste».


Ära till Herald Andraste

Nära en liten fästning (plats - Dwarf Pass) möter huvudpersonerna en predikant Anais, som ber att få demonstrera märkets kraft genom att stänga sprickan inne i sektens fästning. Vi flyttar in på gården och stänger fel, varefter vi pratar med Anais och slutför uppgiften.


Älskades amulett

Nära Vintervakttorn det finns ett lik av en tempelriddare, nära vilket det finns ett brev. Huvudpersonerna måste gå till korsningsområdet och ge amuletten till Ellendra. Vi förflyttar oss till målmärket vid Crossroads och hittar trollkvinnan i en liten grotta.


Samvetsgrann underjordsarbetare

I området för tomtarnas pass, på toppen av en av kullarna, bredvid ett litet altare, ligger liket av en tomte. Vi väljer brev och vi får information om en cache i fjällen.


Vi flyttar till Crossroads och går till Häxskog, stugan ligger i den västra delen av platsen. Vi går in i rummet och engagerar oss i strid med demonen, efter segern genomsöker vi kistan och slutför uppgiften.


Kärlek kan vänta

Inne i Vintervakttornet på andra våningen finns Lord Berand, som ber att få hitta sin älskade vid namn Vellina.


Vi rör oss mot målmarkören inte långt från lägret i Gnome Pass. Huvudkaraktärerna hittar liket av en adelskvinna, vi återvänder till Herren och rapporterar Vellinas död. Efter att ha slutfört denna uppgift kan Herald rekrytera en adelsman som Agent för inkvisitionen, vilket kommer att öka inflytandet i regionen.


Lätt andning

Vid Crossroads ger en av flyktingarna ytterligare en uppgift; du måste hitta sonen till NPC och ta med trolldryck för en anhörig. Vi går till Vintervakttornet och på ett av tornen hittar vi Hindel. Därefter återvänder vi till flyktingen och ger drycken.


Hungerkval

Vid Korsvägen ber en av flyktingarna att få fylla på matförråd, Budbäraren måste gå in i skogen för att jaga och hämta lamm till lokalbefolkningen. Efter att ha fått den nödvändiga mängden mat, återvänder vi till jägaren och slutför uppgiften.


Banditer: Eastern Road

Inte långt från Crossroads finns det rekrytera Belleta, rapporterar en scout att vägen har tagits i beslag av ett gäng flyktingar. Huvudkaraktärerna måste gå till platsen och eliminera hotet. Nära det första lägret kommer det inte att finnas några speciella problem, men nära det andra lägret ( Rebell Queen's Gully) truppen förväntar sig en sammandrabbning med ligisten.


Slöjans dimension

Solas vill studera den mystiska artefakten i grottan, i området av Eastern Road (det kommer att tillåta honom att motstå öppnandet av nya luckor i framtiden). Nära grottan möter huvudpersonerna en trollkvinna Miiris, pratar vi med främlingen och letar efter en artefakt av alv.


Solas kan använda Shadow magi för att rensa bort skräp och använda gardinbrand(dock kan magikern inte attackera fienden). Vi går ner i grottan och engagerar oss i strid med en grupp demoner, efter att ha rensat området aktiverar vi artefakten och slutför uppgiften.


Drömmar om sten

I området Redcliffe Road finns ett gammalt pergament i en hydda. Invånaren i kojan gick på jakt efter en mystisk sten. Vi passerar till Dwarven Pass och går mot grottan. Förstör isbarriären med ett eldvapen eller trollformel och döda avfälling.


Inte upp till venen

I området för tomtarnas pass kan huvudkaraktärerna upptäcka en liten smuggling grotta, inuti vilken är liket av en tomte. Det finns ett brev bredvid kroppen, meddelandet innehåller information om röd lyriummalm. I södra delen av Dwarven Pass upptäcker vi en grotta med en barriär, eliminerar hindret med hjälp av ett eldvapen och börjar utforska grottan. Efter överlöparlägret kommer huvudpersonerna att upptäcka malm röd lyrium.


Tempelherrar i väst

När du slutför uppgiften " Renegade bonde”Från liket av en av tempelriddaren plockar huvudpersonerna upp ett brev som innehåller information om lägret i väster. Vi flyttar till området Western Road och letar efter tempelriddarens parkeringsplats.


Ingången till skyddsrummet ligger söder om det angivna området (uppströms floden till vattenfallet), vi rensar området från närvaron av tempelriddare och slutför uppgiften.


Störningar i brohuvudet

Efter att Herald öppnat ett nytt läger vid Lake Luthium rapporterar scouter två spricker i Häxskogen och vid Calenhad Bridgehead. Huvudkaraktärerna måste undertrycka demonernas motstånd och stänga luckorna för att stärka inkvisitionens inflytande.


Calenhad Bridgehead

I utkantsområdet finns liket av en avfälling, bredvid vilken ligger en karta. Kartan visar ett slott på åsen och ett märke i området för den förstörda muren; din uppgift är att hitta den markerade platsen.


Vi går till Kalenhads brohuvud och klättrar på den förstörda fästningsmuren, du måste gå ner till basen av säkerhetstornet och undersöka den lilla vägbank(för att skatten ska bli aktiv måste Budbäraren komma rakt av).


Karta över vägen till vattenfallet

Nära lägret vid sjön Lutium kan du hitta ett träd (med en stol fastspikad), och det kommer att finnas en karta på marken i närheten som visar ett vattenfall under trädet.


Vi flyttar till Templarlägret i väster och beger oss till vattenfallet, i en liten grotta utforskar vi en liten vägbank och upptäck en skatt.


Returpolicy

I området av Western Road nära bron kan du hitta en död tomte, det finns ett brev nära kroppen. Budbäraren och hans trupp måste gå till fästningen i sydväst och lämna tillbaka föremålen som stulits av tjuven. Vi rör oss mot målmärket och hittar Velikolesskaya egendom, det är inte nödvändigt att gå in i detta skede (med tanke på att det finns många banditer i godset). Vi lämnar tillbaka dekorationen till den lilla piedestalen nära berget och engagerar oss i strid med vredens demon, efter att ha rensat området kommer uppgiften att slutföras.


Misslyckad leverans

Inte långt från bron i området Västra vägen finns en vältad vagn, bredvid kroppen av en flykting ligger ett brev. Du måste hitta ett skifte på gårdens territorium. Låda ligger under en sten måste huvudpersonen använda en sökning för att få fram innehållet.


Åtgärder mot plundrare

På Redcliffe Farms kommer det i ett av de övergivna husen att finnas ett gammalt pergament som innehåller information om gömstället för en viss Hessla i norr (NPC har hemliga dokument med sig). Vi åker norrut genom Forannan-ravinen och befinner oss i Wolf Hollow, där vi engagerar oss i strid med en flock vargar. När du har rensat området, sök i rutan och slutför uppgiften.


Var strövar Druffalo?

I Redcliffe Farms-området kommer det att finnas ett meddelande på staketet, lokala invånare ber om att det ska lämnas tillbaka Druffalo(ett flockdjur som liknar en buffel). Vi rör oss österut och hittar ett djur mellan stenarna. Vi återvänder till gården (Druffalo följer din trupp) och informerar ägaren om slutförandet av uppgiften.


Bergrits klor

I kullarna norr om Redcliffe Farms finns ett litet läger, bredvid sovplatsen ligger ett brev från en avliden jägare. Budbäraren och hans trupp måste gå till Hafters Thicket och ta emot björnklor. Stora björnar är allvarliga motståndare, har starka rustningar, är resistenta mot kyla och fysiska skador, men är sårbara för brandskador.


Raser på gården

Efter att ha etablerat ett läger nära Redcliffe Farms måste Budbäraren och hans trupp täppa till två luckor i detta område. I Ditch of the Burnt måste ditt lag möta en mer allvarlig grupp demoner än tidigare (nivå mer än 10).


Faran är inte över

Vi går till vägskälet och rensar området från förekomsten av överlöpare. Därefter träffas huvudpersonen Mamma Giselle, vilket föreslår att man vänder sig till kyrkan för att få hjälp. Trots anklagelserna ger han namnen på de prästinnor som kan hjälpa till i detta komplexa politiska spel. Därefter pratar vi med korpral Vale om tillståndet i de inre länderna; NPC ber om att ge hjälp till flyktingar vid korsningen. I detta skede måste din trupp utföra olika uppgifter för att få inflytandepoäng, som är nödvändiga för spaning av ett nytt område (särskilt är Herald intresserad av Val Royeaux) The Hinterlands - Del 2 Den här artikeln är en del av serien Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Nyckelord: dragonålderinkvisition, inkvisition, härold, mark, sprickor, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, inre länder, sprickor i förorten, innehav av de inre länderna, blodsbröder, överlöpare i häxskogen, överlöpare bonde, ovanlig duo , luckor: Dvärgpasset, ära till budbäraren Andraste, den älskade amulett, samvetsgrann underjordisk kämpe, kärlek kan vänta, ytlig andning, hungerkval, rövare: den östra vägen, Slöjans dimension, drömmar om sten, inte upp till ådrorna , templarer i väst, luckor i brohuvudet, Calenhadsky brohuvud, karta över vägen till vattenfallet, returförhållanden, misslyckad leverans, åtgärder mot marodörer, där duffalo strövar, bergrits klor, raster i gården

Den stora storleken på spelvärlden är ett utmärkande drag för BioWare-projekt. Thedas är inget undantag. I den nya delen av Dragon Age-serien, DA: Inquisition, är världen inte bara stor, utan också verkligen levande. Platser fryser inte längre i lugnt lugn när spelaren lämnar dem.

Men här märks särskilt denna livlighet. Drakar jagar jättar, banditer rånar människor och politiker planerar intriger. Det är svårt att förutse vad man kan förvänta sig när man återvänder till en plats som inte har besökts på länge.

Det är ingen mening att målmedvetet gå och öppna kort. Huvudhistorien och sidouppdragskedjorna tar hjälten över alla länder. Förutom detta Dragon Age: Inquisition, detta är inte Skyrim, även om paralleller kan dras. Här är det ingen mening att försumma huvudhistorien och gå och rensa fängelsehålor på guilduppdrag.

Videoöversikt över världen i spelet Dragon Age: Inquisition från utvecklarna, utmärkt grafik, teknologier:

All skönhet och mångfald i världen avslöjas under passagen av huvuduppdragslinjen. Samtidigt blir mängden speltid inte lidande på något sätt. Att helt enkelt slutföra huvuduppdragen och valfria uppdrag kommer att ta cirka 150 timmar.

När som helst kan du glömma viktiga saker och ta en promenad i ett öppet fält eller skog eller till och med i öknen. Att resa över stora territorier åtföljs av en medvetenhet om vikten av huvudpersonens uppdrag. Det är trots allt han som kommer att behöva rädda hela denna stora och vackra värld.

En trogen häst hjälper dig att utforska utrymmen. I DA: Jag, för första gången i seriens historia, är det möjligt att resa till häst. Detta är ett motiverat beslut, för ibland måste man resa långt. Bristen på förmågan att teleportera till viktiga punkter bidrar till löpningen; det är mycket lättare att täcka avstånd med en häst.

Njut av spelet från de första minuterna, använd rekommendationerna från mer erfarna spelare för att undvika misstag. Registrera dig i spelet War Thunderär också ibland svårt för nybörjare.

Spel kan vara användbara i utbildning - . Det finns spel som utvecklar uppmärksamhet, minne och tänkande.

Hur världen fungerar

För att öppna nya platser i spelet måste du tjäna inflytandepoäng. Det var detta skede som orsakade den första vågen av arga recensioner. Efter att passionerna avtagit blev det klart att utvecklarna har en idé om Zen. För medan vissa spelare skrev arga kommentarer, utforskade andra målmedvetet världen.

Hjälp dig att bli av med din rutin fuskkoder. Det finns flera specialprogram som hjälper till att öka den erforderliga mängden erfarenhet, poäng, inflytande och specialisering. Det är fortfarande värt att gå igenom spelet minst en gång utan fusk.

Mest troligt antog BioWare att det fanns ett sådant missnöje. De var trots allt resultatet av en speciell organisation av den fria världen. Bara tack vare rutinmässiga uppdrag för att samla in magisk fikus och leverera ett arkivbrev är det möjligt att vandra genom byar och krogar, lyssna på sånger och konversationer och bli genomsyrad av världen.

Genom att utföra ärenden av nationell betydelse eller gömma sig i väntan på den tionde räven, är hjälten alltid omgiven av ett extremt vackert landskap. Klarheten i bilden är fantastisk. Skogen, ruinerna av ett gammalt tempel, frostiga bergstoppar eller dystra kustlinjer - allt detta är ritat med fantastiska detaljer och skönhet.

Ja, många spelare gillar kategoriskt inte att engagera sig i obskyra uppgifter, men detta är det enda sättet att till fullo uppleva essensen av de breda och storskaliga Thedas. Helheten är uppbyggd av delar. Bara i den verkliga världen kan du ta dig ur en storslagen strid när du erövrar en fästning eller besegrar en drake och dör i tänderna på en hungrig björn som bestämde sig för att jaga samma byte.

Det finns ingen anledning att förvänta sig något storslaget från rutinmässiga postinsamlingsuppgifter. De behövs för att samla erfarenhet innan nästa handlingsgenombrott. Det finns bosättningar utspridda på kartan, men där händer inget allvarligt.

Fullständig världskarta över Dragon Age: Inquisition (klicka för att förstora):

Trots det är det ett nöje att bara betrakta världen omkring oss. De slumpmässiga mötena med drakar är särskilt imponerande. När en enorm orm majestätiskt lyfter från en klippa som tornar upp sig vid horisonten och avger ett hotfullt dån, måste du först dra dig tillbaka. Dra dig tillbaka, öka stridskraften och återvänd säkerligen.



topp