Repaso de Escarcha. RiME: una historia inolvidable después de un largo silencio

Repaso de Escarcha.  RiME: una historia inolvidable después de un largo silencio

Se ganó fácilmente los corazones del público en masa y de los críticos insensibles. Parece que las ventas de la creación de los desarrolladores “indies” españoles van bien (incluso en PC, a pesar del rápido “hack” de Denuvo), e incluso fue posible saltar un poco por encima de la cabeza: rara vez sucede eso. un cruce sin sentido entre un “simulador de caminar” y una “aventura de plataformas” presenta una sorpresa en la trama antes de los créditos. Pero personalmente lo lancé con precaución, debido a y otros clones estúpidos.

Película muda

En el “infierno de la producción”, los juegos pequeños quedan fuera con tanta frecuencia como los proyectos a gran escala de los principales editores. En este sentido, un familiar. Al principio se suponía que sería exclusivo de Xbox Live Arcade, pero quedó confuso por la falta de funciones multijugador y de autor. Los españoles encontraron inmediatamente otro patrocinador generoso (¡el ejemplo de los japoneses no enseñó nada!), y en la gamescom 2013 el juego ya fue considerado una esperanza “indie” para la PS4. Con el paso de los años, los cheques del poseedor de la plataforma asiática aparentemente se volvieron cada vez más modestos, y en 2016 compró los derechos de la propiedad intelectual, anunciando al mismo tiempo que los propietarios de PC y Xbox One no se quedarían sin una fabulosa aventura.

Finalmente sucedió: un niño con una capa escarlata rota fue arrastrado a una costa desconocida. Caminó, sacudiéndose las salpicaduras de humedad, entrecerró los ojos por los rayos del sol de queso derretido y corrió de manera divertida (la animación es conmovedora, no hace falta decirlo), imaginándose a sí mismo como Link de La leyenda de Zelda: El Wind Waker o San de La princesa Mononoke.

El esquema “leer la historia a partir de pinturas rupestres” nos recuerda nuevamente a y. Es bueno que haya tenido el coraje de poner un final firme al final, de lo contrario habría tenido que leer las teorías de los fanáticos una vez más (¡maldito seas!). Gráficamente, personalmente prefiero los paisajes más que los terrenos baldíos: la verdadera lluvia al final del día realmente me tocó la fibra sensible. Por cierto, los chorros de agua depresivos son la imagen más inteligible de todo el pasaje, si hablamos del simbolismo “arthouse” de los artistas españoles. Aquí, incluso sin palabras, queda claro lo agotados que estaban el chico y el pequeño zorro, deambulando por la isla hostil.

Quizás valdría la pena diluir el juego con algunos oponentes traviesos. El pájaro, repito, no representa una amenaza real, y los aburridos hechiceros con túnicas negras sólo pueden llevarte a la tumba con sus caras aburridas.

* * *

Podrá calentarte durante un par de tardes y, sobre todo, gracias a sus simpáticos compañeros (¡la mitad del encanto es el zorro de las nieves!), que son como los juguetes favoritos de la infancia.

Yaroslav Gafner

Escarcha

Por último, queda inmediatamente claro de dónde vienen los españoles. Obras de tequila Me inspiré.

¿Quién es este niño con la capa roja hecha jirones? ¿Cómo llegó a esta pintoresca isla? ¿Qué es esta alta torre en el horizonte? ¿A dónde fue la interfaz? Como era de esperar, el juego proporcionará respuestas a estas y muchas otras preguntas gradualmente, empujando suavemente al jugador en la dirección correcta, pero dejándole el derecho de seguir los consejos o intentar resolverlo por sí mismo.

El mundo pseudoabierto es capaz de despertar fácilmente la curiosidad incluso en el colchón más perezoso, quemando la retina con colores brillantes, vegetación densa y ruinas antiguas que seducen con su misterio. Una inmersión más profunda en el mundo del juego se ve facilitada por una música discreta pero melódica, que literalmente pone al jugador en un trance narcótico, privándolo de la sensación del tiempo y la fatiga. El juego nunca te dará órdenes claras sobre qué hacer a continuación; tendrás que descubrirlo tú mismo. E incluso después de que los créditos aparezcan en la pantalla, querrás volver a reproducirlos para comprender mejor el mensaje escondido en algún lugar bajo una gruesa capa de arena. Y él es. O debería serlo, al menos.

El juego maneja muy bien la exposición. Céspedes bañados por el sol, bosques densos, playas de arena y ruinas en ruinas: lo único que desea es trepar a todas partes, mirarlo todo y, en general, tocarlo todo. ¡Pero no! ¡No trabajará!

En términos de accesibilidad, recuerda un poco a una exposición increíblemente bella y terriblemente cara, a la que no se permiten idiotas. Todo el esplendor visual del juego se esconde detrás de acertijos excesivamente difíciles, una navegación por la isla demasiado confusa y una historia simplemente incomprensible. Pasas más tiempo tratando de entender hacia dónde debes ir ahora que pensando en el próximo giro del escenario.


Pudimos probar todas las versiones del juego: para PC, PS4 (que sirvió de base para escribir esta reseña), PS4 Pro y Xbox One. Se ven idénticos en monitores estándar y televisores LCD de hasta 40 pulgadas. Incluso las tan cacareadas supertexturas y supersombras en las versiones de PS4 Pro y PC solo se pueden ver en pantallas y monitores 4K. Además de la imagen casi idéntica, todas las versiones no están unidas por la mejor optimización. El juego por momentos empieza a ralentizarse sin piedad sin motivo aparente, y la versión para PS4 Pro sufre más la caída de la velocidad de fotogramas.

Como se mencionó anteriormente, desde un punto de vista artístico, se puede equiparar con seguridad a juegos como o. Pero los artesanos de Tequila Works lo olvidaron a pesar del esplendor visual y no rehuyen darle al jugador pistas ocultas sobre dónde debe ir y qué hacer a continuación. No existen estas pistas o estaban demasiado bien escondidas. Así, en un lugar, los garabatos en las paredes pueden ser instrucciones para un mecanismo antiguo y complejo, mientras que en otro, el mismo garabato puede no significar absolutamente nada.

Los propios rompecabezas están integrados de forma muy orgánica en el mundo. No se sienten fuera de lugar ni superfluos. Es cierto que a menudo irritan por su complejidad en lugar de contribuir de alguna manera a una mejor comprensión del mundo local y sus reglas. Por ejemplo, incluso un mono puede cargar piedras o gritarle a algunos tótems, pero no todos pueden entender el propósito de una pelota que cambia la hora del día. Y hay muchos acertijos de este tipo: todos son ridículamente simples o simplemente molestos y rompen el ritmo mayoritariamente mesurado del juego. Y ni siquiera es la complejidad lo que enfurece, sino la ausencia total de la menor pista de la solución adecuada. Si el entorno ayudó a resolver incluso los acertijos más difíciles y complejos, ya sean marcas y dibujos en las paredes o la ubicación del escenario, entonces deja al jugador solo con su ingenio.

Los problemas de navegación no terminan ahí. Debido a ellos, a veces no está del todo claro hacia dónde ir a continuación. Puedes pasar media hora sin rumbo cortando círculos a lo largo del hilo de pescar y trepando rocas, sin entender nunca lo que el juego quiere de ti. En la misma Rime, no se revela gradualmente, sino que te arroja todo a la vez, más cerca del final. Y, como se mencionó anteriormente, después de los créditos querrás comenzar el juego nuevamente. Y no porque sea tan genial y misteriosa, sino sólo para entender una cosa: ¿eres realmente tan estúpido que no pudiste entenderlo todo desde el principio?

PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch)

Localización Solo texto fecha de lanzamiento 26 de mayo de 2017

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Introducción

Tequila Work, una joven desarrolladora de juegos con sede en Madrid (España), comenzó su historia en 2009 cuando se incorporaron a su plantilla antiguos empleados de Blizzard Entertainment, Mercurysteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital. Desde entonces, el estudio ha lanzado dos juegos de plataformas inusuales: Deadlight y The Sexy Brutale, que fueron bien recibidos por jugadores y críticos.

Pero la creación de un nuevo proyecto prometedor se retrasó. Incluso en las primeras etapas de desarrollo de RiME, las cosas no iban bien para Tequila Works. Un cambio de editor, un vídeo de producción en lugar de un gameplay, la cancelación de la exclusividad para la consola PlayStation 4... Pero cada nube tiene un lado positivo: si no fuera por la cancelación de la exclusiva, tal vez el juego Nunca se ha lanzado para PC.

El 26 de mayo de 2017, RiME se lanzó en tres plataformas principales: PC, PlayStation 4 y Xbox One. Veamos qué esconde.

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Proceso de juego

La nueva historia comenzó con el hecho de que un niño sin nombre se encuentra en una isla misteriosa. Se desconoce cómo llegó allí: o fue un naufragio o magia... El vídeo de apertura no contenía el menor indicio de la trama. Tuve la impresión de que el juego sería similar a la serie Dark Souls, cuyos creadores no se preocuparon por los giros de la trama.

Me sorprendió la completa falta de interfaz: no había barras de vida, resistencia y, posiblemente, magia, que son familiares para muchos juegos de rol. No había ni minimapa ni mapa de tamaño completo, algo inherente a los juegos de mundo abierto. Surgió la pregunta lógica: ¿adónde ir y qué hacer?

Avanzar más profundamente en la isla aclaró dos componentes importantes del juego. En primer lugar, el héroe sabía nadar e incluso bucear. Esto amplió automáticamente la zona de actividad a las áreas de agua adyacentes a la tierra. En segundo lugar, el chico sabía parkour a la Assassin's Creed Lite, lo que implicaba no solo un juego horizontal, sino también vertical, familiar de las series Assassin's Creed y Far Cry 4.

En el centro de la isla se descubrió una enorme torre y no muy lejos de ella una extraña estructura arquitectónica en forma de estatuas de zorros. Mientras tanto, aparecieron pilares de luz en el área circundante, insinuando misiones.

Resultó que eran estatuas individuales esparcidas por toda la isla. Al acercarse a ellos, se reveló otra característica del niño: al gritar, podía activar algún tipo de magia que se precipitaba hacia el conjunto arquitectónico en el centro de la isla.

Activar las misteriosas esculturas no requirió mucho tiempo y esfuerzo. El único inconveniente era que una madre cerda cuidaba a sus hijos en uno de ellos. Pero este malentendido se resolvió alimentando a la gran familia con fruta recogida de un árbol cercano.

A medida que avanzábamos por la isla, quedó claro que RiME tiene un cambio de hora del día. Además, pudimos descubrir que cuando un personaje caía desde una gran altura, renacía cerca del lugar de la tragedia.

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Volviendo al conjunto arquitectónico formado por varias estatuas de zorros, el niño activó la estatua principal. Como resultado, apareció un pequeño zorro, quien se convirtió en su compañero y un importante asistente durante el juego.

Poco a poco, comenzaron a aparecer nuevos y más complejos elementos de interacción entre el héroe y el entorno. Por ejemplo, para abrir una puerta mágica, era necesario pararse de tal manera que las tres estatuas activadas cayeran en el área de los gritos. Debido a que RiME carece de formación y consejos, no fue posible resolverlo de inmediato.

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Aquí juega un papel importante no sólo la capacidad de pensar lógicamente, sino también la atención del jugador. Por ejemplo, en uno de los lugares oscuros tuve que mover un bloque de piedra durante mucho tiempo, hasta que noté un lugar donde el chico del bloque podía trepar al borde de la columna y luego subir.

Más tarde apareció otra innovación importante: una esfera que amplificaba los gritos. Instalado en el lugar adecuado, es capaz de activar varios obeliscos que el protagonista no podría alcanzar con todas sus fuerzas.

Poco a poco, tareas lógicas relativamente simples, que se reducían a abrir pasajes mágicos, se convirtieron en una cadena de misiones que condujeron a una acción mágica épica que afectó a una parte impresionante de la isla. El resultado fue un árbol adulto.

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Otra solución interesante encontrada durante el paso de RiME fue la posibilidad de controlar el paso del tiempo del día. Al hacer rodar la esfera dorada en un tobogán especial, el niño pudo activar un mecanismo mágico que abrió un puente hacia la torre principal de la isla.

Allí se reveló otro elemento no estándar del juego: en la oscuridad absoluta, el héroe iluminó su camino cantando, y gracias a esto pudo navegar por el intrincado laberinto.

Posteriormente, el modo tranquilo y melancólico de pasar RiME fue interrumpido por una criatura voladora que interfirió activamente con el personaje e incluso lo persiguió.

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Apareció una nueva ubicación en el juego con un desierto caluroso, donde constantemente teníamos que escondernos en las sombras del sol abrasador. Los ataques del monstruo alado añadían complejidad adicional al juego, por lo que había que tener cuidado al pasar de un refugio a otro.

Sin embargo, el monstruo resultó no dar tanto miedo. Después de completar la cadena de misiones, el niño logró provocar un desastre natural y acabar con el monstruo. Al mismo tiempo se solucionó el problema del calor mortal. Es cierto que no por mucho tiempo.

A medida que avanzábamos, llegó el turno del mundo submarino. Además, para no asfixiarse, el movimiento se realizaba a lo largo de una cadena de burbujas de aire, con la ayuda de las cuales se reponían las reservas de oxígeno. El mundo submarino se convirtió no solo en un pequeño elemento de RiME, sino en una parte importante del juego, que formaba parte de la trama.

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Posteriormente, el héroe visitó dos lugares más, a diferencia de los vistos anteriormente. En ellos nos esperaban muchos acertijos nuevos y un segundo asistente muy inusual. Pero nuestros lectores podrán descubrir los detalles de esta historia, así como jugar todo el juego, por su cuenta. Describí los elementos notables del juego que aparecen a medida que avanzas en RiME, tratando de no estropear el juego en sí.

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Conclusión

El juego RiME fue un descubrimiento inesperado a mediados de 2017. Teniendo en cuenta que el estudio Tequila Works sólo tenía experiencia en la creación de plataformas, el destino del nuevo juego con gráficos 3D completos (Unreal Engine 4), e incluso con un mundo abierto, generó preocupaciones razonables. Sin embargo, los desarrolladores no perdieron la cara y presentaron un proyecto interesante y de alta calidad.

RiME lleva al jugador a un hermoso y triste cuento de hadas. El mundo que nos rodea es tan detallado que en sólo un par de minutos quedarás atrapado. La inmersión completa en el universo se ve facilitada por una maravillosa banda sonora que acompaña durante todo el juego. Cabe destacar especialmente el trabajo de los artistas que crearon los hermosos paisajes. Aunque los gráficos aquí son caricaturescos y rústicos en algunos lugares, algunas de las vistas del mundo que te rodean te dan ganas de admirarlas durante horas.

Otra ventaja de RiME es la consideración y el equilibrio de la historia. Completar el juego por completo lleva unas seis horas, lo que a primera vista no es mucho. Sin embargo, esta vez está repleta de una variedad de acertijos, cambios en ubicaciones completamente diferentes entre sí y el desarrollo pausado de la trama. Después de los créditos finales, te quedas con una agradable sensación de satisfacción y la certeza de que no has perdido el tiempo. Una cualidad poco común en la mayoría de los juegos modernos.

Pero aún así hubo algunas desventajas. En algunos lugares la cámara se comportaba de forma tan impredecible que hacía muy difícil controlar al personaje. Y la velocidad de movimiento del protagonista dejaba mucho que desear. A pesar de correr constantemente, cubrió la distancia de un punto a otro un poco más rápido que un peatón. Debido a esto, RiME ocasionalmente resultaba molesto, pero a medida que avanzaba el juego, esos momentos se suavizaban.

Notas finales:

  • Calificación del juego: 9.
  • Calificación de gráficos: 8.

Dmitry Prilepskikh alias Fénix

Gracias por su ayuda en la preparación del material para su publicación: donnerjack.

  • RiME: pruebas de rendimiento
    Pruebas resumidas de once tarjetas de video y doce procesadores en tres resoluciones y dos modos de funcionamiento en un juego basado en Unreal Engine 4.

  • Noticias sobre RiME en el sitio web:
    • Antiguos empleados de Blizzard mostraron un nuevo vídeo de su colorido proyecto Rime.
Reseña de Pequeñas pesadillas

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Deadlight: la revisión del montaje del director

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El testigo – reseña

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Juego probado en PlayStation 4

Desde fuera podría parecer que RiME se creó en un infierno de producción. Las noticias sobre el proyecto dejaron de llegar inmediatamente después de la publicación del tráiler en 2013, luego los conocedores de la industria española escribieron que el juego en realidad no existía, Sony dejó de financiarlo y el dinero que ya había invertido no llegó a ninguna parte. Algún tiempo después, el estudio Tequila Games anunció la adquisición de los derechos de RiME a Sony, lo que muchos asociaron con un desarrollo problemático y la desconfianza por parte de una gran corporación.

Sólo podemos adivinar cuál de estas cosas era cierta. Y si las declaraciones internas son difíciles de confirmar o refutar (incluso hubo rumores de que RiME no es una linda aventura, sino un MOBA o algo similar), entonces las acciones de Sony son bastante comprensibles. En los últimos años, la compañía ha publicado cada vez menos juegos independientes, haciendo una única excepción con las creaciones de sus propios estudios. Es por eso que permanecen solo en PS4, y los que alguna vez fueron exclusivos no. Así que RiME está disponible de inmediato en todas las plataformas actuales y al final resultó ser exactamente el juego que estábamos esperando.

⇡ De nuevo un chico, de nuevo una isla

Un niño sin nombre se despierta en la orilla de una isla misteriosa. Las gaviotas gritan y los cangrejos corretean, y el tipo sólo puede correr hacia adelante y tratar de entender dónde terminó. Al jugador no se le explica qué botones son responsables de qué, ya que todo queda claro sin palabras: el héroe salta bajo, se aferra a las repisas con las manos (los objetos interactivos están coloreados como en Uncharted) y, en algunos casos, puede agarrar objetos y moverlos. direcciones diferentes .

Casi de inmediato el personaje conoce a un pequeño zorro que se convertirá en su guía en esta isla. Gracias a la presencia del animal en la mayoría de los lugares, resulta bastante difícil perderse: los ladridos permiten determinar rápidamente la dirección a seguir. Además, RiME ofrece exploración de ubicaciones más o menos lineales, y el camino de un punto a otro en áreas abiertas suele ser evidente. Entonces, a pesar de la similitud en el estilo visual con , no deberías esperar un mundo abierto. Al mismo tiempo, hay alrededor de cincuenta objetos coleccionables que nunca te llamarán la atención a menos que intentes buscar lagunas y plataformas interactivas ocultas escondidas detrás de los arbustos.

El niño no tiene que luchar contra oponentes; los únicos obstáculos en su camino son los acertijos. Y en la primera hora parecen realmente inusuales y originales; a veces la solución es obvia, pero tan pronto como encuentras la respuesta, las condiciones cambian inmediatamente y tienes que pensar de otra manera. A menudo, las tareas implican mover objetos: desde colocarlos en las posiciones correctas hasta jugar con la luz y las sombras que caen de diferentes cosas. El chico resuelve la mayoría de los problemas usando su voz: tan pronto como gritas fuerte, las estatuas que están cerca se activan y algo sucede. En ocasiones hay que utilizar varias esculturas al mismo tiempo, eligiendo el ángulo adecuado.

Desafortunadamente, después de aproximadamente una hora y media, los acertijos se vuelven demasiado fáciles. Casi no tienes que pensar en ellos, porque cuando entras en tal o cual habitación, inmediatamente imaginas más o menos lo que hay que hacer. Sin embargo, RiME soluciona con éxito esta deficiencia con interesantes técnicas narrativas. Algunos de ellos ya han estado en proyectos similares, pero la presentación sigue siendo lo suficientemente original como para no hablar de copia directa, ICO o The Witness.

Si se ven rayas de pintura blanca en alguna parte, significa que puedes subir allí.

La belleza de RiME y su principal ventaja está en el final, que cambia por completo la actitud ante todo lo visto antes del final. Todo adquiere un significado completamente diferente y empieza a verse completamente diferente. Incluso el menú con la elección de capítulos sorprende con una solución inesperada. El juego está lleno de misterio: a medida que avanzas, te encuentras con esculturas y mecanismos inusuales, estudias las pinturas de las paredes y sigues una figura extraña con una capa roja. Y aunque no todo queda claro inmediatamente después del episodio final, con el tiempo sí emerge el significado de la mayoría de los detalles.

⇡ Impresiones vívidas

Pero no creas que tienes que soportar el resto de RiME solo por el final: el juego siempre mantiene el interés, simplemente no hay episodios aburridos o prolongados. La costa bañada por el sol da paso a un claro colorido, cuevas lúgubres y una red de pasajes subterráneos. A veces tienes que nadar bajo el agua, reponiendo el suministro de aire en tus pulmones con la ayuda de grandes burbujas. La hora del día cambiará, luego el clima y luego aparecerán nuevos peligros en el camino; siempre sucede algo en este mundo y, por eso, no es la duración más larga (si no te distraes con secretos, prepárate). pasar seis o siete horas) no parece una desventaja grave.

La atención al detalle aquí es apropiada: los lagartos se arrastran a lo largo de rocas y paredes cubiertas de vegetación, siempre se pueden ver y escuchar pájaros en la isla, bancos de peces retozan bajo el agua y el fondo marino está salpicado de corales y algas. A veces, como en The Witness, solo quieres mirar el entorno y tomar bonitas capturas de pantalla, especialmente porque el estilo visual de "caricatura" se ve genial y es poco probable que parezca obsoleto en el futuro. Al mismo tiempo, RiME carece del descuido inherente a muchos juegos de plataformas independientes, que generalmente se expresa en animaciones torcidas, una cámara lenta u objetos mal colocados.

Por eso cuesta creer los rumores mencionados al principio. RiME fue el segundo proyecto de Tequila Works que el estudio creó por su cuenta (anteriormente era un juego de plataformas) y resultó ser algo verdaderamente mágico. Todo en RiME funciona como debería: una narrativa misteriosa que revela todas las cartas al final, un componente de plataforma discreto y acertijos agradables, aunque simples.

Por lo tanto, no deberías iniciar RiME con la esperanza de ver "El testigo con una trama": los acertijos aquí son mucho menos ingeniosos. Más bien, el juego atraerá a aquellos que tienen recuerdos agradables de la ICO, que se enamoraron de Journey y que pudieron manejar los controles en The Last Guardian para poder ver el final. Aquí no tendrás que luchar con nada: el personaje principal sube hábilmente y con relativa rapidez a repisas y plataformas, salta donde el jugador quiere y reacciona a las órdenes sin causar irritación. Y los acertijos son solo una ventaja agradable que no interfiere con el paso y no parece fuera de lugar.

RiME es uno de esos juegos que apetece recomendar a amigos y conocidos, pero es muy difícil explicar el motivo del deleite. Al principio, parece un cuento de hadas brillante y quizás incluso banal: ya ha habido muchos juegos sobre un héroe que resuelve problemas en una isla. Pero casi de inmediato, Tequila Works da la impresión de algo mucho más: sorprende tras los primeros pasos, deleita el oído con una banda sonora asombrosa y deleita el capítulo final.

RiME se destaca por encima de muchos otros juegos de plataformas basados ​​en historias en los últimos años. Esta es una aventura inolvidable que fácilmente puede equipararse con el trabajo del Equipo ICO.

Ventajas:

  • una historia intrigante con un gran final;
  • ubicaciones coloridas y gran atención al detalle;
  • delicioso acompañamiento musical;
  • una gran cantidad de secretos, incluidos nuevos disfraces.

El sucesor espiritual de ICO y The Last Guardian, que sin duda valió la pena la espera.

Adicción al juego https://www.site/ https://www.site/

Aún en las primeras etapas de desarrollo. Escarcha en el estudio Obras de tequila las cosas iban de mal en peor. Un vídeo preparado en lugar de un juego, un cambio de editor y la cancelación de la exclusividad en PS4 hicieron su trabajo: muchos empezaron a temer que el juego simplemente no viviría hasta su lanzamiento. Sin embargo, a veces los proyectos independientes son mucho más duraderos que sus hermanos mayores. ¿Por qué? ¡Gracias al sueño, por supuesto! Y el nuevo juego sobre las aventuras de un niño y su pequeño amigo zorro merece ser llamado, aunque sea pequeño, pero sigue siendo un sueño.

Los palacios de la mente

Lo más probable es que la primera pregunta que surja entre los jugadores que han lanzado RiME sea qué tipo de torre es esa en la distancia y por qué debemos llegar a ella a cualquier precio. Sin entrar en detalles de la trama, esta torre es una especie de objetivo final de todo el viaje. Recorrerlo a lo largo y a lo ancho es su tarea principal, pero no tiene por qué obsesionarse con ello.

El mundo de RiME se puede dividir a grandes rasgos en cuatro grandes localizaciones: esta es la isla en la que nos encontramos por primera vez, un árido desierto, un templo de varios niveles con estanques y una especie de jungla, así como una zona lluviosa cerca de un lúgubre alminar. Y si el primer lugar te atrae con su encanto y quieres quedarte allí durante mucho tiempo, las demás zonas están destinadas más bien a que te muevas estrictamente de acuerdo con una trama determinada.

Sin embargo, todas las ubicaciones tienen sus propios rincones que contienen objetos coleccionables. Son tan buenos como la leche de cabra, pero buscarlos puede alargar el trayecto unas diez horas. También hay muchas pinturas rupestres que complementan la historia silenciosa con los fragmentos necesarios, ¡así que mantén los ojos bien abiertos!

Fus Ro Dah!

Nuestro héroe no tiene muchas habilidades, pero todas son útiles. Después de todo, tendrás que escalar muchas paredes empinadas y rocas, saltar obstáculos y... gritar. No, has oído bien: el niño no puede luchar ni resistir la adversidad de otra manera, ¡pero aún así sabe gritar!

Gritar es generalmente casi el elemento de juego más importante al que recurrirás a lo largo de tu viaje por el mundo de RiME. En parte porque resuelve buena mitad de los acertijos del juego. Bueno, los rompecabezas son quizás el lado más fuerte del proyecto.

El principio de todos estos acertijos es simple: grita junto al tótem y éste, a su vez, activa un determinado objeto. Al principio todo parece lógico y comprensible, pero poco a poco irá aumentando la complejidad de la cadena de acciones. En algún lugar será necesario mover las bolas que amplifican el grito y lo llevan a tótems distantes, en algún lugar, intentar gritarles a ambos a la vez, y así sucesivamente.

Más a menudo que los acertijos vinculados a la voz del héroe, habrá dos tipos más de acertijos que se centran en la percepción del mundo circundante y sus detalles. En un caso, todo depende literalmente de tu punto de vista (Batman tuvo que lidiar con algo similar en la serie). Batman: Arkham), en otro juego de sombras que ha aparecido repetidamente antes espera a los jugadores.

Sin embargo, RiME no se limita a resolver todo tipo de acertijos. En realidad, se basa en un sistema grande, cuando necesitamos encontrar una llave especial y abrir con ella un pasaje más, luego nuevamente la llave, nuevamente el pasaje, y así sucesivamente en un círculo.

¿Quienes son todas esas personas?

Pero no serán sólo los acertijos los que pondrán a prueba la imaginación del joven héroe. Un poco más tarde resulta que él y su amigo guardaespaldas no están solos aquí (sin tener en cuenta los jabalíes pastando). Un misterioso extraño con una túnica roja vigilará a los personajes desde lejos durante su viaje a través de la fabulosa isla.

Y en el segundo "nivel" nos espera un pájaro corpulento parecido a un pterodáctilo: el jefe local. Y no será tan fácil lidiar con eso...

Aunque esto no es nada comparado con las místicas siluetas negras que se esconden en las sombras. Al principio parecen indefensos, pero con el tiempo se vuelven agresivos y se apresuran a enfrentarse al niño ellos mismos, quitándole las fuerzas. Como los espeluznantes Dementores de Harry Potter.

También habrá criaturas mecánicas de aspecto extraño, como si salieran directamente de las ruinas Dwemer. Habrá un par de momentos excepcionales asociados con uno de estos, así que no digas más sobre ellos.

Aquí encontrarás la paz.

RiME no sorprende ni con detalles profundos ni con soluciones de diseño, pero al mismo tiempo sabe cómo hacerlo lucir "hermoso". Una laguna romántica, un océano color cielo, praderas verdes, ruinas antiguas y un horizonte donde se alza una majestuosa torre, de la que es simplemente imposible apartar la vista.... La primera ubicación es sin duda la más bella. Y el estilo mediterráneo le sienta muy bien.

Ideológica y visualmente el juego es similar al poco conocido. La niña y el robot, por cierto, que se inspiró en las películas animadas de Studio Ghibli. Y en RiME puedes encontrar un montón de imágenes similares, como extraídas de sus largometrajes. Así, los “dementores” locales recuerdan en parte al dios sin rostro Kaonasi de El viaje de Chihiro, y la torre blanca es la torre de El regreso del gato, donde más tarde también apareció como una fortaleza de salvación en cierto sentido.

Si está interesado en el aspecto técnico del problema, entonces no todo va tan bien como nos gustaría. Los problemas de optimización han vuelto a plagar la versión para PC. En resumen, por ahora no se recomienda jugar RiME con un alto nivel de detalle de textura, de lo contrario corres el riesgo de obtener una escalera de píxeles.

Pero lo que no se puede criticar es el componente musical. La banda sonora del juego es rica en melodías encantadoras que anticipan todos tus pequeños logros en RiME.



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