Mok'nathal. Historia zapomnianych ludzi i ojczyzn

Kpina'натал. История забытого народа и родные земли

Rexxar, czempion Hordy(eng. Rexxar) - władca bestii z klanu Mok „Natal, pół orka i pół ogra. Rexxar był jednym z niewielu ocalałych członków jego klanu. Po Trzeciej Wojnie obronił Orgrimmar przed atakami wrogów Hordy. Grał zasadnicza rola w powstaniu Hordy i założeniu Durotaru po upadku Płonącego Legionu. Ze względu na swoje mieszane dziedzictwo jest wysokim i muskularnym wojownikiem i biegle posługuje się dwoma potężnymi toporami. Niedaleko Rexxara zawsze można zobaczyć niedźwiedzia Misha, jego wiernego towarzysza.

Rexxar słusznie zdobył tytuł Mistrza Hordy. Ufa tylko zwierzętom i kilku swoim przyjaciołom i gardzi wojną dla samej wojny. Jest wiecznym wyrzutkiem, który nie mógł znaleźć swojego domu w Azeroth i wędrował po świecie przez trzydzieści lat. Później oddał swoje serce tylko małemu skrawkowi ziemi w Górach Krańca Ostrza, który znajduje się w Outland. Przez długi czas Rexxar był uważany za ostatniego z Mok Natal, ponieważ klan miał umrzeć wraz z Draenorem. Ale po nowym otwarciu Mrocznego Portalu Rexxar znalazł zagubioną rodzinę.

Przybycie do Azeroth

Mieszaniec walczył dzielnie u boku orków, idąc z nimi przez całą drogę - od pierwszej inwazji na Azeroth po ucieczkę z Przymierza i klęskę w Drugiej Wojnie. Nie mogąc wrócić do domu, Rexxar dołączył do klanu Wojennej Pieśni pod dowództwem Grommasha Hellscreama, kiedy na rozkaz Ner'zhula ponownie udał się do Azeroth w poszukiwaniu artefaktów. Razem z nimi Rexxar utknął po drugiej stronie portal. Orkowie postanowili kontynuować wojnę z ludźmi, ale Rexxar zaczął nimi gardzić. W jego wnętrzu dojrzała zniewaga dla Ner "zhula, przez co Draenor został zniszczony, a wszyscy krewni Rexxara zginęli. Przypomniał sobie także śmierć swojego wilka Harathy, który padł pod urokiem czarnoksiężnika, który próbował się uleczyć. W końcu Rexxar oświadczył, że nie można ufać niehonorowym orkom i odtąd ufał tylko zwierzętom. Tymi słowami opuścił Hordę i rozpoczął długą wędrówkę po Azeroth.

Założenie Durotaru

Źródłem informacji w tej sekcji jest gra Warcraft III lub dodatek do niego.

Przyczyną konfliktu były działania Wysokiego Admirała Daelina Proudmoore'a, który wciąż widział w orkach wrogów, mimo że walczyli u boku ludzi przeciwko demonom na Górze Hyjal. Wojownicy Proudmoore'a próbowali zabić samego Thralla, a jego flota później zaatakowała trolle Mrocznej Włóczni, które osiedliły się na Wyspach Echa. Okazało się, że niektórzy mieszkańcy Theramore, dowodzeni przez Lady Jainę Proudmoore, byli przeciwni konfliktowi z Hordą i odmówili poparcia admirałowi. Thrall poprosił Rexxara, aby pomógł Hordzie zebrać jak najwięcej sił, ponieważ zbliżała się poważna bitwa z flotą admirała.

Rexxar pozyskał wsparcie taurenów, gdy był w stanie uratować młodego Bane'a, syna Cairna Bloodhoofa, który był wodzem taurenów. Mieszaniec był również w stanie dołączyć do klanu ogrów Kamiennej Maczugi, który mieszkał na Pyłowym Bagnie niedaleko Theramore. Wyzwał przywódcę klanu Kor „gall i był w stanie pokonać go w trudnej bitwie. Stając się nowym przywódcą klanu, Rexxar nakazał wszystkim ogrów udać się na miejsce zbiórki oddziałów Hordy.

W bitwie pod Theramore Rexxar stał się sztandarowym nosicielem Hordy. Aktywnie uczestniczył w długiej bitwie i osobiście pokonał admirała Proudmoore'a. Bitwa pod Theramore dobiegła końca, a Horda opuściła miasto. Thrall nazwał Rexxara Czempionem Hordy i zaoferował osiedlenie się na stałe w Durotarze. Rexxar odmówił, woląc pozostać pustelnikiem, ale obiecał, że odpowie na każdą prośbę młodego przywódcy Hordy.

Powrót

Źródłem informacji w tej sekcji jest dodatek Płonąca Krucjata do World of Warcraft.

Rexxar przez długi czas wędrował po niezbadanych krainach Kalimdoru, od czasu do czasu spotykając wojowników Hordy. Słysząc, że Mroczny Portal ponownie się otworzył i niektórzy byli w stanie przetrwać na odłamkach Draenoru, mieszaniec natychmiast tam się udał. Wierzył, że klan Mok'Natal przetrwał zniszczenie świata i nadal żyje w Górach Krańca Ostrza.

Nadzieje były uzasadnione – klan był w stanie przetrwać, a rządził nim nawet Leorox, którego gniew na syna nie opadł nawet przez trzy dekady. Rexxar nie odważył się pozostać wśród swoich współplemieńców i dołączył do orczego klanu Thunderlords, który również mieszkał w Górach Krańca Ostrza. Rexxar próbował udowodnić swojemu ojcu, że jest prawdziwym mokiem „natalem” i walczył z ogrami Krwawego Młota, pierwotnymi wrogami swojego gatunku. Z pomocą Rexxara bohaterowie Azeroth byli w stanie zabić synów Gruula, potężni gronnowie - Gogrom Pożeracz Smoków i Gok. Ale nawet po tych wszystkich wyczynach Rexxar wierzył, że jego ojciec mu nie wybaczył i pozostał w fortecy Władców Piorunów.

O buncie klanu Mok'Nathal, Kil'jaden i Gul'dan

Powstanie Mok'Nathal

Highmaul nigdy nie doszedł do siebie po bitwach z klanem Wojennej Pieśni i powstaniem Kargathów. Na zawsze osłabili potęgę ogrów w Nagrandzie. To bardzo zaniepokoiło cesarza Kegloka, przywódcę Iglicy Ostrzy. Siła ogrów w Draenorze słabła. Cesarz musiał odzyskać kontrolę nad Frostfire Ridge. Ale zamiast po prostu wzmocnić obronę Iglicy Ostrza, zdecydował się przejąć pobliskie ziemie. I miał do tego idealną broń.

Od upadku imperium Gorian było mniej ogrów. Aby jakoś naprawić sytuację, kamnerogscy czarownicy podjęli szereg okrutne eksperymenty tworząc stworzenia, które ogry mogłyby wykorzystać jako siłę roboczą. Najbardziej imponujące wyniki uzyskano krzyżując ogrów i orków niewolników.

Dzieci tych brutalnych związków nazywano mok'nathal. Silny jak ogry i sprytny jak orki. Iglica Ostrza trzymała mok'nathal w łańcuchach i urodzili więcej niewolników dla swoich panów. Aby utrzymać ich w ryzach, ogry zabiły całą rodzinę Mok'nathal, nawet jeśli tylko jeden z nich był winny.

Cesarz Kelgrok uwolnił wielu Mok'natal i rozkazał im wyruszyć na wojnę z orkami. Stanowili kręgosłup armii ogrów.

Siły Bladespire maszerowały przez Frostfire Ridge i wypędziły orki z bogatych ziem. Wódz Wojenny Garad wezwał dwa klany, Thunderlords i White Claws, aby dołączyły do ​​Frostwolves.

Pod wpływem Fenrisa Władcy Piorunów odmówili Garadowi sojuszu. Postanowili sami poradzić sobie z Bladespire. Oddziały Thunderlords atakowały osady ogrów podczas ciemnych nocy, zabijając zarówno młodych, jak i starszych.

Białe Szpony przyjęły ofertę Lodowych Wilków. Zawarli sojusz z Lodowymi Wilkami, z którymi łączyło ich wiele zwyczajów i tradycji.

Garad został ogłoszony przywódcą Lodowych Wilków i Białych Szponów. Na swoich zastępców wyznaczył synów Ga'nara i Durotana. Z tak dużą siłą uderzył w Iglicę Ostrza. Nie udało im się wygrać żadnych znaczących bitew, ale udało im się schwytać kilku Mok'nathalów, w tym ich przywódcę Leoroxa.

Kiedy Garad spotkał Leoroxa, był zdumiony tym, czego nauczył się od wroga. Wódz zawsze wierzył, że mok'nathal chętnie służy ogrów. Od Leoroxa dowiedział się, jak ogry traktują mok'nathalów i że groźba kary nieustannie wisi nad wszystkimi członkami rodziny. Po długiej dyskusji Garad i jeniec doszli do porozumienia. Pomogą sobie na zawsze zniszczyć Bladespire.

Leorox powrócił do Twierdzy Bladespire i poprowadził otwarty bunt przeciwko ogrów. Mok'nathal podpalili fortecę, a słupy dymu dały sygnał armii Garada do ataku.

Krwawa bitwa trwała cały dzień, a połączone siły orków i mok'nathal wypędziły ogry z twierdzy. W sercu płonącej cytadeli Leorox udusił cesarza Kelgroka łańcuchami, które miał bardzo własne życie.

Orki wygrały, ale zapłaciły za to wysoką cenę. W tej bitwie zginęły setki Lodowych Wilków i Białych Szponów, w tym Ga'nar. Poświęcił swoje życie, aby umożliwić wielu młodym Mok'natalom ucieczkę z oblężonej fortecy. Śmierć Ga'nara złamała serce jego ojca. Chociaż Durotan pozostał spadkobiercą, Garad nigdy nie był w stanie wyzdrowieć po stracie drugiego syna.

Po bitwie Garad zaoferował Leoroxowi i jego ludziom ziemię, aby mogli stworzyć swój drugi dom. Starsi Mok'nathal odrzucili ofertę, wiedząc, że orkowie nigdy tak naprawdę nie zaakceptują mieszańców.

Leorox zebrał mok'nathal i osiedlił się na odległych ziemiach Gorgrond. Te ziemie nie były bogate, ale najważniejsze było to, że Mok'nathal mogli żyć w pokoju. Rozwiązali armię i przysięgli, że chwycą za broń tylko po to, by bronić swoich ziem.

Herold Legionu

10 lata przed Mrocznym Portalem

Kil'jaeden dowiedział się wiele o orkach od Talgatha, który ich obserwował. Byli wytrzymałymi, dumnymi i potężnymi, a także przesądnymi istotami, które komunikowały się z duchami swoich przodków i szanowały siły natury. Kil'jaeden wierzył, że te tradycje uświęcone przez orków dadzą mu możliwość manipulowania nimi. Gdyby mógł nagiąć ich do swojej woli, mógłby ich użyć do zemsty na draenei przed uczynieniem ich częścią sił Legionu.

Talgath był wściekły, gdy dowiedział się o planach Kil'jaedena. Odstępcy w końcu wpadli w jego ręce. Nie spędził tysiącleci na szukaniu draenei dla jakichś prymitywnych stworzeń do przelania krwi. Talgat zażądał, aby jego panowie zmienili zdanie.

Normalnie Kil'jaeden zabijał za takie nieposłuszeństwo, ale rozumiał powody gniewu Talgatha. Mimo to Lord Demonów nie mógł pozwolić, aby takie nieposłuszeństwo pozostało bezkarne. Rozkazał Talgathowi opuścić Draenor. Talgath nie weźmie udziału w zniszczeniu draenei.

Kiedy Talgath opuścił Draenor, Kil'jaeden skupił się na spaczeniu orków. Potrzebował dyrygenta swojej woli i starannie wybrał tego, który stanie po jego stronie.

Kil'jaeden widział wielu godnych kandydatów, ale żaden z nich nie był tak dobry jak Gul'dan. Pochodził z małego klanu, który mieszkał na obrzeżach Gorgrond i był fizycznie słaby. Przesądni orkowie postrzegali zniekształcone ciało Gul'dana jako zły omen i ostatecznie go wygnali.

Tylko starszy szaman zlitował się nad Gul'danem. Rozkazał mu znaleźć Tron Żywiołów w Nagrandzie, gdzie Gul'dan mógł poznać cel swojego istnienia od żywiołów.

Początkowo Gul'dan odrzucił ofertę szamana. Lata zastraszania uczyniły go zgorzkniałym i mściwym. Ale po tym, jak musiał walczyć o życie na wolności, udał się na poszukiwanie Tronu Żywiołów. Gul'dan dotarł do świętego miejsca, stając się cieniem samego siebie - nieszczęsnego orka, wycieńczonego z głodu i na skraju śmierci. Upadł na kolana i wezwał duchy, obiecując im służyć, jeśli oznacza to koniec jego cierpień.

Duchy odpowiedziały mu, ale nie w taki sposób, w jaki miał nadzieję. Wyczuli ciemność i gniew w jego sercu i odrzucili go, jak również jego klan.

Smutek ogarnął Gul'dana. Wszystko na tym świecie go odrzuciło. Nie miał nic. Był niczym.

Kil'jaeden usłyszał jego rozpaczliwą modlitwę i przeniknął jego umysł. Obiecał Gul'danowi więcej mocy niż jakikolwiek ork kiedykolwiek posiadał. Stał się podobny do boga i mógł ukarać każdego, kto był wobec niego niesprawiedliwy. W zamian za tę moc, Gul'dan obiecał pomóc Płonącemu Legionowi zmienić orki w broń, która zniszczy draenei.

Gul'dan zgodził się zawrzeć ten mroczny pakt. Nie kochał swojego ludu, tylko nim gardził. Jego tradycje i zwyczaje były przyczyną jego cierpienia. Jeśli bycie boskim wymagało manipulowania ludem orków, nie zawahałby się to zrobić.

Kil'jaeden wyszkolił swojego nowego sługę, by manipulował spaczoną magią. Władca demonów wiedział, że te moce zmienią fizyczny wygląd orka, a nawet przyciągną uwagę draenei, więc podjął kroki, by ukryć nowe zdolności Gul'dana. Kil'jaeden nauczył orka ukrywać swoje zdolności i używać spaczonej magii tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne. Gul'dan uczył się znacznie szybciej, niż oczekiwał Kil'jaeden. Cieszył się niszczącą mocą na wyciągnięcie ręki.

Tak narodził się pierwszy czarnoksiężnik orków.

Zbezczeszczenie Draenoru

Teraz Kil'jaeden miał swojego powiernika wśród orków, ale odpowiednie warunki, by postawić ich przeciwko draenei, nie były jeszcze dojrzałe. Potrzebował, aby cały lud orków popadł w rozpacz, zaślepiony czarnymi uczuciami, aby mogli działać jako zjednoczona siła.

Z tego, co Gul'dan powiedział mu o przeszłości Draenoru, Kil'jaeden wiedział, że był kiedyś czas jedności orków. Dawno temu ogry chciały przejąć Tron Żywiołów. Ich interwencja doprowadziła do szaleństwa żywiołów i późniejszych ciężkich czasów dla świata. W obawie przed głodem orki zjednoczyły się i razem maszerowały przeciwko ogrów. Gdyby Kil'jaeden mógł ponownie siać spustoszenie wśród duchów natury, doprowadziłoby to do nowego zjednoczenia klanów.

Kil'jaeden nauczył Gul'dana, jak nasycić Tron Żywiołów spaczoną magią. Zgodnie z zamierzeniem, zepsucie obudziło duchy natury Draenoru. Najsilniejsze żywiołaki - Gordaug, Aborius, Kalandrios i Ognista Piętna - zmaterializowały się, by powstrzymać Gul'dana. Ale nigdy nie spotkali czarownika. Ork wezwał swoją dziwną magię, by wyssać moce z Furii, zwiększając swoją moc. Prawie ich zniszczył, ale udało im się uciec przed jego gniewem.

Po raz pierwszy w życiu Gul'dan był w stanie kogoś pokonać. A smak tego zwycięstwa stał się trucizną.

Spaczona magia Gul'dana siała spustoszenie wśród duchów natury. Po ulewnych deszczach doszło do obsunięć ziemi. Powodzie zalały Gorgrond i część Nagrandu. Niezwykłe opady śniegu pokryły części dżungli Tanaan i zamroziły Lasy Terokkar. Rzeki i strumienie wyschły, co doprowadziło do masowej utraty kopyt i talbuków.

Choroby, brak wody, nieurodzaje spowodowały dotkliwe cierpienie orków. Szamani nie mogli zaoferować nic, aby zaradzić tej sytuacji. Brud dręczył duchy natury, teraz rzadko rozmawiał z orkami. Gul'dan użył swojej magii, aby rozprzestrzenić „czerwoną mgłę” wśród orków. To było najbardziej straszna epidemia w historii orków. Setki zmarły z powodu tej choroby w ciągu miesięcy.

Wielu zaraziło się tą chorobą podczas Kosh'harg w Nagrandzie. Ner'zhul zebrał klany, aby omówić trudności, które pojawiły się w wyniku szaleństwa żywiołów. Po zakończeniu festiwalu i powrocie orków do domów, niektórzy z nich wykazywali oznaki choroby. Wśród dotkniętych chorobą był wódz Garad z klanu Lodowego Wilka.

Ner'zhul obawiał się, że te orki zarażą innych. Przekonał Garada i innych dotkniętych zarazą, by zostali w Nagrandzie. Zbudowali nową wioskę, aby oddzielić chorych od reszty orków.

Garad był zasmucony, że nie może wrócić do domu, ale decyzja Ner'zhula była mądra. Ostatnią rzeczą, jakiej Garad chciał dla swoich współplemieńców, było zarażenie ich zarazą. Garad pozostał w Nagrandzie i prowadził zarażonych przez „czerwoną mgłę”.

Durotan chciał zostać z ojcem, ale Garad dał mu kolejny rozkaz. Młody Frostwolf był jego jedynym potomkiem lojalnym wobec klanu. Garad przekonał Durotana, by wrócił do domu i tymczasowo poprowadził klan.

To był ostatni raz, kiedy Durotan widział swojego ojca żywego. Kilka tygodni później zabiła go „czerwona mgła”. I choć przez krótki czas przewodził ofiarom zarazy, Garad zasłużył sobie na wieczny szacunek. Jego imieniem nazwano osadę dotkniętą zarazą – Garadar.

Cień Ner'zhul

8 lata przed Mrocznym Portalem

Okrucieństwo i rozpacz ogarnęły klany. Kil'jaeden czuł, że czas prawie nadszedł, ale do zjednoczenia klanów potrzebny był potężny ork. Gul'dan, mimo wszystkich swoich talentów, nie mógł inspirować orków ani dawać przykładu. Władca demonów rozkazał swemu słudze znaleźć kogoś, kto mógłby to zrobić. Ale najpierw Gul'dan musiał zniszczyć wszystkich, którzy znali jego przeszłość.

Czarnoksiężnik, którego twarz była zakryta kapturem, powrócił do swojego starego klanu. Rozpętał spalony ogień na osadę i zamienił w popiół każdego orka. Kiedy ogień piekielny ustąpił, nic nie zostało. Nie pozostał nikt, kto znałby prawdziwą przeszłość Gul'dana.

Po zniszczeniu swojej przeszłości postanowił dołączyć do klanu Shadowmoon. Jego mądry szaman był szanowany wśród orków. Jeden z nich idealnie pasował do pionka Legionu.

Gul'dan był ostrożny, aby ukryć swoje mistrzostwo w magii, nigdy nie ujawniając, że jest czarnoksiężnikiem. Powiedział orkom Shadowmoon, że ogry zniszczyły jego wioskę i zabiły wszystkich oprócz niego. Chociaż przyjmowanie obcych do swoich szeregów było sprzeczne z zasadami klanu, orkowie Shadowmoon zlitowali się nad nim. Przybysz uważnie obserwował starszych szamanów, aby zobaczyć, którego z nich najłatwiej przeciągnąć na swoją stronę. Po długich naradach wybrał charyzmatycznego i niespokojnego przywódcę Ner'zhula.

Ner'zhul był lojalnym przywódcą klanu, upartym i prostolinijnym. Śledził bezlitośnie decyzja, poszedł do celu, bez względu na wszystko.

Te cechy powinny dobrze służyć Gul'danowi i Legionowi. Ale jeszcze ważniejszy był wewnętrzny niepokój i smutek Ner'zhula. Kilka lat temu zmarła jego ukochana żona Rulkan. Z czasem ból po stracie osłabł, ale chaos, w który wpadły żywiołaki Draenoru, otworzył stare rany Ner'zhula. Zawsze znajdował ukojenie w rozmowach z duchami natury, ale teraz milczeli. Ner'zhul ponownie zaczął przypominać sobie Rulkana i ponownie zaczął doświadczać straty, jakby wydarzyło się to wczoraj.

Gul'dan postanowił użyć mrocznych zmysłów, które wypełniały Ner'zhula. Opowiedział staremu szamanowi o swoich smutkach, o rodzinie i przyjaciołach, których „stracił” w tej wiosce. Z czasem zostali przyjaciółmi, którzy sobie ufali. Udało mu się nawet przekonać szamana, by przyjął go jako ucznia.

Poprzez Gul'dana, Kil'jaeden miał do swojej dyspozycji wpływową postać, która mogła stać się wehikułem jego woli. Kil'jaeden zaczął zniekształcać myśli Ner'zhula i dał Gul'danowi nowe zadanie. Orkowie byli zrozpaczeni i zdezorientowani, a teraz musieli zobaczyć wrogów w draenei.

Gul'dan mógł to zrobić.

Pozdrowienia dla wszystkich czytelników wspaniałego portalu MMOBOOM! Dziś chcę opowiedzieć o ludziach, o których gracze zapomnieli. To są „rodowi ludzie” Moka.

Historia i zwyczaje.

Majestatyczne półogry, dzielni synowie Nata. Od Orków te silne i przebiegłe stworzenia otrzymały nazwę Mok „natal. Historia tej rasy zaczęła się od tego, że Orkowie chcieli stworzyć stworzenia, które mają ogromną siłę Ogra i mądrość Orków. Po pewnym czasie Orkowie zdali sobie sprawę, że nowa rasa okazała się zbyt niezależna i kochająca wolność I nikt nie mógł tego odwrócić. Postanowiono, że projekt powinien zostać ukończony. I od tego czasu liczba Mok "Natal zaczęła spadać.. Głównym powodem wyginięcia rasy była… niechęć Orków do jakichkolwiek związków z ogrów. W dzisiejszych czasach niewiele potomstwa pojawia się w małżeństwach między orkami a półogrami. Ale oprócz swojego imienia odziedziczyli także pojęcie honoru. Przyjaźń w ich społeczeństwie nie jest pustym frazesem. Gdyby któryś z półogrów złożył przysięgę, na pewno by ją spełnił, nawet gdyby kosztowało to życie. Chroniąc to, co dla nich cenne, są gotowi na wszystko. Mimo tych wszystkich heroicznych cech, Mok „natal jest spokojny i cichy. Nawet w gronie przyjaciół rzadko rozpoczyna rozmowę i jest cichszy. Niektórzy, nawiasem mówiąc, mają skłonność do klaustrofobii. Imiona Moka” natala są bardziej jak imiona ogrów niż orków. Przyjmują nazwiska na cześć swoich przodków, osobiste osiągnięcia (tak jak Krasnoludy!), Coś związanego z flora. Nazwisko dla półogra jest bardzo ważne, a nawet gotowi są rzucić wyzwanie jej honorowi w pojedynku. Pod względem duchowym ludowi Mok najbliżej do nocnych elfów i taurenów.Komunikacja z naturą, roślinami i zwierzętami jest dla tej rasy bardzo ważna, a myśliwi i druidzi wychodzą z nich po prostu wspaniale!

Krawędź Gór. Ojczyzna Gronnów, Ogrów i Moka „natal.



Góry, ostre jak nóż zbójcy, gorące słońce, niebezpieczeństwa na każdym kroku. Zgadnij co to jest? Zgadza się, to Ostrze Ostrza!

To niebezpieczne miejsce zawsze było kontrolowane przez władców ogrów, Gronnów. Wielu odważnych bohaterów przybyło tutaj, aby zabić gigantyczne potwory, ale wszystkie próby zakończyły się smutno. Wiele osób uważa, że ​​Ogry to niegrzeczne, podłe i po prostu niekulturalne potwory. Ha! Po prostu nie zajmowali się Gronnami.
Te zdradzieckie stworzenia są rządzone przez Zabójcę Smoków Gruula i jego pięciu synów. Wszyscy są przodkami tej rasy. Wielu Gronnów mieszka w pewnej stolicy tych miejsc, Legowisku Gruula. Gdy armie Przymierza najechały Góry Krańca Ostrza, klan Roześmianej Czaszki i ich przywódca Moghor postanowili dołączyć do tej armii, aby zakończyć straszliwe rządy Gronn w Górach Ostrza.

W tych miejscach szaleją również szczątki czarnych smoków, które uciekły na te ziemie wraz ze swoim przywódcą. Sam Aspekt Śmierci tutaj "odpoczywał" przez dość długi czas, ale pozostawił mieszkańców tych miejsc z bólem głowy w postaci Czarnych Smoków i Smoków Pustki. Sprzymierzeńcami smoków są Kult Węża. Chociaż raczej są po prostu podporządkowani Starym Bogom, jak ma to miejsce w przypadku Młota Zmierzchu. Przywódcą Czarnych Smoków w Górach Krańca Ostrza jest Sabellian lub Baron Blackmane. Brat Nefariana i Onyxii szuka zemsty na Gronnach za śmiertelną klęskę Czarnych Smoków podczas ich inwazji na Outland. Bohaterowie Przymierza mogą ukończyć łańcuch zadań związany z tą przeklętą rodziną.

Arakkoa (również występujący w Lesie Terrokar), którzy mieszkają w Górach Krańca Ostrza, zawsze byli pokojowo nastawieni do innych ras. W Ostatnio ich cierpliwość poszła na marne... Wpływ tajemniczej religii opłacił się i teraz Arakkoa są gotowi zniszczyć kosmitów, którzy podróżują po ich ziemiach. Arakkoa Ruan Weald wybierają ze swojej trzody Zwiastuny Kruków, heroldów ich boga, którzy wierzą, że Zwiastuny spoglądają na nich z niebios, otrzymując tam instrukcje Kruka, a następnie schodzą, aby przekazać jego wiadomości.
Ci zwiastuny trzymają dusze arakkoa w potężnym uścisku. Używają magicznych wisiorków, które są dokładnie tym, czego potrzebujemy...
Zleca nam zadanie Tworzenie wisiorka

Oprócz wrogów z całego świata, w Górach Ostrza są też dość przyjazne ludy, na przykład plemię Ogri „la. Ogri” la znajduje się w pobliżu zachodniego grzbietu Gór Ostrza, pomiędzy Obozem Legionu: Obóz Gniewu i Legionu: Horror, na zachód od Sylvanaar, osady Nocnych Elfów. Wpływ Apexis Crystals pozwolił jego mieszkańcom zauważalnie prześcignąć rozwój zwykłych ogrów. Ogry z tego plemienia są inteligentne, przyjazne i co najważniejsze nie podporządkowane Gronnom. Przywódcą tego plemienia jest Mog „dorg the Wise. Główne cele Ogri” La to obalenie tyranii Gronnów i wypędzenie demonów z ich ziem. Zadania dla tej frakcji są dość interesujące i gorąco polecam je wykonać.

Oczywiście Sojusz i Horda również osiedliły się tutaj, ale mamy główny temat? Więc idę prosto do tego...

Mok „Osada Natal i historia najsłynniejszego półogra.

Miasto rodowego plemienia Mok żyje w górach Gór Krańca Ostrza i próbuje oczyścić je z ogrów, Gronnów, Legionu i Czarnych Smoków. Przywódcą osady jest ojciec legendarnego Rexxara Leoroxa, który nadal gardzi swoim synem ...

Rexxar mieszkał w małej osadzie swojego klanu, którą przewodzili wojownicy z lokalnymi ogrów. Syn Przywódcy nie chciał walczyć i ponosić strat dla małej wioski, a kiedy dowiedział się, że Horda wkrótce rozpocznie inwazję na ludzki świat Azeroth, Rexxar zaczął przekonywać ojca, że ​​to jest ich szansa na zbawienie. Głównym argumentem Rexxara było to, że za Mrocznym Portalem skrywała się bogata kraina i to tam była ich przyszłość.Przywódca klanu z pogardą odrzucił wszystkie przypuszczenia swojego syna. Uważał go za tchórza i zdrajcę. Rexxar wkrótce opuszcza klan i dołącza do kampanii Orków.
Dzielny wojownik z ludu MokNathal szedł z orkami przez całą drogę, od samego początku do porażki w wojnie. Nie mógł wrócić do domu, więc wstąpił w szeregi Wojennej Pieśni. Razem z nimi utknął po drugiej stronie Portalu. Rexxar był rozczarowany swoimi nowymi sojusznikami. Nie byli lepsi od jego współplemieńców, którzy toczyli bezsensowną wojnę z ogrów. Półogr został obrażony przez Orków i szamana Ner'zhula za zniszczenie Draenoru. Jego rodzina i przyjaciele nie żyli. Ponadto z rąk czarnoksiężnika zginął partner bojowy Rexxara, wilk Harat. Wojownik MokNathal opuścił hordę, oświadczając, że nie może ufać orkom. Zwierzęta stały się jego jedynymi towarzyszami. Po tym Rexxar zaczął podróżować przez Azeroth i wylądował na stałym lądzie Kalimdoru. Pewnego dnia usłyszał odgłosy bitwy i rzucił się w ich kierunku. Walka toczyła się między orkiem a jakimś kolcozwierzem. Ork nazywał się Mogrin i Rexxar chciał mu pomóc. Ale było za późno. Mogrin umierał, a jego ostatnim życzeniem było dostarczenie ważnego listu nowemu przywódcy hordy, Thrallowi. Nowo mianowany przywódca Hordy chciał dać MokNathalowi dach nad głową w mieście Orgrimmar, ale odmówił. Z gościnności Rexxar zgłosił się na ochotnika do pomocy Hordzie. Aby pomóc, Thrall przydzielił swojego wiernego zwiadowcę Mrocznej Włóczni do MokNathala. Nieco później dołączył do nich Pandaren Traveller Raivo. Ale niespodziewanie dla wszystkich wybuchł nowy konflikt między Hordą a Przymierzem. Generał Proudmoore postanowił zniszczyć resztki orków na Kalimdorze, a jego ludzie zaczęli lądować na wybrzeżu i budować bazy wojskowe. Nowa wojna było nieuniknione. Trójka bohaterów pod wodzą Rexxara pozyskała wsparcie taurenów i trolli Mrocznej Włóczni. Nieco później półogr dołączył do klanu ogrów zwanego Kamiennym Maczugą. Po przyjęciu do klanu wyzwał przywódcę Kor'galla. Po pokonaniu go klan Ogrów zaczął pomagać Hordzie. Rexxar był bohaterem i zaproponował, że zostanie w Durotarze, ale półogr odmówił, stając się pustelnikiem. , ale obiecał wodzowi orków, że odpowie na każde jego wezwanie.

Powrót do Gór Krańca Ostrza.

Później wielkie zwycięstwo Rexxar wciąż przemierzał kontynent, pomagając Orkom. Ale gdy dowiedział się, że Mroczny Portal został ponownie otwarty, natychmiast do niego rzucił się. Świat przetrwał, jego klan też żył, a jego ojciec nadal rządził MokNathalami. Ale gniew ojca długie lata nie ustąpił. Syn Wodza nie odważył się od razu wrócić do swojego klanu, ale dołączył do klanu Władców Piorunów. Razem z nimi zniszczył ogry z klanu Bloodhammer, przy jego wsparciu bohaterowie pokonali Gruula i jego Synów. Ale nawet przyprawiając dawnych wrogów swego ludu o ból głowy i udowadniając, że jest godzien nosić w mieście tytuł Syna Leoroxa, nie wrócił do plemienia, wiedząc, że Ojciec mu nie przebaczył. .

PS Właściwie to moje drugie doświadczenie z pisaniem artykułu (pierwszy nie był zbyt udany). Ogólnie temat mojego dzisiejszego artykułu był trochę inny. Był to dość obszerny materiał, który zawierał wiele zdjęć, tekstów, filmów i mnóstwo różnego rodzaju gadżetów. Ale kilka błędnych kliknięć myszką rzuciło to wszystko w przepaść.Oczywiście byłem zdenerwowany, ponieważ pracowałem nad tym artykułem przez około cztery dni, ale postanowiłem, że napiszę coś innego i krótszego. Tak powstał ten temat. Oczywiście mam nadzieję, że Ci się spodoba. Być może ponownie podejmę ten ostatni temat, ale oczywiście nie będzie to szybko. Cóż, jeśli ci się spodobało, kliknij kciuk, byłbym bardzo wdzięczny.

Dziękuję bardzo za przeczytanie mojej pracy! Szczęśliwy weekend!




najlepszy