Crucigrama de transporte en ciencia ficción 4. Diez tecnologías de transporte fantásticas que no tienen sentido

Crucigrama de transporte en ciencia ficción 4. Diez tecnologías de transporte fantásticas que no tienen sentido

Tradicionalmente, la mayoría de las películas de ciencia ficción muestran muchas tecnologías que teóricamente podrían aparecer en un futuro lejano. De esta manera, los cineastas están atrayendo al espectador hacia algo inusual que podemos ver en el futuro. Pero a veces aparecen tecnologías no del todo comunes en las pantallas, que no se pueden explicar racionalmente y no tienen ningún sentido. Aquí hay diez fantásticas tecnologías de transporte del cine que no tienen sentido desde un punto de vista científico.

10) M/f Futurama: Tubo de vacío para el movimiento de personas

En la popular serie animada Futurama, a los espectadores se les mostró Nueva York en el futuro, donde se usa un tubo de vacío para mover a las personas. El sistema de traslado de personas parece haber sido tomado de la tecnología de correo vacío utilizada en algunos países en el siglo XIX.

Según los creadores de la serie animada de culto, este tipo de transporte para personas puede sustituir al metro y otros públicos.

Según la idea de los guionistas, toda la ciudad del futuro debería estar envuelta en tubos de vacío por los que las personas deberán moverse. Por cierto, en el siglo XX, muchos expertos realmente creían que este tipo de transporte podría aparecer en el futuro.

Pero, de hecho, este tipo de transporte no puede aparecer por muchas razones. Por ejemplo, en una ciudad grande, un transporte de vacío de este tipo no podrá hacer frente a una multitud masiva de personas. Es decir, estos tubos no podrán pasar por una gran cantidad de residentes e invitados de la ciudad.

9) Harry Potter: Expreso de Hogwarts

Otro modo de transporte sin sentido en la película de fantasía de Harry Potter. Todos conocemos el tren expreso que llevó a los héroes de la película desde la plataforma secreta. No tiene absolutamente ningún sentido esta locomotora de vapor lento. ¿En qué estaban pensando los cineastas cuando usaron una locomotora de vapor lento para transportar a los estudiantes?

¿No hubiera sido más fácil usar magia para mover instantáneamente a todos los estudiantes a la Academia? Sobre todo porque los profesores quieren mantener el secreto sobre la plataforma oculta y el mundo paralelo. ¿Por qué correr el riesgo de invitar a futuros estudiantes de Hogwarts a una plataforma oculta en la estación de tren a la que solo se puede acceder a través de una pared de ladrillos?

8) Los Supersónicos: naves espaciales

En la caricatura de ciencia ficción estadounidense, los creadores idearon un transporte familiar volador del futuro que no está equipado con ninguna característica de seguridad.

Por mucho que respetemos esta serie animada, no queremos un futuro en el que vehículos voladores inseguros puedan caer sobre nosotros desde el cielo. Por lo tanto, es poco probable que tal modo de transporte aparezca alguna vez, incluso en un futuro lejano, ya que no es seguro y, en principio, no tiene sentido.

7) Star Wars: Caminante AT-AT

Muchos fanáticos de Star Wars admiran muchos vehículos, creyendo que en algún momento en un futuro lejano, muchos de ellos aparecerán en nuestras vidas. ¿Recuerdas los vehículos gigantes "AT-AT Walker"?

Todo se ve increíble en la pantalla. El significado de este modo de transporte es que los AT-AT Walkers pueden moverse en cualquier terreno. Pero los cineastas los posicionaron como vehículos para operaciones militares. Pero, de hecho, los AT-AT Walkers no tienen sentido, porque debido a sus largas piernas, estos robots son vulnerables a cualquier ataque.

6) Soy un robot: ruedas futuristas Audi RSQ

Afortunadamente, la generación actual del R8 no verá las extrañas ruedas futuristas que aparecían en la película.

Nos parece que este tipo de ruedas no es racional y no tiene sentido incluso después de 30, 100 e incluso 200 años. Nadie cancelará las leyes de la física, incluso después de 1000 años.

5) Knight Rider: modo Turbo Boost

En la película "Knight Rider", el héroe de la película, para no chocar con el automóvil, activó el modo "Turbo Boost" y saltó un obstáculo. Vale la pena señalar que al director y guionista se le debe dar crédito por la visión del futuro, ya que muchas de las tecnologías inventadas en la película ya llegaron a nuestras vidas. Pero hay muchas preguntas sobre el modo "Turbo Boost" incluido.

Por ejemplo, entendemos que este modo enciende el modo turbo del automóvil, lo que resulta en un aumento de la potencia del motor. Pero, ¿por qué, entonces, cuando el modo turbo está activado, el héroe de la película y su pasajero no se pegan al asiento debido a un aumento en el empuje del motor? Surgen más preguntas, cómo reacciona la máquina al presionar el botón "Turbo Boost".

4) Futurama: Espacio Expreso


Sorprendentemente, la serie animada Futurama se ha vuelto popular gracias a una mirada inusual sobre el posible futuro de la humanidad. Es de destacar que esta caricatura una vez fue vista incluso por adultos que creían seriamente que muchas de las tecnologías presentadas en la serie animada aparecerían algún día en nuestro futuro.

Entonces la pregunta es al expreso espacial, que en la caricatura no volaba en el hiperespacio, sino que movía el universo a su alrededor. Por ejemplo, ¿qué pasa si otra nave exactamente igual también vuela con la misma tecnología? Qué pasa entonces. ¿Sobre qué barco se moverá el universo? En serio, por supuesto que este modo de transporte del futuro no es real y no tiene sentido.

3) Star Trek: Transportadores

Si alguien vio la serie de televisión de culto "Star Trek", seguramente recordará el asombroso transporte del futuro: la teletransportación utilizando un transportador electrónico. El significado de esta tecnología se basa en la destrucción del cuerpo humano en moléculas y su posterior restauración.

Hay muchos científicos en nuestro país que realmente creen que este tipo de transporte algún día se inventará en un futuro lejano. Pero, de hecho, incluso si aparece una tecnología de este tipo, no se convertirá en un modo de transporte, ya que cualquier transporte debe ser lo más seguro posible. Pero la teletransportación de moléculas es realmente peligrosa. Hay un gran riesgo.

2) Recuperación total: tren de gravedad

En Total Recall (2012), al espectador se le presentó un tren de gravedad que puede viajar de un extremo a otro de la tierra en 30 minutos. Es increíble si realmente pudiera existir.

Desafortunadamente, tal transporte no puede existir, ya que el centro de la tierra tiene una temperatura increíblemente alta que ninguna sustancia química en el universo puede soportar. ¡Aunque la idea en esta película es increíble!

1) Mujer Maravilla: Avión Sigiloso

En el cómic Wonder Woman, que fue filmado por Hollywood, se inventó un avión invisible. No nos oponemos a este tipo de transporte, que podría tener sentido si la tripulación y los pasajeros se hicieran invisibles. Pero en esta película, a pesar de que se utiliza un plano invisible, todos los que están dentro permanecen visibles. Como resultado, esta tecnología está desprovista de cualquier significado.

Si mucha gente piensa que un avión invisible no puede ser visto por los radares, entonces no es así. Incluso si el avión no es visible desde el exterior, los radares lo detectarán de todos modos.

Transporte cero

Generaciones de escritores de ciencia ficción han estado soplando burbujas durante el segundo siglo en previsión de un transporte nulo que podrá transferir instantáneamente personas y carga a través de distancias salvajes a través de pliegues indocumentados de celulitis espacial. Pero no es necesario tener conocimientos de física para entender: esto es anticientífico. Los movimientos instantáneos en el espacio son imposibles, contradicen los fundamentos de la ciencia y la esencia de la naturaleza humana.

¿Cómo funcionará el transporte nulo Tierra-Andrómeda en un futuro lejano? No es difícil de imaginar. Las personas honestas tendrán que pedir un boleto al otro lado de la galaxia con seis meses de anticipación, de lo contrario el costo será puramente oligárquico.

El puerto nulo, por supuesto, se ubicará desde la metrópoli en tres horas en transporte ordinario sin atascos. Y tendrá que llegar al portal cero seis horas antes del inicio, porque el registro terminará en cuatro horas, y durante este tiempo debe tener tiempo para pasar por un conjunto de torniquetes, rayos X, ultrasonido, control de tacones. y aretes, todo lo metálico, todo lo valioso, todo lo electrónico, todo lo duro, todo lo pesado, todo lo seco y líquido, así como todos los objetos en los que la longitud excede al diámetro.

Habiendo finalmente atravesado el sinuoso laberinto del buró de aduanas en un área cerrada, los pasajeros tendrán que deambular durante un par de horas entre tiendas de souvenirs, armarios y comida rápida.

Cuando queden dos horas antes del inicio, serán convocados a una esquina y alineados en una columna de dos, de acuerdo con los números de los cupones; al mismo tiempo, volverán a verificar los cupones. Los obligarán a tomarse de las manos y los mantendrán de pie en la columna durante otra media hora. Luego, lentamente, se dirigirán al área de la terminal, donde comenzará la sesión informativa.

Los pasajeros se dividirán en grupos, y en cada grupo un mayordomo disfrazado realizará un espectáculo de un solo hombre sobre el tema de un paso ejemplar a través de un agujero en el portal nulo. Y también sobre las reglas de comportamiento en caso de tropezar, tambalearse y resbalar repentinamente: estas pequeñas tragedias se jugarán con un arte que los antiguos envidiarían. Silenciosa, de hecho, la actuación irá acompañada de una banda sonora con comentarios en todos los idiomas de la galaxia.

Exactamente media hora antes de la salida indicada en el billete, los pasajeros serán sacados a un campo abierto directamente al hueco del portal nulo, sentados en el suelo especialmente equipados con cinturones y obligados a permanecer así durante una hora más, atados, con Teléfonos móviles y reproductores apagados. Por supuesto, ninguno de los comisarios podrá explicar el significado de estos requisitos, y no lo harán, se referirán a las reglas.

Si el inicio se retrasa por razones técnicas, todos se sentarán aún más tiempo. Durante todo este tiempo, los comisarios se pararán en el mostrador cerca del hoyo nulo, sin pestañear. Y el capitán del paso correrá ansiosamente, mirará hacia el agujero y jugueteará nerviosamente con la misteriosa válvula escarlata en su casco, horrorizando a los pasajeros especialmente impresionables y religiosos.

Y solo entonces se dará una orden, según la cual los esbeltos pares de pasajeros comenzarán a pisar el campo de Andrómeda.

Cuando todo el grupo pase al otro lado, la primera media hora y las manos estarán ocupadas con aplausos.

Entonces el ordnung se repetirá: esperar, construir, comprobar, languidecer durante dos horas en el vestíbulo, donde el único entretenimiento disponible para una persona es el mismo simple traslado de materia orgánica de las comidas rápidas locales a los armarios locales.

Luego, nuevamente las colas en los puntos de control, las formaciones y, finalmente, el acceso al aire libre: a los taxistas de Andrómeda con tazas no humanoides, a la dudosa perspectiva de tener tiempo para llegar a la metrópolis local antes de que el planeta se sumerja en la oscuridad y se extinga.

El transporte, que permitiría simplemente subir y dar un paso, los científicos nunca lo inventarán. Por una simple razón: estos científicos se fueron hace mucho tiempo. Los científicos, físicos y químicos han pasado por un pasado débil, al igual que los alquimistas. Y todos los descubrimientos de la humanidad han sido realizados durante mucho tiempo por otros científicos: comerciantes. Sólo esta ciencia puede llamarse natural, todas las demás son secundarias y humanitarias. Desde el punto de vista del marketing moderno, un paso rápido de la Tierra a Andrómeda es imposible en principio: el pasajero que ha dado un paso en el momento siguiente preguntará "¿por qué tanto dinero?", y surgirá una paradoja científica insoluble. .

Le expliqué tranquilamente esta teoría a Kolya en la sala VIP esperando el vuelo. Kolya compró boletos para nosotros de ninguna manera en clase ejecutiva, por lo que tuve que preguntar confidencialmente por la sala VIP, quejándome con los sirvientes del escritorio del administrador sobre la toxicosis del embarazo temprano. Kolya, presentada por su marido, al principio se quedó desconcertada ante semejante renombrado, pero pronto se dio cuenta de su papel, y más de lo que debería: en cuanto nos sentamos y continuamos la conversación, empezó a lucirse poniendo la mano sobre mi estómago con la cara falsa de un actor de provincia - Las primeras veces no presté atención a esto, y luego recibió un golpe en la cara, después de lo cual el personal y los VIP de los alrededores no tuvieron la menor duda de que nosotros eran realmente una joven pareja armoniosa esperando descendencia.

Hasta el aterrizaje, Kolya estaba estupefacto pero en silencio y solo escuchaba. Y en el avión, gritó y comenzó a disculparse. Tuve que explicar que un golpe en la cara era un elemento necesario de mi guión. Sin embargo, qué tipo de escenario: en esta cuenta, mantuve silencio con tacto. Animándose, Kolya comenzó a tratarme con todo lo que logró rogar por mí a las azafatas. Y habiéndose descongelado por completo, tímidamente me miró a los ojos y, tartamudeando, me preguntó si podía preguntarme sobre mi vida personal. No era reacio a dejarme llevar por los recuerdos, y mientras duró el vuelo le conté la historia de mi matrimonio. No era exactamente lo que quería saber, pero Kolya no se merecía más que eso.


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Cuando decimos "ciencia ficción" la mayoría de las veces queremos decir " espacio ciencia ficción". En el sentido de que el futuro nos parece casi impensable sin la exploración espacial.
Y si con el desarrollo de nuestro sistema solar todo parece relativamente simple y comprensible: los métodos de transporte difieren solo en el grado de desprecio de los autores por las leyes del impulso, la inercia y la astrodinámica, entonces con los vuelos interestelares todo es mucho más interesante. Hay una variedad de opciones, desde las clásicas que no ofenden la física de ninguna manera al enviar barcos con propulsión a chorro convencional, cargados con cadáveres congelados o equipados para la residencia a largo plazo de poblaciones de personas durante generaciones, hasta muy exóticos, como usar el Infierno como parada intermedia.

En este artículo, traté de compilar una descripción general de los métodos para transportar cuerpos humanos mortales de un sistema estelar a otro, que se utilizan en las obras de ciencia ficción más populares, además de uno de mis favoritos personales.

Guerra de las Galaxias

hiperimpulsor

Star Wars no fue la invención del hiperimpulsor. Sin embargo, se han convertido en el ejemplo clásico y más famoso de esta tecnología, tan extendida que es, de hecho, la forma predeterminada de ir de la estrella A a la estrella B.

El principio de funcionamiento se reduce al hecho de que la nave espacial, utilizando un determinado generador o motor, cae en una realidad paralela que tiene otras leyes de la física y permite que la nave se mueva mucho más rápido que la velocidad de la luz o, volando una distancia corta, cubre años luz en el espacio ordinario.

El hiperimpulsor y el hiperespacio de Star Wars, sin embargo, tiene su propio matiz. El hiperespacio y el espacio ordinario están interconectados y se influyen mutuamente. Los objetos materiales proyectan "sombras" gravitatorias en el hiperespacio, lo que debe evitarse. Una colisión con una sombra lleva a resultados desastrosos, en el caso de una nave y un mundo poblado, este es un evento bastante apocalíptico que puede partir la corteza del planeta. Por esta razón, todas las naves de Star Wars están equipadas con sistemas de seguridad incorporados que traen la nave de forma automática y forzada al espacio normal si se acerca demasiado a la sombra gravitacional. Algunos desactivan estos sistemas con el fin de volar en condiciones extremas, pero como era de esperar no duran mucho.

Star Trek

motor warp

De todos los modos de viaje descritos en este artículo, Warp es quizás la única tecnología FTL que actualmente tiene una posibilidad real de implementarse. Warp puede llamarse con seguridad la forma más realista de viajar por encima de la velocidad de la luz de todas las conocidas. Que siga siendo sólo en forma de fórmulas en papel. Este es el motor de Alcubierre.

El principio de funcionamiento se deriva de una forma de eludir la Teoría Especial de la Relatividad, que postula que nada en el espacio puede moverse más rápido que la velocidad de la luz. El "camino" radica en el hecho de que este postulado no se aplica al espacio en sí, que puede comprimirse y estirarse debido a diversas influencias, por ejemplo, el campo gravitatorio de los cuerpos. El motor warp comprime el espacio frente a la nave y lo expande detrás de la nave, empujando la burbuja espacial normal hacia adelante con la nave.

En el universo de Star Trek, tales motores desarrollan velocidades que son bastante modestas para los estándares de la ciencia ficción: los viajes de las Enterprises se limitaron a un sector de la galaxia cerca del Sistema Solar (~ 1500 años luz), tomaron años y dejaron un montón de puntos en blanco y áreas inexploradas.

Babilonia 5

puerta de salto

Babylon 5 utiliza una red de puertas de salto que conducen al hiperespacio para comunicarse entre estrellas. En principio, esta es una variación de la idea estándar con hiperimpulsor, pero hay varias diferencias que hacen que esta opción sea más interesante.

Primero, la mayoría de las naves son incapaces de ingresar al hiperespacio por sí mismas, excepto las más grandes. Por lo tanto, la red de puertas de salto es extremadamente valorada en la galaxia, considerada una zona neutral, y los ataques directos a las puertas en sí se consideran una violación de las reglas de la guerra y, en general, una manifestación extrema de rudeza, ya que son necesarios. para todas las civilizaciones interestelares.

En segundo lugar, el hiperespacio en sí mismo en Babylon 5 es extremadamente activo y la navegación independiente en él se considera imposible. Las señales normales no llegan a las naves, y el constante cambio de gravedad dentro del hiperespacio hace que las propias naves se desvíen de su curso. Para orientarse, las naves utilizan un haz de taquiones, reenviado entre balizas instaladas cerca de los puntos de entrada y salida de las puertas de salto en el hiperespacio, y si se pierde la señal de dicho haz, la nave puede considerarse irremediablemente perdida.

Sin embargo, esta situación parece aplicarse solo a las civilizaciones "jóvenes", ya que todas las especies superiores, como los Vorlons y las Sombras, usan el hiperespacio sin necesidad de balizas. En el hiperespacio también hay algún tipo de vida propia que, sin embargo, a menudo permanece bastante indiferente a las naves que pasan volando.

En tercer lugar, Babylon 5 es uno de los pocos que toca el aspecto económico de la red de rutas interestelares. El paso a través de las puertas de salto está sujeto a una tarifa de los barcos que las atraviesan, así como de los gobiernos a los que pertenecen estos barcos, por la posibilidad misma de usar las puertas en el territorio del lado que carga. Personalmente, no puedo recordar tales detalles en otros trabajos, si hay algún tipo de economía, y luego termina con "compramos un hiperimpulsor para nuestra nave espacial".

Curiosamente, ninguna de las civilizaciones existentes inventó la tecnología de la puerta, sino que solo la encontraron o la compraron a otra persona, lo que las relaciona con la siguiente configuración de la lista.

Efecto masivo

elemento cero

Todas las naves espaciales en el universo de Mass Effect usan el Elemento Cero de una forma u otra, lo que genera el Mass Effect designado, ya sea reduciendo la masa de los objetos a su alrededor o aumentándola. Así, es posible dar la vuelta a la Teoría de la Relatividad y superar la velocidad de la luz.

Los viajes ordinarios entre planetas y estrellas cercanas se llevan a cabo utilizando motores FTL, que solo pueden reducir la masa de la nave. Para vuelos interestelares a largas distancias, se utilizan Mass Relays, enormes estaciones construidas alrededor de núcleos densos que consisten en el elemento cero. Los relés suelen estar conectados a uno o más relés y son capaces de crear un corredor en el que la masa prácticamente desaparece, transportando la nave a miles de años luz casi instantáneamente.

Muchos de estos relés estaban originalmente apagados por alguna razón, y la comunidad galáctica inicialmente exploró activamente a dónde podrían conducir dichos relés. Esto eventualmente los llevó a encontrarse con una especie agresiva de arácnidos, que desató una guerra despiadada contra ellos. Posteriormente, se prohibió el encendido de los relés apagados por temor a excavar algo peor en el abismo del universo. Debido a esto, los humanos, al encontrar uno de estos repetidores cerca de Plutón, posteriormente se ganaron una racha de desaprobación en la galaxia, ya que comenzaron a explorar la red de repetidores y girarlos a izquierda y derecha, lo que resultó en una guerra con una de las especies. , los turianos, que trataron de detener la fealdad.

Puertas estelares

Puertas estelares

En el entorno de Stargate, el viaje interestelar es algo atípico. Para estar en otro planeta, no se necesita una nave espacial... El viaje entre estrellas se logra por medio de Stargates, anillos de varios metros de diámetro hechos de material exótico, construidos por una antigua civilización extinta, y las propias naves espaciales no se usan con tanta frecuencia.

El Stargate, cuando se activa, crea un agujero de gusano unidireccional estable entre el anillo de invocación y el anillo convocado, lo que permite que cualquier objeto del tamaño quepa en el agujero de gusano se mueva instantáneamente.

La unilateralidad de las puertas proviene de su modo de operación: la materia no sobrevive al paso a través del agujero de gusano, por lo que las puertas de envío se encargan de desarmar los objetos que pasan a través de ellas en partículas subatómicas, y las puertas de recepción reconstruyen el material recibido en partículas subatómicas. importar.

Alerón para SG-1

Además de esto, la puerta puede almacenar información sobre el último objeto transferido durante algún tiempo, y en uno de los episodios de la serie, esto se usó para traer a la vida a un miembro del equipo que murió durante la transferencia ... Lo cual, en a su vez, me lleva a la conclusión de que cada movimiento a través del Stargate es esencialmente la destrucción del original y la creación de una copia idéntica a la salida. En general, no recomendaría esta forma de moverse entre planetas.


Cada puerta tiene su propio número de siete dígitos, seis caracteres identifican las coordenadas de la puerta de recepción y un séptimo carácter identifica la puerta de transmisión. El octavo símbolo se usa para comunicarse con Gates fuera de la red normal de acción, generalmente en otra galaxia.

Además de Stargates, también se utilizan naves clásicas convencionales, por diversas razones, como ataques masivos, o si simplemente no hay Stargate en el planeta objetivo. En este caso, las naves utilizan un método completamente clásico en forma de hiperespacio, solo que a veces con una eficiencia simplemente indecentemente alta (en uno de los casos, el crucero espacial de la civilización Asgard fue capaz de cubrir la distancia entre dos galaxias en unos pocos minutos). Sin embargo, a pesar de esto, el transporte a través del Gateway sigue siendo la opción preferida.

martillo de guerra 40k

deformación


Sí, estoy de acuerdo, Warhammer 40k no es exactamente ciencia ficción, y definitivamente no es ciencia ficción, pero hay naves espaciales allí y usan una variante inusual del movimiento FTL, por lo que bien podría incluirse en la lista.

Al principio del artículo mencioné métodos que usan el infierno como punto intermedio. En realidad, este es el caso en Warhammer (podría haber usado la película Event Horizon, mucho más realista, en lugar de Warhammer, pero el "vuelo a través del infierno" ya estaba muy arraigado en Warhammer, y no había ningún viaje real en Event Horizon, el título nave era experimental) - Warp actúa como un medio para el hipervuelo, que es bastante similar al infierno. Además de las complejas "corrientes" que se asemejan a un río turbulento, las criaturas que viven allí son extremadamente hostiles al mundo ordinario y, en cualquier oportunidad que ha aparecido bajo el tentáculo, buscan penetrar nuestro universo, o al menos tomar posesión del mismo. mente de una persona descuidada. Mientras viajan a través de Warp, los barcos se protegen a sí mismos y a su tripulación con Geller Fields, evitando que las criaturas que habitan en Warp llamadas demonios y dioses suban a bordo o entren en la mente de los pasajeros. La disformidad en sí misma puede afectar el universo ordinario y verse afectada por el universo en él: muchos de los habitantes más poderosos de otra realidad surgieron y extraen sus poderes de la proyección del inconsciente colectivo de especies enteras que habitan la galaxia, otros extraen energía de las proyecciones de los miedos comunes - por ejemplo, la enfermedad y la decadencia.

La disformidad también es responsable de la presencia de habilidades psíquicas en muchas especies, que se utilizan en particular para navegar por la disformidad durante los vuelos. Para este propósito, el Astronomican se instaló como un hito en la Tierra: un faro que transmite una señal fuerte y estable en la deformación que se puede ver a una distancia de hasta 80 mil años luz de la Tierra. Los detalles de la operación del dispositivo son tales que para mantener la funcionalidad del dispositivo, miles de personas con habilidades psíquicas deben literalmente ganarse la vida alimentando al Astronomicón con su energía psíquica.

Además de tener nativos hostiles, la disformidad puede crear tormentas que a veces estallan en la realidad. Estos fenómenos son extremadamente impredecibles no solo en el momento y el lugar de formación, sino también en las consecuencias: algunas naves simplemente se destruyen, mientras que otras pueden arrojarse al futuro. Una de las tormentas disformes más poderosas causó el colapso inicial de la civilización interestelar humana, aislando numerosas colonias de la metrópolis durante muchos siglos.

Duna

Gremio de Navegantes

La relación del universo Dune con los viajes espaciales es compleja. Como resultado de Butlerian Jihad, todos los equipos informáticos fueron destruidos y prohibidos. Por lo tanto, el vuelo en el espacio se volvió completamente dependiente del Gremio de Navegantes y sus enormes naves de carga: highliners.

El Highliner requiere un Guild Navigator y un Holtzman Generator para funcionar. Este último utiliza el efecto Holtzmann, que "pliega" el espacio, acercando dos puntos distantes entre sí y permitiendo el viaje interestelar. Los navegantes usan la especia de la droga, que se encuentra en Dune, para expandir su conciencia y obtener la capacidad de prever el futuro. Esto les permite guiar con seguridad la nave a través del espacio plegado, evitando colisiones con varios cuerpos espaciales.

La constante sobredosis de especias al mismo tiempo expone sus cuerpos a mutaciones violentas, de modo que eventualmente el Navegante se vuelve incapaz de vivir en ningún lugar excepto en una atmósfera sobresaturada con vapor de especias, lo que sería fatal para cualquier otra criatura. Su psicología también está sujeta a deformaciones, lo que de hecho permite clasificar a los Navegantes más bien como una especie separada.

Los navegantes, aunque son una especie de compañía apolítica independiente, sin embargo, quizás la parte más importante de la civilización espacial del universo Dune, ya que solo ellos permiten la existencia de comunicaciones interplanetarias e interestelares, sin las cuales la sociedad se desmoronaría en planetas separados y aislados. . Por lo tanto, incluso el Padishah-Emperador se comunica con los representantes del Gremio con extrema precaución.

La Guía del autoestopista galáctico

Motor de la improbabilidad infinita


Um, ¿cómo empiezo? La Guía del autoestopista galáctico es una de las cosas con más errores que he leído. Este libro te golpea con su excentricidad y lo grotesco justo en el cerebro, como un ladrillo dorado envuelto en una rodaja de limón - lo que probablemente explica su popularidad... que devuelve todo como estaba, pero en un lugar nuevo... Algo así . En cualquier caso, no creo que nadie pueda describir cómo funciona el motor de la improbabilidad infinita mejor que el propio Douglas Adams.

Texto oculto

Infinite Incredible Flight - una nueva gran manera
superando enormes distancias interestelares en solo un no segundo
sin tediosos hurgar a ciegas en el hiperespacio.
Fue abierto por una casualidad afortunada, y después de la finalización
grupo de investigacin del Gobierno Galctico en Damogran se convirti en
forma común de transporte.
Aquí, en pocas palabras, está la historia de su descubrimiento.
El principio de producir improbabilidad finita en pequeñas cantidades.
simplemente conectando los circuitos lógicos del sub-mesón Cerebro-Shmelyutka 57 a
trazador de vectores atómicos en un entorno que proporciona una fuerte
El movimiento browniano (por ejemplo, en una gran taza de té fuerte y caliente) era,
por supuesto, es bien conocido, y tales generadores se han utilizado a menudo para
anímate en las fiestas: cuando se enciende un generador de este tipo, todo
las moléculas de la ropa interior de la anfitriona de repente se movieron medio metro al mismo tiempo
a la izquierda, de acuerdo con la Teoría de la Incertidumbre.
Muchos físicos respetados han dicho que no pueden soportarlo.
charlatanería, en parte porque socavaba los fundamentos científicos, pero en
principalmente porque no fueron invitados a tales fiestas.
No era sólo esto lo que les molestaba, sino también los constantes fracasos al intentar
crear un dispositivo capaz de generar un campo de Improbabilidad Infinita,
necesario para saltar la nave espacial a través
distancias interestelares alucinantes. Al final anunciaron a regañadientes
sobre la imposibilidad precisamente establecida de crear tal dispositivo.
Luego, un estudiante que una vez trató de limpiar el laboratorio después de
especialmente mala experiencia, comenzó a razonar de la siguiente manera:
Si, pensó, la imposibilidad de crear tal dispositivo
establecido, entonces (la creación) debe tener una improbabilidad finita. Entonces
todo lo que se necesita para crearlo es calcular exactamente cuánto
increíble, pon este indicador en el generador de la Última Improbabilidad,
Haz un té más fuerte... y enciende el generador.
Así lo hizo, y quedó bastante asombrado de haber logrado crear ese
el generador mismo de la Improbabilidad Infinita, que durante tanto tiempo fracasó en
crear, desde los medios más improvisados.
Quedó aún más asombrado cuando, inmediatamente después de que le concedieran
Premio del Instituto Galáctico a la inteligencia más destacada, su
linchado por una multitud enfurecida de físicos respetados que eventualmente
se dieron cuenta de que lo único que realmente no podían soportar era
persona lista.

... Ford volvió la cabeza hacia el prospecto y luego se lo mostró a Arthur. - ¿Ver?
"Un avance sensacional en la física de la improbabilidad: tan pronto como el vuelo de un barco
alcanza la improbabilidad infinita, pasa por cualquier punto del universo
simultaneamente. ¡Otras superpotencias galácticas te envidiarán!” Guau,
¡estupendo!

Avatar

Criocongelación y motor de antimateria.

La Venture Star, la nave interestelar de la película Avatar de James Cameron, es quizás la más anodina en cuanto a sus características técnicas, en comparación con el resto de naves de este artículo. Le toma varios años llegar a un sistema estelar relativamente cercano, y gana solo 0.7 de la velocidad de la luz. Sin embargo, no utiliza suposiciones fantásticas, a excepción de la antimateria.

Como principio de movimiento, la nave utiliza la radiación derivada de la aniquilación de materia con antimateria (se utilizan átomos de hidrógeno), que se transforma en plasma con la adición de una cierta cantidad de átomos de hidrógeno ordinarios. Esto forma el escape más brillante con una longitud de más de treinta kilómetros. El barco utiliza estos motores cuando zarpa y frena cerca de Pandora. Más cerca de la Tierra, la nave también es frenada o acelerada por una vela de fotones adicional, en la que se dirige un rayo de un potente láser desde la órbita de la Tierra.

Las personas casi no participan en este proceso: durante todos los largos años de vuelo, la tripulación consta de solo cuatro personas, y todos los demás pasajeros, incluidos los miembros de la tripulación de "reserva", se encuentran en un estado congelado de crio-sueño de animación suspendida, y despertarlos sólo al llegar a su destino. Esta es una de las dos opciones para un viaje real de un sistema solar a otro.

Curiosamente, si cree en los materiales adicionales, en caso de una falla en el sistema de animación suspendida, se le indica al equipo que mate a todos los pasajeros mediante la eutanasia.

caballeros de sidonia

Barco de Generaciones

Cydonia representa otra forma realista de llegar a otro sistema solar: en forma de nave, que es un ecosistema cerrado, capaz de existir independientemente de los suministros externos y durante muchos siglos, durante los cuales cruza lentamente el vacío interestelar. Solo los descendientes lejanos de aquellos que originalmente construyeron y botaron el barco llegan a su destino. Cydonia se construye a través de un asteroide, lo que le da tanto una fuente de elementos fósiles como una protección adicional, además de una gruesa capa de hielo en la capa exterior, que en algunos lugares alcanza hasta quinientos metros de espesor. El diseño interno de la nave es "correcto" en relación con las leyes cósmicas: el piso está en la dirección de los motores y el espacio habitable interno de Cydonia está construido en forma de un gran cilindro con un pilar central y varias terrazas en sus muros, sobre los que se levantan la mayoría de los edificios. La mayor parte del tiempo, Sidonia vuela por inercia para ahorrar combustible, y aquí se cierra el error de los creadores: la gravedad en la sala de estar todavía está presente, a pesar de que la nave no está acelerando. sin embargo, las maniobras que alteran la trayectoria se consideran desastres naturales de diversa gravedad, ya que provocar un cambio en el vector gravitacional y la destrucción de algunos edificios debido a las sobrecargas resultantes. En tal configuración, sería más lógico utilizar la versión de la nave en forma de cilindro O "Neill, un cilindro giratorio que imita la gravedad por medio de la fuerza centrífuga, de modo que sus paredes se convierten de esta manera en un piso. Así se ordena el Marco de las novelas de Arthur Clark, que es también una especie de barco de generaciones.

Emblema del Universo

espacio plano

Me gustaría destacar la serie de anime y una serie de cuentos escritos por Hiroyuki Morioka.
Esto, de nuevo, es una variación del tema del hiperespacio... Pero lo más interesante es que esta variación proporciona una justificación plausible para un cliché de ópera espacial como "espacio plano".

La principal diferencia entre el hiperespacio del Emblema del Universo es que es bidimensional. Los barcos solo pueden ingresar a través de ciertos puntos de entrada estáticos llamados "sord". Las naves se mueven por el espacio plano, generando un campo esférico a su alrededor que evita el colapso de la tercera dimensión. Cuando dos barcos están cerca uno del otro, sus burbujas se fusionarán entre sí, lo que permitirá un ataque directo. La materia que ingresa al sord sin un generador de burbujas protectoras colapsa en la única forma posible de existencia en un universo bidimensional: una "partícula espacio-temporal". Los sordos ubicados cerca de las estrellas reciben una fracción constante del viento estelar, que colapsa en partículas dentro de los sordos, saliendo de ellos en un espacio bidimensional a la manera de una corriente. Estos flujos le dan al espacio cierta apariencia de las propiedades de un líquido que fluye de grupos que reciben materia del espacio ordinario a grupos ubicados lejos de las estrellas. Es más difícil para los barcos moverse contra esta "corriente", pero el curso a lo largo de la "corriente" ayuda a ganar velocidad. Sord, situado en el centro de la Galaxia, recibe aún más materia de un gran número de estrellas cercanas, por lo que la navegación en el centro de la Galaxia es casi imposible, ya que las corrientes allí son extremadamente fuertes. Las burbujas espaciales 3D generadas por naves tienen "giro". Cuando el eje de su rotación es perpendicular al Plano del universo bidimensional, la nave se detiene, pero tan pronto como el eje cambia, la burbuja comienza a moverse en la dirección de rotación, como si rodara sobre el avión. Los propulsores de espacio plano ordinarios solo son buenos para maniobrar dentro de una burbuja.

Sord puede existir en nuestro universo en dos estados: abierto y cerrado (yuanon). Sord, cuando está abierto, mantiene un paso estable hacia el espacio plano, apareciendo como una singularidad esférica emisora ​​de fotones de unos mil kilómetros de diámetro. Sin reposición de energía, el sord puede permanecer en este estado durante unos doce años, después de lo cual pasa a su estado de baja energía: una pequeña partícula con una masa inferior a un protón que, sin embargo, emite constantemente quinientos megavatios de energía. Cuando las personas encontraron estas partículas por primera vez, inicialmente se consideraron partículas elementales extremadamente raras y valiosas de hipotéticos "agujeros blancos" y se usaron como fuente de energía para naves que se adentraron en el espacio profundo para investigación y colonización. No fue hasta siglos más tarde que la gente descubrió su verdadera naturaleza y pudo abrirlos de nuevo al estado sordo.

La bidimensionalidad del espacio plano le permite organizar bloqueos completos de sistemas solares, aislarlos de las principales fuerzas enemigas y usar otras tácticas inusuales para el espacio "clásico", que antes parecía incómodo incluso en la ciencia ficción más suave. . Todas las guerras y batallas en estas condiciones tienen lugar, por lo tanto, dentro del espacio más plano, ya que tan pronto como la flota enemiga ingresa al espacio tridimensional ordinario, la batalla puede considerarse perdida: los detalles del cambio en las métricas espaciales son tales que un barco que pasa a través de la palabra termina en un punto aleatorio no muy lejos del otro lado.

También es uno de los pocos universos donde el combate se libra principalmente a través de drones mineros autónomos (también equipados con burbujas) lanzados desde barcos a modo de misiles, pero esa es otra historia.

nótese bien Si me perdí alguna forma famosa o interesante de volar rápido, ¿dímelo en los comentarios?



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