Il trasporto nella fantascienza cruciverba 4. Dieci fantastiche tecnologie di trasporto che non hanno senso

Il trasporto nella fantascienza cruciverba 4. Dieci fantastiche tecnologie di trasporto che non hanno senso

Tradizionalmente, la maggior parte dei film di fantascienza mostra molte tecnologie che potrebbero teoricamente apparire in un lontano futuro. Pertanto, i registi attirano lo spettatore verso qualcosa di insolito che potremmo vedere in futuro. Ma a volte sugli schermi appaiono tecnologie non del tutto ordinarie, che non possono essere spiegate razionalmente e non hanno alcun senso. Ecco una dozzina di fantastiche tecnologie di trasporto della cinematografia che non hanno senso scientificamente.

10) M/F Futurama: Tubo a vuoto per il movimento delle persone

Nella popolare serie animata Futurama, agli spettatori è stata mostrata New York in futuro, dove viene utilizzato un tubo a vuoto per spostare le persone. Il sistema per lo spostamento delle persone sembra essere stato preso in prestito dalle tecnologie di posta sottovuoto utilizzate in alcuni paesi nel XIX secolo.

Secondo i creatori della serie animata cult, questo tipo di trasporto per persone può sostituire la metropolitana e un altro pubblico.

Secondo l'idea degli sceneggiatori, l'intera città del futuro dovrebbe essere avvolta in tubi a vuoto attraverso i quali le persone dovrebbero muoversi. A proposito, nel 20 ° secolo, molti esperti credevano davvero che questo tipo di trasporto potesse apparire in futuro.

Ma in realtà, questo tipo di trasporto non può apparire per molte ragioni. Ad esempio, in una grande città, un tale trasporto sottovuoto non sarà in grado di far fronte a una grande folla di persone. Cioè, questi tubi non saranno in grado di attraversare da soli un gran numero di residenti e ospiti della città.

9) Harry Potter: Espresso per Hogwarts

Un'altra forma di trasporto inutile nel film fantasy di Harry Potter. Conosciamo tutti il ​​treno espresso che ha portato via gli eroi del film dalla piattaforma segreta. Il significato di questa lenta locomotiva a vapore è completamente assente. Cosa pensavano i realizzatori quando usavano una lenta locomotiva a vapore per trasportare gli studenti.

Non sarebbe più facile con l'aiuto della magia trasferire istantaneamente tutti gli studenti all'Accademia? Inoltre, gli insegnanti vogliono mantenere il segreto sulla piattaforma nascosta e sul mondo parallelo. Perché rischiare di invitare potenziali studenti di Hogwarts su una piattaforma nascosta nella stazione ferroviaria a cui è possibile accedere solo attraverso un muro di mattoni.

8) Jetson: astronavi

Nel cartone animato di fantascienza americano, i creatori hanno ideato il veicolo volante del futuro della famiglia, che non è dotato di alcuna caratteristica di sicurezza.

Per quanto rispettiamo questa serie animata, non vogliamo un futuro in cui veicoli volanti pericolosi possano cadere dal cielo. Quindi è improbabile che un tale mezzo di trasporto appaia mai, anche in un lontano futuro, dal momento che non è sicuro e, in linea di principio, non ha senso.

7) Star Wars: AT-AT Walker

Molti fan di Star Wars ammirano molti veicoli, credendo che in un lontano futuro molti di loro appariranno effettivamente nelle nostre vite. Ricordi i giganteschi veicoli AT-AT Walker?

Tutto sembra impressionante sullo schermo. Il significato di questo tipo di trasporto è che AT-AT Walker può muoversi su qualsiasi terreno. Ma i realizzatori li hanno posizionati come veicoli per operazioni militari. Ma in realtà, l'AT-AT Walker non ha senso, poiché a causa delle loro lunghe gambe, questi robot sono vulnerabili a qualsiasi attacco.

6) I'm a Robot: futuristiche Audi RSQ Wheels

Fortunatamente, sulla generazione R8 di oggi, non vedremo le strane ruote futuristiche presenti nel film.

Ci sembra che questo tipo di ruota non sia razionale e non abbia senso nemmeno dopo 30, 100 e anche 200 anni. Nessuno cancellerà le leggi della fisica, anche dopo 1000 anni.

5) Knight Rider: modalità Turbo Boost

Nel film "Knight Rider" l'eroe del film, per non scontrarsi con l'auto, dopo aver attivato la modalità "Turbo Boost", ha saltato un ostacolo. Vale la pena notare che al regista e allo sceneggiatore dovrebbe essere dato credito per la lungimiranza del futuro, dal momento che molte delle tecnologie inventate nel film sono già entrate nelle nostre vite. Ma ci sono molte domande sulla modalità Turbo Boost abilitata.

Ad esempio, capiamo che questa modalità attiva la modalità turbo dell'auto, a seguito della quale aumenta la potenza del motore. Ma perché, allora, quando viene attivata la modalità turbo, l'eroe del film e il suo passeggero non rimangono bloccati sul sedile per l'aumento di spinta del motore? Inoltre, ci sono domande su come reagisce l'auto alla pressione del pulsante "Turbo Boost".

4) Futurama: Space Express


È sorprendente che la serie animata Futurama sia diventata popolare grazie alla sua visione insolita del possibile futuro dell'umanità. È interessante notare che un tempo anche gli adulti guardavano questo cartone animato, i quali credevano seriamente che molte delle tecnologie presentate nella serie animata sarebbero effettivamente apparse un giorno nel nostro futuro.

Quindi la domanda è per lo space express, che nel cartone animato non volava nell'iperspazio, ma spostava l'universo intorno ad esso. Ad esempio, cosa succede se un'altra nave esattamente la stessa vola con la stessa tecnologia? Cosa succede allora. Intorno a quale nave si muoverà l'universo? Scherzi a parte, allora ovviamente questo tipo di trasporto del futuro non è reale e non ha senso.

3) Serie TV Star Trek: Transporters

Se qualcuno ha visto la serie cult "Star Trek", ricorderà sicuramente lo straordinario trasporto del futuro: il teletrasporto utilizzando un trasportatore elettronico. Il significato di questa tecnologia si basa sulla distruzione del corpo umano in molecole e sul suo successivo ripristino.

Ci sono molti scienziati nel nostro paese che credono davvero che questo tipo di trasporto un giorno verrà inventato in un lontano futuro. Ma in effetti, anche una tale tecnologia apparirà, non diventerà una modalità di trasporto, poiché qualsiasi trasporto dovrebbe essere il più sicuro possibile. Ma il teletrasporto delle molecole è davvero pericoloso. C'è un grande rischio.

2) Richiamo totale: treno gravitazionale

Nel film "Total Recall" (2012), allo spettatore è stato presentato un treno gravitazionale che può viaggiare da un'estremità all'altra della terra in 30 minuti. È incredibile se potessi esistere nella realtà.

Sfortunatamente, tale trasporto non può esistere, poiché al centro della terra c'è una temperatura incredibilmente alta, che più di una sostanza chimica nell'universo non può sopportare. Anche se l'idea in questo film è fantastica!

1) Wonder Woman: L'aereo invisibile

Nel fumetto "Wonder Woman", che è stato girato da Hollywood, è stato inventato un aereo invisibile. Non siamo contrari a questo tipo di trasporto, che potrebbe avere senso se l'equipaggio ei passeggeri diventassero invisibili. Ma in questo film, anche se viene utilizzato un piano invisibile, tutti quelli al suo interno rimangono visibili. Di conseguenza, questa tecnologia è priva di qualsiasi significato.

Se molte persone pensano che un aereo invisibile non possa essere visto dai radar, allora non è così. Anche se l'aereo di linea non è visibile dall'esterno, i radar lo rileveranno comunque.

Zero trasporti

Generazioni di scrittori di fantascienza hanno soffiato bolle per il secondo secolo in previsione del trasporto zero, che sarà in grado di trasferire persone e merci su distanze selvagge attraverso pieghe non documentate di cellulite spaziale in un istante. Ma non è necessario avere conoscenze di fisica per capire che questo non è scientifico. I movimenti istantanei nello spazio sono impossibili, contraddicono i fondamenti della scienza e l'essenza della natura umana.

Come funzionerà il trasporto nullo Terra-Andromeda in un lontano futuro? Non è difficile da immaginare. Le persone oneste dovranno ordinare un biglietto per l'altro capo della galassia con sei mesi di anticipo, altrimenti il ​​suo costo risulterà puramente oligarchico.

Zero port, ovviamente, si troverà dalla metropoli, a tre ore di distanza con i mezzi regolari, esclusi gli ingorghi. E dovrai arrivare al portale zero sei ore prima dell'inizio, perché la registrazione finirà tra quattro ore, e durante questo periodo devi avere il tempo di passare attraverso una serie di tornelli, radiografia, ecografia, check-in tacchi e orecchini, tutto metallo, tutto prezioso, tutto elettronico, tutto rigido, tutto pesante, tutto secco e liquido, così come tutti gli oggetti in cui la lunghezza supera il diametro.

Una volta, finalmente, attraverso il tortuoso labirinto dell'ufficio doganale all'interno della zona chiusa, i passeggeri dovranno girovagare per un paio d'ore tra negozi di souvenir, ripostigli e fast food.

Quando mancano due ore alla partenza, saranno convocati in un angolo con i richiami e allineati in colonna a due a due, secondo i numeri sui tagliandi - allo stesso tempo ricontrolleranno i tagliandi. Li costringeranno a tenersi per mano ea tenerli in piedi nella colonna per un'altra mezz'ora. Quindi condurranno lentamente all'area del terminal, dove inizierà il briefing.

I passeggeri saranno divisi in gruppi e in ogni gruppo un cameriere in costume si esibirà in uno spettacolo personale sul tema dell'esemplare passaggio attraverso il foro del portale nullo. E anche sulle regole di comportamento in caso di inciampo improvviso, barcollamento e scivolamento: queste piccole tragedie saranno interpretate con un'abilità artistica che farebbe invidia alle antichità. In sostanza, la performance muta sarà accompagnata da una colonna sonora con commento in tutte le lingue della galassia.

Esattamente mezz'ora prima della partenza indicata sul biglietto, i passeggeri verranno condotti in campo aperto direttamente al foro dello zero-portal, seduti a terra appositamente muniti di cinture e costretti a starvi seduti per un'altra ora, allacciati , con i telefoni cellulari e i lettori spenti. Naturalmente, nessuno degli steward sarà in grado di spiegare il significato di questi requisiti, e non lo faranno - faranno riferimento alle regole.

Se l'inizio viene ritardato per motivi tecnici, tutti staranno seduti ancora più a lungo. Per tutto questo tempo, gli steward staranno sul bancone vicino alla buca zero, senza battere ciglio. E il capitano che scende correrà ansiosamente, sbircia nel buco e giocherella nervosamente con la misteriosa valvola scarlatta sul suo elmo, terrorizzando i passeggeri particolarmente impressionabili e religiosi.

E solo allora si sentirà un comando, secondo il quale snelle coppie di passeggeri inizieranno a fare un passo verso il campo di Andromeda.

Quando tutto il gruppo sarà passato dall'altra parte, la prima mezz'ora e le mani saranno occupate dagli applausi.

Quindi l'ordnung si ripeterà: attesa, costruzione, controllo, un languore di due ore nella hall, dove l'unico intrattenimento disponibile per una persona è lo stesso semplice trasferimento di prodotti organici dai fast food locali agli armadi locali.

Poi di nuovo le code ai posti di blocco, la costruzione e, infine, l'uscita all'aria aperta - ai tassisti di Andromeda con tazze non umanoidi, alla dubbia prospettiva di avere il tempo di raggiungere la metropoli locale prima che il pianeta sprofonda nell'oscurità e si estingue .

Gli scienziati non inventeranno mai un trasporto che permetta loro di camminare e salire. Per una semplice ragione: questi scienziati se ne sono andati da tempo. Fisici e chimici sono andati in un passato debole, come gli alchimisti. E tutte le scoperte dell'umanità sono state fatte a lungo da altri scienziati - esperti di marketing. Solo questa scienza può essere definita naturale, tutte le altre sono secondarie e umanitarie. Dal punto di vista del marketing moderno, un rapido passo dalla Terra ad Andromeda è in linea di principio impossibile: l'istante successivo un passeggero che è salito chiede "perché tanta pasta?", E sorgerà un paradosso scientifico insolubile.

Ho esposto tranquillamente questa teoria a Kolya nella sala VIP del volo. Kolya ha comprato i biglietti per noi non in business class, quindi ho dovuto chiedere in via confidenziale la sala VIP, lamentandomi con gli addetti alla reception della tossicosi dell'inizio della gravidanza. Kolya, rappresentata dal marito, fu dapprima colta alla sprovvista da un tale renommee, ma presto si rese conto del suo ruolo, e anche più di quanto avrebbe dovuto: non appena ci sedemmo e continuammo la conversazione, iniziò a sfilare mettendo la mano su il mio stomaco con la finta faccia di un attore di provincia - Le prime due volte con aria di sfida non ho prestato attenzione a questo, e poi ha ricevuto un botto in faccia, dopo di che lo staff e i VIP circostanti non hanno avuto il minimo dubbio che siamo davvero una giovane coppia armoniosa in attesa di una prole.

Fino all'atterraggio, Kolya rimase sbalordito, ma rimase in silenzio e ascoltò solo. E sull'aereo ha urlato e ha cominciato a scusarsi. Ho dovuto spiegare che un colpo in faccia era un elemento necessario della mia sceneggiatura. Tuttavia, ho taciuto con tatto su quale scenario. Dopo aver ravvivato il suo spirito, Kolya iniziò a trattarmi con tutto ciò che riuscì a implorare per me dagli assistenti di volo. E completamente scongelato, mi guardò timidamente negli occhi e, balbettando, mi chiese se era possibile chiedermi della mia vita personale. Non ero contrario a indulgere nei ricordi e, finché durò il volo, gli raccontai la storia del mio matrimonio. Non era esattamente quello che voleva scoprire, ma Kolya non meritava ancora di più.


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Quando diciamo fantascienza, il più delle volte intendiamo con questo" spazio fantascienza.” Nel senso che il futuro ci sembra quasi inconcepibile senza l'esplorazione dello spazio.
E se con lo sviluppo del nostro sistema solare tutto sembra relativamente semplice e comprensibile - i metodi di movimento differiscono solo per il grado di disprezzo degli autori per le leggi della quantità di moto, dell'inerzia e dell'astrodinamica, allora con i voli interstellari tutto è molto più interessante. Ci sono opzioni molto diverse: dalla fisica classica e in alcun modo offensiva con l'invio di navi su una propulsione a getto convenzionale, caricata con carcasse congelate o attrezzate per la residenza a lungo termine su popolazioni di persone per generazioni, a quelle molto esotiche , come usare Hell come tappa intermedia.

In questo articolo, ho cercato di compilare una panoramica dei metodi di consegna dei corpi umani mortali da un sistema stellare all'altro, che vengono utilizzati dalle opere di fantascienza più popolari, oltre a uno dei miei preferiti personali.

Guerre stellari

Hyperdrive

Star Wars non è stato il prodotto che ha inventato l'iperguida. Tuttavia, sono diventati l'esempio classico e più famoso di questa tecnologia, così diffusa che è, di fatto, il modo predefinito per passare dalla stella A alla stella B.

Il principio di funzionamento si riduce al fatto che un'astronave, con l'aiuto di un certo generatore o motore, cade in una realtà parallela che ha diverse leggi fisiche e consente alla nave di muoversi lì molto più velocemente della velocità della luce , o, dopo aver volato a breve distanza, coprire anni luce nello spazio ordinario.

Hyperdrive e iperspazio Star Wars, tuttavia, ha le sue sfumature. L'iperspazio e lo spazio ordinario sono interconnessi e si influenzano a vicenda. Gli oggetti materiali proiettano "ombre" gravitazionali nell'iperspazio, cosa che dovrebbe essere evitata. Una collisione con un'ombra porta a risultati disastrosi, nel caso di una nave e di un mondo popolato: questo è un evento piuttosto apocalittico che può dividere la crosta del pianeta. Per questo motivo, tutte le navi SZ sono dotate di sistemi di sicurezza incorporati che conducono automaticamente e con la forza la nave nello spazio normale se si avvicina troppo all'ombra gravitazionale. Alcuni disattivano questi sistemi per volare in condizioni estreme, ma prevedibilmente non durano a lungo.

Star Trek

Motore di curvatura

Di tutti i metodi di viaggio descritti in questo articolo, Warp è forse l'unica tecnologia FTL che attualmente ha una reale possibilità di essere implementata. La curvatura può essere tranquillamente definita il modo più realistico per viaggiare al di sopra della velocità della luce di tutti quelli conosciuti. Anche se per ora rimane solo sotto forma di formule su carta. Si tratta del motore Alcubierre.

Il principio di funzionamento deriva da un modo per aggirare la Teoria della Relatività Speciale, che postula che nulla nello spazio può muoversi più velocemente della velocità della luce. Il "percorso" è che questo postulato non si applica allo spazio stesso, che può contrarsi e allungarsi da varie influenze, ad esempio il campo gravitazionale dei corpi. Il motore a curvatura comprime lo spazio davanti alla nave e lo espande dietro la nave, spostando la bolla dello spazio normale in avanti insieme alla nave.

Nell'universo di Star Trek, tali motori sviluppano velocità piuttosto modeste per gli standard della fantascienza: i vagabondaggi delle Enterprise erano limitati a un settore della galassia vicino al Sistema Solare (~ 1500 anni luce), impiegavano anni e lasciavano un mucchio di punti vuoti e zone inesplorate.

Babilonia 5

Cancello di salto

Babylon 5 utilizza una rete di cancelli di salto che conducono all'iperspazio per comunicare tra le stelle. Fondamentalmente, questa è una variazione dell'idea standard con l'iperguida, ma ci sono diverse differenze che rendono questa opzione più interessante.

Primo, la maggior parte delle navi non è in grado di entrare nell'iperspazio da sola, ad eccezione delle più grandi. Pertanto, la rete di porte di salto è estremamente apprezzata nella galassia, è considerata una zona neutra e gli attacchi diretti alle porte stesse sono considerati una violazione delle regole di guerra e, in generale, una manifestazione estrema di maleducazione, poiché sono necessarie per tutte le civiltà interstellari.

In secondo luogo, l'iperspazio stesso in Babylon 5 è estremamente attivo e la navigazione indipendente in esso è considerata impossibile. I segnali convenzionali non raggiungono le navi e il costante cambiamento di gravità all'interno dell'iperspazio manda fuori rotta le navi stesse. Per orientarsi, le navi utilizzano un raggio di tachioni, lanciato tra i fari installati vicino ai punti di ingresso e di uscita dei cancelli di salto nell'iperspazio, e se il segnale di tale raggio viene perso, la nave può essere considerata irrimediabilmente persa.

Tuttavia, a quanto pare questa situazione si applica solo alle civiltà "giovani", poiché tutte le specie superiori, come i Vorlon e le Ombre, usano l'iperspazio senza bisogno di beacon. Nell'iperspazio, c'è anche una sorta di vita propria, che, tuttavia, il più delle volte rimane piuttosto indifferente alle navi che volano.

Terzo, Babylon 5 è uno dei pochissimi che tocca in qualche modo l'aspetto economico del percorso interstellare. Per il passaggio attraverso i cancelli di salto, viene addebitato un compenso alle navi che li attraversano, nonché ai governi a cui queste navi appartengono, per la possibilità stessa di utilizzare i cancelli sul territorio del lato di raccolta. Personalmente, non riesco a ricordare dettagli simili in altri lavori, se c'è un qualche tipo di economia, finisce con "abbiamo comprato un hyperdrive per la nostra astronave".

È interessante notare che nessuna delle civiltà attualmente esistenti ha inventato la tecnologia del cancello da sola, ma l'ha trovata o acquistata da qualcun altro, il che le rende correlate all'impostazione successiva nell'elenco.

Effetto di massa

Elemento zero

Tutte le astronavi nell'universo di Mass Effect in un modo o nell'altro usano l'Elemento Zero, che genera il Mass Effect indicato, abbassando la massa degli oggetti attorno ad esso o aumentandola. Quindi, è possibile trasformare la Teoria della Relatività e superare la velocità della luce.

Il viaggio convenzionale tra i pianeti e le stelle vicine viene eseguito utilizzando motori FTL, che possono solo ridurre la massa della nave. Per i voli interstellari su lunghe distanze vengono utilizzati i Mass Relay: enormi stazioni costruite attorno a densi nuclei costituiti da elemento zero. I relè sono solitamente collegati a uno o più altri relè e sono in grado di creare un corridoio in cui la massa praticamente scompare, trasportando quasi istantaneamente la nave per migliaia di anni luce.

Molti di questi portali erano inizialmente disattivati ​​per qualche motivo, e la comunità galattica stava inizialmente indagando attivamente su dove potessero condurre tali portali. Ciò alla fine ha portato al fatto che si sono imbattuti in una specie aggressiva di aracnidi, che ha scatenato una guerra spietata con loro. Successivamente fu vietato accendere i relè spenti per paura di scovare qualcosa di peggio negli abissi dell'universo. Per questo motivo, le persone, dopo aver trovato uno di questi relè vicino a Plutone, si sono successivamente guadagnati una disapprovazione nella Galassia, poiché hanno iniziato a esplorare la rete di relè e attivarli a destra e a sinistra, il che ha provocato una guerra con uno della specie, i turian, che hanno cercato di fermarla.

Star Gates

Star Gates

Nell'ambientazione Stargate, il viaggio interstellare è in qualche modo atipico. Per essere su un altro pianeta, un'astronave... non è necessaria. Il viaggio tra le stelle viene effettuato utilizzando lo Stargate, anelli di diversi metri di diametro, realizzati in materiale esotico, costruiti da un'antica civiltà estinta, e le astronavi stesse non vengono utilizzate molto spesso.

Uno stargate, quando attivato, crea un tunnel spaziale unidirezionale stabile tra l'anello di evocazione e l'anello evocato, permettendoti di spostare istantaneamente qualsiasi oggetto delle dimensioni giuste per entrare nel tunnel spaziale.

L'unilateralità delle porte deriva dal loro modo di agire: la materia non sopravvive al passaggio attraverso il wormhole, quindi le porte di invio sono impegnate nell'analisi degli oggetti che le attraversano in particelle subatomiche e le porte di ricezione ricostruiscono il materiale ricevuto tornare nella materia.

Spoiler per SG-1

Oltre a questo, il cancello può memorizzare informazioni sull'ultimo oggetto trasferito per un certo tempo, e in uno degli episodi della serie questo è stato utilizzato per riportare in vita il defunto durante il trasferimento di un membro della squadra ... Che , a sua volta, mi porta alla conclusione che ogni mossa con l'aiuto dello Stargate è essenzialmente la distruzione dell'originale e la creazione di una sua copia identica all'uscita. In generale, non consiglierei questo modo di spostarsi tra i pianeti.


Ciascun Gate ha il proprio numero di sette cifre, sei caratteri definiscono le coordinate del Gate ricevente e il settimo carattere identifica il Gate trasmittente. L'ottavo simbolo è usato per comunicare con un Portale al di fuori della normale rete d'azione, solitamente in un'altra galassia.

Oltre allo Stargate, vengono utilizzate anche le normali navi classiche, per vari motivi, ad esempio durante attacchi massicci o se semplicemente non c'è Stargate sul pianeta bersaglio. In questo caso, le navi usano un metodo del tutto classico sotto forma di iperspazio, solo a volte con efficienza oscenamente alta (in un caso, l'incrociatore spaziale della civiltà Asgard è stato in grado di coprire la distanza tra due galassie in pochi minuti). Nonostante ciò, tuttavia, il trasporto Gateway rimane l'opzione preferita.

Martello da guerra 40k

Ordito


Sì, sono d'accordo, Warhammer 40k non è davvero finzione, e assolutamente non scientifico, ma ci sono astronavi lì e usano una versione insolita dei movimenti FTL, quindi potrebbe essere inclusa nell'elenco.

All'inizio dell'articolo, ho menzionato i metodi che utilizzano l'inferno come punto intermedio. In realtà, questo è il caso di Warhammer (avrei potuto usare il film Event Horizon molto più realistico invece di Warhammer, ma "flight through hell" era già saldamente radicato in Warhammer, e in "Event Horizon" non c'era un vero viaggio, la nave del titolo era sperimentale) - il Warp funge da mezzo per l'ipervolo, che è abbastanza simile all'inferno. Oltre alle complesse "correnti" che ricordano un fiume in tempesta, le creature che vi abitano sono estremamente ostili al mondo ordinario e, ad ogni occasione che gira sotto il tentacolo, cercano di penetrare nel nostro universo, o quantomeno di impossessarsi del mente di una persona incauta. Durante il viaggio attraverso la curvatura, le navi proteggono se stesse e i loro equipaggi con campi Geller, che impediscono alle creature che abitano la curvatura, chiamate demoni e divinità, di entrare a bordo o nel cervello dei passeggeri. La curvatura stessa può influenzare l'universo ordinario ed essere essa stessa esposta all'influenza dell'universo su di esso - molti dei più potenti abitanti di un'altra realtà sono sorti e traggono la loro forza dalla proiezione dell'inconscio collettivo dell'intera specie che abita la galassia , altri traggono energia dalle proiezioni delle paure comuni, ad esempio la malattia e la decomposizione.

La curvatura è anche responsabile della presenza di molti tipi di abilità psi, che vengono utilizzate in particolare per navigare nella curvatura durante i voli. A tale scopo, l'Astronomicon è stato installato come punto di riferimento sulla Terra: un faro che trasmette un segnale stabile e forte nella curvatura, in grado di essere visto a una distanza fino a 80 mila anni luce dalla Terra. La specificità del funzionamento del dispositivo è tale che per mantenere la funzionalità del dispositivo, migliaia di persone con capacità psi devono letteralmente guadagnarsi la morte, alimentando l'Astronomicon con la loro energia psi.

Oltre alla presenza di nativi ostili, il warp può generare tempeste, a volte irrompendo nella realtà. Questi fenomeni sono estremamente imprevedibili non solo nel tempo e nel luogo di formazione, ma anche nelle conseguenze: alcune navi vengono semplicemente distrutte, mentre altre possono essere gettate nel futuro. Una delle tempeste di curvatura più potenti causò il collasso iniziale della civiltà interstellare umana, tagliando fuori numerose colonie dalla metropoli per molti secoli.

Duna

Gilda dei Navigatori

La relazione dell'universo di Dune con i viaggi nello spazio è complessa. Come risultato della Jihad Butleriana, tutte le apparecchiature informatiche sono state distrutte e bandite. Pertanto, i voli nello spazio sono diventati completamente dipendenti dalla Gilda dei Navigatori e dalle loro enormi navi da carico: gli highliner.

Per funzionare, l'highliner richiede un navigatore di gilda e un generatore Holtzman. Quest'ultimo utilizza l'effetto Holtzmann, che "piega" lo spazio, avvicinando due punti distanti l'uno all'altro e consentendo il viaggio interstellare. I navigatori usano la spezia della droga, trovata su Dune, per espandere le loro menti e acquisire la capacità di prevedere il futuro. Ciò consente loro di navigare in sicurezza la nave attraverso lo spazio crollato, evitando collisioni con vari corpi spaziali.

Una costante overdose di spezie allo stesso tempo espone i loro corpi alle mutazioni più forti, così che alla fine il Navigatore diventa incapace di vivere in un luogo diverso da un'atmosfera, sovrasatura di vapori di spezie, che sarebbero fatali per qualsiasi altra creatura. Anche la loro psicologia è soggetta a deformazioni, che di fatto consentono di classificare i Navigatori anzi addirittura come specie a sé stante.

I navigatori, sebbene sembrino una società apolitica indipendente, tuttavia, sono quasi il dettaglio più importante della civiltà cosmica dell'universo di Dune, poiché da soli consentono l'esistenza di comunicazioni interplanetarie e interstellari, senza le quali la società collasserebbe in pianeti isolati separati . Pertanto, anche l'Imperatore Padishah comunica molto attentamente con i rappresentanti della Gilda.

La Guida di Hitchhiker alla Galassia

Motore dell'improbabilità infinita


Ehm, come iniziare... La Guida Galattica per Autostoppisti è una delle cose più piene di bug che abbia mai letto. Questo libro ti colpisce con la sua eccentricità e grottesco fino al cervello, come un mattone dorato avvolto in una fetta di limone - il che probabilmente spiega la sua popolarità ... che restituisce tutto com'era, ma in un posto nuovo ... Qualcosa del genere . In ogni caso, credo che nessuno possa descrivere come l'Infinite Improbability Engine funzioni meglio dello stesso Douglas Adams.

Testo nascosto

Volo infinitamente improbabile: un nuovo modo fantastico
superando enormi distanze interstellari in un solo secondo
senza il noioso frugare alla cieca nell'iperspazio.
È stato aperto per un colpo di fortuna e dopo la revisione
gruppo di ricerca del governo galattico su Damogran divenne
una forma di movimento generalmente accettata.
Ecco, in breve, il racconto della sua scoperta.
Il principio di produrre l'improbabilità finita in piccole quantità
semplicemente collegando i circuiti logici del sub-mesonico Brain-Shmelyutka 57 a
plotter vettoriale atomico in un ambiente che fornisce forti
Il moto browniano (per esempio, in una grande tazza di tè caldo forte), era,
è certamente ben noto, e tali generatori sono stati spesso utilizzati per
rallegrati alle feste: quando un tale generatore si accendeva, tutto
le molecole della biancheria intima della padrona di casa si spostarono improvvisamente allo stesso tempo di mezzo metro
a sinistra, in accordo con la Teoria dell'Incertezza.
Molti fisici rispettati hanno affermato che lo odiano.
ciarlataneria - in parte perché minava le basi scientifiche, ma in
principalmente perché non sono stati invitati a tali feste.
Erano infastiditi non solo da questo, ma anche dai continui fallimenti durante il tentativo
creare un dispositivo in grado di generare un campo di Infinita Improbabilità,
necessario per saltare un'astronave attraverso
distanze interstellari da capogiro. Alla fine hanno annunciato a malincuore
sull'impossibilità precisamente accertata di creare un tale dispositivo.
Poi uno studente che una volta ha cercato di ripulire il laboratorio dopo
esperienza particolarmente negativa, cominciò a ragionare così:
Se, pensò, l'impossibilità di creare un dispositivo del genere è esattamente
è stabilito, allora (la creazione) deve avere l'improbabilità ultima. Così che
tutto ciò che serve per crearlo è calcolare esattamente quanto è
incredibile, per mettere questa cifra nel generatore dell'Ultima Improbabilità,
prepara un tè più forte ... e accendi il generatore.
Così ha fatto, ed è rimasto piuttosto stupito di essere riuscito a crearlo
il vero generatore di Infinite Improbability che non è stato possibile per così tanto tempo
creare, dal più che nessuno dei due mezzi disponibili.
Fu ancora più stupito quando, subito dopo essere stato premiato
Premio del Galactic Institute per la migliore intelligenza, il suo
linciato da una folla inferocita di fisici rispettati che alla fine
si resero conto che l'unica cosa che davvero non potevano tollerare era
persona arguta.

… Ford si seppellì nel viale e poi lo mostrò ad Arthur. - Vedere?
"Una svolta sensazionale nella fisica dell'improbabilità: non appena la nave prende il volo
raggiunge l'infinita improbabilità, passa per qualsiasi punto dell'universo
contemporaneamente. Altri superpoteri galattici ti invidieranno!" Oh,
grande!

Avatar

Motore criocongelante e antimateria.

La Venture Star, la nave interstellare dell'Avatar di James Cameron, è forse la meno attraente in termini di prestazioni rispetto al resto delle navi in ​​questo articolo. Ci vogliono diversi anni per raggiungere un sistema stellare relativamente vicino e guadagna solo 0,7 volte la velocità della luce. Tuttavia, non usa nessun presupposto fantastico oltre all'antimateria.

Come principio di movimento, la nave utilizza la radiazione derivata dall'annichilazione della materia con l'antimateria (vengono utilizzati atomi di idrogeno), che si forma in plasma con l'aggiunta di una certa quantità di normali atomi di idrogeno. Questo genera lo scarico più brillante lungo oltre trenta chilometri. Questi motori vengono utilizzati dalla nave quando parte e rallenta vicino a Pandora. Più vicino alla Terra, la nave viene decelerata o accelerata da un'ulteriore vela di fotoni, verso la quale viene diretto un potente raggio laser dall'orbita terrestre.

Le persone quasi non partecipano a questo processo: durante tutti i lunghi anni del volo, l'equipaggio è composto da sole quattro persone e tutti gli altri passeggeri, compresi i membri dell'equipaggio "di riserva", sono in uno stato congelato di animazione sospesa e sono risvegliati solo all'arrivo a destinazione... Questa è una delle due opzioni per viaggiare realmente da un sistema solare all'altro.

È interessante notare che, se si crede ai materiali aggiuntivi, in caso di guasto del sistema di animazione sospeso, alla squadra viene ordinato di uccidere tutti i passeggeri mediante eutanasia.

Cavalieri di Sidonia

Nave di generazione

Sidonia presenta un'altra versione di un modo realistico per raggiungere un altro sistema solare - sotto forma di nave, che è un ecosistema chiuso che può esistere indipendentemente dalle forniture esterne e per molti secoli, durante i quali attraversa lentamente il vuoto interstellare. Solo i lontani discendenti di coloro che originariamente hanno costruito e varato la nave raggiungono la loro destinazione. Sidonia è costruita attraverso un asteroide, che le conferisce sia una fonte di elementi fossili che una protezione aggiuntiva, oltre a uno spesso strato di ghiaccio sul guscio esterno, in luoghi fino a cinquecento metri di spessore. La disposizione interna della nave è "corretta" in relazione alle leggi dello spazio: il pavimento è in direzione dei motori e lo spazio abitativo interno di Sidonia è costruito sotto forma di un grande cilindro con un pilastro centrale e varie terrazze su le sue mura, su cui è costruita la maggior parte degli edifici. Il più delle volte, Sidonia vola per inerzia, per risparmiare carburante, e qui l'errore dei creatori è chiuso: la gravità nella zona giorno è ancora presente, nonostante il fatto che la nave non sia in accelerazione. tuttavia, le manovre di cambio di traiettoria sono considerate come disastri naturali di varia gravità, poiché provocare una variazione del vettore gravitazionale e la distruzione di alcuni edifici a causa dei conseguenti sovraccarichi. In questa configurazione, sarebbe più logico utilizzare la versione della nave nella forma del cilindro O "Nill - un cilindro rotante che simula la gravità per forza centrifuga in modo che le sue pareti diventino un pavimento. È così che il Rama dal romanzi di Arthur Clarke è organizzato, che è anche una sorta di nave di generazioni.

Stemma dell'universo

Spazio piatto

Separatamente, vorrei segnalare la serie anime e una serie di racconti scritti da Hiroyuki Morioka.
Anche questa è una variazione sul tema dell'iperspazio ... Ma la cosa più interessante è che questa opzione fornisce una giustificazione plausibile per un cliché del cosmooper come "spazio piatto".

La principale differenza tra l'iperspazio dello Stemma dell'Universo è che è bidimensionale. Le navi possono accedervi solo attraverso alcuni punti di ingresso statici chiamati "sord". Le navi si muovono nello spazio piatto, generando un campo sferico intorno a loro, che impedisce il collasso della terza dimensione. Quando due navi si avvicinano, le loro bolle si fondono l'una con l'altra, consentendo un attacco diretto. La materia che cade nel gregge senza un generatore di bolle protettive collassa nell'unica forma possibile di esistenza in un universo bidimensionale: una "particella spazio-temporale". Le specie situate vicino alle stelle ricevono una frazione costante del vento stellare, che collassa in particelle all'interno della specie, fluendo fuori di esso nello spazio bidimensionale come un flusso. Questi flussi danno allo spazio una parvenza delle proprietà di un liquido che scorre da specie che ricevono materia dallo spazio ordinario a specie che sono lontane dalle stelle. È più difficile per le navi muoversi contro questa "corrente", ma la cuspide lungo la "corrente" aiuta a guadagnare velocità. Sorda, situata al centro della Galassia, riceve ancora più materia da un gran numero di stelle vicine, quindi la navigazione al centro della Galassia è quasi impossibile, poiché i flussi sono estremamente forti. Le bolle dello spazio 3D generate dalle navi hanno un "giro". Quando l'asse della loro rotazione è perpendicolare al Piano dell'universo bidimensionale, la nave si ferma, ma non appena l'asse viene spostato, la bolla inizia a muoversi nella direzione di rotazione, come se rotolasse lungo un piano. I propulsori convenzionali a spazio piatto sono utili solo per le manovre all'interno della bolla.

Sord può esistere nel nostro universo in due stati: aperto e chiuso (yuan). Sord, quando è aperto, mantiene un passaggio stabile nello spazio piatto, che sembra essere una singolarità sferica che emette fotoni di circa mille chilometri di diametro. Senza rifornimento di energia, sord può rimanere in questo stato per circa dodici anni, dopo di che passa al suo stato di bassa energia - una piccola particella che pesa meno di un protone, che tuttavia emette costantemente cinquecento megawatt di energia. Quando gli umani trovarono per la prima volta queste particelle, erano originariamente considerate particelle elementari estremamente rare e preziose di ipotetici "buchi bianchi" e venivano usate come fonte di energia per le navi inviate nello spazio profondo per la ricerca e la colonizzazione. Solo secoli dopo le persone scoprirono la loro vera natura e furono in grado di riaprirle allo stato di sventura.

La bidimensionalità dello spazio piatto consente di organizzare blocchi a tutti gli effetti dei sistemi solari, tagliarli fuori dalle forze principali del nemico e utilizzare altre tattiche insolite per lo spazio "classico", che in precedenza sembrava imbarazzante anche nel più morbido SF. Tutte le guerre e le battaglie in queste condizioni si svolgono, quindi, all'interno dello spazio più piatto, poiché non appena la flotta nemica entra nello spazio tridimensionale ordinario, la battaglia può essere considerata persa - le specifiche del cambiamento delle metriche dello spazio sono tali che il la nave che passa attraverso il sordi risulta essere in un punto casuale non lontano da esso dall'altra parte.

È anche uno dei pochi universi in cui la battaglia si combatte principalmente per mezzo di droni-mine autonomi (dotati anche di bolle), lanciati dalle navi alla maniera dei missili, ma questa è un'altra storia.

N.B. Se mi sono perso qualche modo famoso o interessante per volare velocemente, dimmelo nei commenti?



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