Kaz modan kaardil. Kazi modan

Kaz modan kaardil.  Kazi modan

Suurepärane Khaz Modani kaart

Kaz Madan on mägi, mägi "Kaz", see on saanud nime suure titaani järgi, Kaz "Looja mägi, mõnikord nimetatakse seda mandriks, kuid see pole täiesti tõsi, kuna see on osa Aserothi mandrist Kaz Modan asub Ida-Kuningriikide keskosas, Lordaeroni lõunaosas ja Aserothi põhjaosas, Khaz Madan on päkapikkude ja päkapikkude iidne kodumaa, praegu kuningriik, mida valitseb pronkshabeme kääbuste klann.

Khaz Modani maadele sisenedes avaneb teie pilk kõrgel asuvale kristallselgete järvede ja lumega kaetud mändide maale ... Inimeste liitlased ja allianss elavad selles paradiisis, mis on olulise osa selle tulejõu allikas. ja tehnoloogiline võimsus.

Nendes kohtades on väga raske ellu jääda, sest siin on väga külm ja maa ei ole viljakas, sest lume all ei saa midagi kasvatada, isegi Khaz Modani maadel elab mägedes palju jäätrolle, kuid vaatamata sellele on see kant täis energiat ja elu... Ja on kõigist Ida kuningriikidest kõige turvalisem...

Nendes paikades elavad metssead, ilvesed, karud ja paljud teised loomad, keda kütivad kohalikud elanikud, päkapikud või päkapikud...

Päkapikkude jaoks pole probleemiks mitte välised vaenlased, vaid sisemised probleemid, ja mõned neist on troggid (titaanide esimese ebaõnnestunud katse viljad luua uus rass). Ja selleks, et Khaz Modan troggidest vabastada, pidid päkapikud oma linna kemikaalidega üle ujutama, nii et nad mitte ainult ei vabastanud oma linna troggidest, vaid tapsid ka palju oma vendi... Nüüd peavad nad põgenikelaagrites tunglema. ja Ironforge'is ...

Kaua aega tagasi sai Khaz Modanist vaen koht kolme päkapikuklanni, pronkshabeme, metshaamri ja Dark Iron vahel. Kolme vasara sõda lahendas päkapikud suures osas, sundides Dark Iron päkapikud lõunasse ja metshaamri põhja poole. Paljud selles sõjas osalenud maad muutsid radikaalselt oma välimust ja olemust ning selle vastukaja on mägede erinevates osades siiani kuulda. Khaz Modan on idakuningriike tabanud ebaõnne aastaid vastu pidanud üllatava vastupidavusega. Teise sõja ajal vallutas vägivaldne hord oma peatamatul marsil Lordaeroni tohutud alad Khaz Modanist ja Kolmanda sõja ajal kuivatas nuhtlus need maad, kuid surnud ei võtnud nendesse kohtadesse päris sissetungi. Nüüd on päkapikud ja nende liitlased taastanud suure osa kaotatust. Oht ümbritseb Khaz Modani mitmest küljest, kuid tema, nagu seal elavad päkapikud, seisab kindlalt oma jalgadel...

Niisiis, ma arvan, et teile meeldis ekskursioon Kaz Modani kaunis ümbruses... Edu kõigile!!!

Lugesin lugu Internetist, kuid kirjutasin kõik ise ... autor GaNg_sTeR

Hordi sissetungist Khaz Modani, liidu loomisest ja ordu asutamisest Hõbedane käsi.

Pronkshabemete päkapikkude klann oli uhke ja tugev rahvas. Kaks tuhat aastat elasid nad Ironforge'is, suures linnas, mis oli raiutud mäe sisemusse. Ümberkaudsetele maadele ehitasid nad palju sepikodasid ja töökodasid ning mäed olid rikkad maagi ja nafta poolest. Enne Lordaeroni sissetungi kavatsesid orkid need maad hõivata, et saada oma rikkusi ja täiendada oma arsenali.

Võideldes end läbi ägeda lumetormi, suundusid orkid Khaz Modani, kus päkapikud neid juba ootasid, olles valmis vastu võitlema. Kaevurite rühmad lasid õhku tunnelid Khaz Modani ümbritsevates mägedes, et aeglustada vägede edasiliikumist. Nad kutsusid appi kauaaegseid liitlasi, päkapikkusid. Kaks rahvast ühendasid jõud Khaz Modani kaitsmiseks.

Nendest ettevalmistustest hoolimata olid jõud ebavõrdsed. Koos talvise lumetormiga murdsid orkid sisse Khaz Modani. Sajad päkapikud ja päkapikud surid verejanuliste orkimõõkade raevu kätte. Üksteise järel langesid Khaz Modani väikesed linnad, mis paiknesid üle lumiste küngaste. Kaitsjate jõudu õõnestas orkide edasitung. Päkapikud ja päkapikud põgenesid oma pealinnadesse Gnomeregani ja Ironforge Holdi.

Hord nägi päkapikkudes tõsisemat ohtu ja seetõttu andis Doomhammer korralduse rünnata Ironforge'i. Kuid päkapikkude pealinn pidas orkide rünnakule vastu ega langenud nagu ülejäänud Khaz Modani asulad. Kõik linna elanikud haarasid relvad. Nad teadsid, et see lahing võib jääda nende elu viimaseks ja valmistusid surema, relvad käes.

Hord tabas Ironforge'i nagu hullunud jäär, kuid edutult. Iga tapetud päkapiku kohta tiriti endaga hauda kümme orki. Võidu hind muutus liiga suureks ja Orgrim andis käsu taganeda. Ironforge polnud põhieesmärk ja liider ei kavatsenud kõiki jõude pealinna poole visata. Ta saavutas selle, mida tahtis. Maagi ja nafta poolest rikas Khaz Modan oli tema kanna all.

Päkapikkude leina lõksu püüdmiseks käskis Doomhammer Bleeding Hollow orkidel Ironforge'i väravad blokeerida. Ta käskis Blackrocki orkidel hakata kaevandama Khaz Modani mägesid ja töötama päkapikkude sepikodades. Peagi täitis Khaz Modani kohal taeva paks suits. Sepikojad sepistasid hordile uusi mõõku ja piiramisrelvi.

Lordaeroni edasitungimise aeg lähenes.

Gnomeregani kaitse

Orkid üritasid Gnomeregani hävitada, kuid see ebaõnnestus. Päkapikud polnud nii lihtsad. Nad täiustasid oma tehnoloogiat, et kaitsta oma kodumaad. Päkapikud kaevandasid Gnomeregani lähedal asuvaid metsi ja künkaid ning pealinna äärelinnas suri palju orke.

Linna ennast kaitsesid immutamatud terasväravad. Pärast mitu nädalat kestnud ebaõnnestunud katseid neid piiramismootoritega läbi murda, tõmbas Orgrim oma väed tagasi. Nagu Ironforge'i puhul, käskis ta Bleeding Hollow klannil korraldada kääbuslinna blokaad. Kuid Doomhammer ei üritanud enam linna vallutada. Gnomeregan pääses hordi viha eest.

Pimeduse mõõnad

Kui suurem osa Khaz Modanist oli vallutatud, kavandas Doomhammer sõjalise kampaania järgmise etapi. Inimmaadele jõudmiseks pidid orkid ületama Märgala, mis asub Khaz Modanist põhja pool. See oli riskantne tee. Vägede ja piiramisrelvade üleviimine üle soise tasandiku ähvardas üleminekut edasi lükata. Pärast seda pidid orkid ületama kitsa Tandoli silla, mis viis põhjamaadele. Seda maakitsust saaksid inimesed kergesti kaitsta.

Oyudi oleks tõenäoliselt oodanud orke sellel konkreetsel ülekäigukohal, kuid Doomhammer otsustas teisiti teha. Ta andis korralduse ehitada laevu, mis ületaksid mere ja tabaksid ootamatult inimmaade keskmesse.

Kuigi vähesed seadsid selle otsuse avalikult kahtluse alla, enamik Orkid hoidsid selle arvamuse enda teada. Orkid ei olnud meremehed ja paljud ebausklikud klannid kartsid avamerd.

Orgrimi suureks üllatuseks toetasid Gul'dan ja Raging Stormi klann tema otsust. Tema ja ta järgijad veensid oma liitlasi, et teekond on ohutu. Orgrim oli selle eest tänulik, kuid talle meenus, et Gul'danilt võis kõike oodata.

Orgrim jälgis Märgalade loodeosas asuvates laevatehastes tohutu laevastiku ehitamist. Mõned ogred olid laevaehitajad ja aitasid ehitada tohutuid laevu, mida kutsuti dreadnoughtideks. Amani trollid aitasid orkidel ehitada väikseid liikuvaid laevu, mis suutsid ohutult merel ja jõgedel navigeerida.

Lisaks sellele omandas Orgrim uusi liitlasi - neist said goblinid. Need nutikad ja kavalad olendid jälgisid hordi saabumist Azerothile ja Stormwindi vallutamist. Järgmine sõda varitses silmapiiril ja nad otsustasid selle raha ära teenida. Selle asemel, et orkide eest põgeneda, läksid Wile Gear Cartelli Goblins sõjapealiku ette ja tegid Hordile äriettepaneku. Orkide jaoks jäi Azeroth suures osas uurimata maailmaks ja neil oli veel palju õppida selle kohta, kes selles elas. Goblinid võivad pakkuda uut tehnoloogiat, kaarte ja muud kasulik informatsioon… mõistliku tasu eest.

Sõjapealik ei tahtnud vapratest goblinidest orje teha – nii oleks Blackhand suure tõenäosusega teinud. Orgrim teadis, et neist oleks rohkem kasu, kui neid tunnustataks võrdsetena. Kui nad tahavad kulda, saavad nad selle. Orkid said Stormwindi varakambritest palju kulda, kuid mündid ei pakkunud neile suurt huvi. Doomhammer maksis goblinidele ilusti. Kui ta sai teada, et tegemist on osavate laevaehitajatega, palkas ta nad orkide laevastiku ehitust jälgima.

Goblinide ja teiste Hordi liitlaste abiga alustasid orkid laevastiku ehitamist. Orgrim andis endast parima, et hoida ehitust inimskautide eest salajas.

Lordaeroni liit

Märgaladest kaugel põhja pool jätkas Seitsme Kuningriigi Nõukogu vaidlemist liidu tingimuste üle. Koosolekule saabusid päkapikud ja päkapikud, kes tõid kohutavaid uudiseid. Orkidel on õnnestunud Khaz Modani vallutada. Selline sündmuste pööre vapustas rahvajuhte. Päkapikud ja päkapikud olid võimsad rahvad ja kiirus, millega hord suutis need maad vallutada, oli hämmastav. Hullem kui see- Hord liikus põhja poole.

Sellest hoolimata takistasid Gilnease kuningas Greymane ja Alteraci kuningas Perenolde alliansi loomist. Nad kartsid, et liit nõrgestab nende võimu kuningriikides. Vaidlused kuningate vahel ei vaibunud. Vaidlused läksid nii tuliseks, et Gilneas ja Alterac ähvardasid nõukogust lahkuda.

Ühel koosolekutel osalenul oli neist mõttetutest kemplemisest kõrini. Tema nimi oli Turalyon ja ta oli Lordaeroni üks osavamaid preestreid.

Turalyon värbas Stormwindi printsi Variani enda kõrvale. Preester kutsus üles unustama vanad erinevused. Orke ei tohi alahinnata, vastasel juhul tabab iga kuningriiki sama saatus kui Stormwindi. Nende linnad põlevad, nende lapsed jäävad orbudeks, nagu ka Varian – kui muidugi nende lapsed üldse ellu jäävad. Orkid ei olnud halastava käitumise näide.

Turalyon ütles, et nad on ristteel. Kui nad ei ühine, jääb inimkond ajaloos rahvaks, kes osutus ühinemiseks liiga uhkeks. Inimesed, kes oleksid võinud Azerothi päästa, olid selle asemel uppunud poliitilised intriigid ja illusioonid. Vastupidi, kui inimesed ühendavad jõud, muudavad nad ajalugu. Neist saavad Azerothi eestkostjad. Ühelgi maailmas elaval rassil pole ju nii palju julgust, rikkust ja tahet.

Seitsme Kuningriigi Nõukogu aplodeeris Turalyonile püsti. Tema sõnad puudutasid isegi Greymanet ja Perenoldet. Sel päeval toetasid rahvajuhid üksmeelselt alliansi loomist.

Järgnes arutelu selle üle, kes alliansi vägesid juhiks. Valitsejad otsustasid, et komandöriks peaks saama Anduin Lothar. Ta oli pärit Stormwindist ja tal polnud poliitilisi huve. Ta võis juhtida armeed ja jääda vaidlustes neutraalseks.

Lothar võttis kohtumise vastu alandlikult. Alliansi armee kõrgeimat juhti juhtis vägi suurem kui muistne kuningas Thoradin.

Lothar asus kohe teele ja käskis oma vägedel koguneda Hillsbradi jalamile, märgaladest põhja pool asuvatele maadele.

Hõbekäe orden

Sel ajal kui rahvas jõudu kogus, tegeles Lothar muude ettevalmistustega. aastast tõsteti sõjavägi erinevad rahvad, mõned neist võistlesid omavahel, neil olid erinevad kombed ja traditsioonid. Ta vajas midagi, mis neid üheks ühendaks – igast rahvusest silmapaistvaid kangelasi.

Vaimulikud tundusid kõige ilmsem valik, kuid Esimese sõja ajal nad ei hiilganud. Muidugi näitasid nad lahinguväljal üles julgust, kuid relvade kasutamise kogemus neil puudus. Seetõttu pidid vaimulikud tegema seda, mida nad kõige paremini oskasid – tervendama haavatuid Valguse jõududega. Lothar vajas kedagi täiesti teistsugust.

Otsus oli ajendatud Taevavalguse kirikus. Peapiiskop Alonis Faol sai teada kõike, mis Stormwindis juhtus, sealhulgas seda, kuidas vaimulikud tegutsesid. Ta kohtus Lothairiga ja tegi ettepaneku asutada uus kord, milles kehastataks parimaid halastustegusid. See koosneb sõdalastest, kes mitte ainult ei tunne Valgust, vaid valdavad hästi ka traditsioonilist võitluskunsti.

Alonis valis Lothari loal uude ordu mitu rüütlit. Nad mitte ainult ei näidanud oma võimet valguse jõududega toime tulla, vaid olid ka eeskujuks lojaalsusest, aust ja julgusest.

Alonis nimetas oma õpipoisi paladiinideks ja nende rühma Hõbekäe ordeniks.

Lordaeroni austatud inimesed said ordu liikmeteks. Nende hulgas oli preester Stormwindist Turalyonist, kes aitas rahval Seitsme Kuningriigi nõukogul ühineda. Saidan Datrokhan, erakordse jõuga inimmägi. Tirion Fordring, rüütel, kes on tuntud oma vapruse ja vankumatuse poolest. Lõpuks Uther, rüütel, kes oli olnud mitu aastat Faoli õpipoiss ja oli samal ajal kogenud rüütel ja pühendunud Valguse kummardaja.

Lothar saatis Faoli treenima ka ühe oma võitluskaaslase, Esimese sõja lahingutes karastunud rüütli Gavinrad the Fierce’i. Faol võttis õpipoisi vastu avasüli.

Oma peakorteriks valisid paladiinid Stratholme linna. Vahepeal hoidis Lothar neid enda teada, käskis neil olla alliansi armee põhijõudude juures. Valguse rüütlid valmistusid päeval ja öösel. Faol õpetas neile, kuidas kasutada Valgust liitlaste toetamiseks ja vaenlaste purustamiseks, samuti kuidas olla eeskujuks. Neist peab saama midagi enamat kui lihtsalt rüütlid. Saage alliansi jaoks lootuse majakaks, olenemata sellest, millised ajad olid.

Faol õpetas paladiine elama alandlikku elu. Nad ei peaks otsima sõjas õnne ega au. Kogu ülejäänud elu peavad nad seadma ümbritsevate vajadused enda omadest ettepoole.

Faol kinkis paladiinidele mitu raamatut, kui nad treenisid. Pühad raamatud olid kiriku kõige iidsemad säilmed. Iga käsikiri sisaldas seda, mida Faol pidas Hõbekäe tunnusteks: kättemaks, pühadus, kaitse, õiglus ja kaastunne. Faol andis igale paladiinile toome. Ta soovis, et igast jüngrist saaks elav näide ordu kõigist tunnustest. Turalyon sai kaitse Librami; Uther – Õiguse käsikiri; Tyrionist sai kättemaksu Librami ja Saidanist Pühaduse Librami hoidja. Gavinrad sai kaastunde käsikirja.

Lothar tundis sageli huvi selle vastu, kuidas Hõbekäe ordeni moodustamine edeneb. Samuti oli tal hea meel, kui Turalyon ja Uther nõustusid tema leitnantideks saama.

Faol oli hea meel, et kõrgel komandöril oli hea meel, kuid ta ei kavatsenud paladiine lahti lasta. Kulus veel nädal, enne kui nad said sammud lahinguväljale seada.

Khaz Modani kaart World of Warcrafti käsiraamatus

Kaz Modan(ing. Khaz Modan) on mägine manner Idakuningriikide keskosas. See koht on saanud koduks Ironforge'i päkapikkudele, mida juhivad pronkshabemed. Khaz Modan on ka nimi, mis on antud Uldamanis ärganud päkapikkude rajatud kuningriigile, iidne linn titaanid. Kontinent ja kuningriik on saanud oma nime päkapikkudekeelsest sõnast "mäed" ja titaan Kaz nimest "Goroth, selle väidetav looja".

Ironforge'i kuningriik

Kuningriiki on selle asutamisest saadik valitsenud senat ja päriliku liini seast valitud kuningas. Praegu täidab valitsejate rolli Kolme Haamri Nõukogu, kuhu kuuluvad kolme peamise klanni juhid – Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan ja Falstad Wildhammer. Võim läheb küpseks saades üle õigusjärgsele pärijale Dagran Thaurissan II-le.

Lugu

Kolme vasara sõda

Vanasti olid kuningriigi valitsejad ja kõik päkapikud Vana-Alasi dünastia. Oma diplomaatia poolest tuntud targa ja õiglase kuninga Modimus Oldanvili valitsusajal ei jätkunud Ironforge’is enam ruumi kõikidele päkapikkudele ning kolm suurt klanni hakkasid tasapisi eralduma. Kuninga surmaga, jätmata täiskasvanud pärijaid, algas päkapikkude klannide vaheline võimuvõitlus, mida tänapäeval tuntakse kolme vasara sõjana. Pronkshabeme klann, millel on tugevaim ja kõige paremini relvastatud armee, tõrjus ülejäänud kaks klanni Ironforge'ist välja ja igaüks neist rajas oma kuningriigi.

Tulevikus üritasid Dark Iron päkapikud Raudsepa tagasi vallutada, kuid pronkshabeme ja metshaamer ühendarmee lõi nad tagasi, kes asus uue ohu vastu. Kuigi Wildhammeri klann kaotas tulevikus oma tugipunkti Grim Batoli, keeldusid nad Ironforge'i naasmast ja asutasid Cloudspire Peaki.

Liitlased

Umbes kaks tuhat aastat tagasi kohtusid kuningriigi päkapikud esimest korda inimeste ja kõrgete päkapikutega, kes olid selleks ajaks trollide vastu peetud sõdade tõttu juba liitlasteks saanud. Gilnease ja Alteraci tugevad armeed hakkasid mägesid uurima. lõunapoolsed maad, kus nad kohtusid iidsete päkapikkude ja nende maa-aluse pealinnaga. Inimesed ja päkapikud jagasid aktiivselt metallitöötlemise, sepistamise ja inseneritöö saladusi ning avastasid üksteise armastuse võitluse ja lugude jutustamise vastu.

Teine sõda

Inimliiduga liitunud Ironforge kääbikud võitlesid Teise sõja ajal orkide vastu. Hordil õnnestus tungida Khaz Modani, laastades kääbuslinnu Loch Modani ja Märgalasid. Tandola sillast sai pidevate lahingute koht. Alles tänu Anduin Lothari juhitud inimlikule vasturünnakule ei suutnud orkid Ironforge'i vallutada.

Pärast sõda otsustasid paljud liitlased alliansist lahkuda, kuid kuningas Magni Pronkshabe jäi tema toetajaks, teades, et päkapikud võlgnesid inimestele oma kuningriigi hordist vabastamise eest.

Kataklüsm

Selle jaotise teabeallikaks on lisa kataklüsm World of Warcraftile.

Kui Deathwing murdis Underpimedusest välja, põhjustades hävingut üle Azerothi, mõjutasid looduskatastroofid ka päkapikkude kuningriiki. Ironforge'i ümbruse aladel algasid maavärinad, mille käigus hävisid paljud asulad ja nende elanikud surid. Kuningas Magni, kes oli maailma olukorrast ärevil, püüdis läbi viia müstilise maaga ühtsuse rituaali. Tseremoonial oli ootamatu tulemus – Magni muutus teemantkujuks, sulades kokku Ironforge’i sügavustega.


Enim arutatud
Mitme tähendusega sõnad Mitme tähendusega sõnad
"Venemaa sõjalise hiilguse päevad
Mis on nikkel ja milleks see on mõeldud? Mis on nikkel ja milleks see on mõeldud?


üleval